趣味项目游戏规则
-
(一)
、击鼓传花
②
进行方式:
1
、全班同学围成一圈坐下,传递瓶子
2
、接到瓶子的人抽取整人牌中的一张,按纸牌上规定的惩罚。
(二)
、扔沙包
①
游戏规则:
将参加游戏的人分两人扔
沙包,
剩下的人躲沙包。
扔沙包的两位同学再分两组站在场地的
两
端,
躲沙包的站在中间。
两头扔沙包
的轮流砸中间躲沙包的人,
如被砸中则代替砸中他的人
去扔沙包
。
如果躲沙包的人接住沙包,则多一条命,下次被砸不用替换。躲沙包的同学移动
范围不得越到扔沙包的人之后。
②
进行方式:
1
、
全班平分为两组,依次经行。
2
、
场下同学当裁判
(三)
、一站到底
①
游戏规则:
每个部门出
3
男
2
女先站成半径一定的
圆上保持静止,
每个人手持一根木棒,
木棒的一端放
在地上,
保证木棒竖直。
然后由一工作人员发出开
始的指令并开始计时,
由各个队伍中的人
员自己吹哨,
队员听到哨声后,
松开手中木棒迅速移动到与自己相邻的位置保持不动,
并保
证该位置的木棒竖直不倒。游戏时间不限,若有队伍的木棒
倒地,
则此队伍结束此比赛,其
他队伍继续。
< br>另有工作人员计算各个团体保证木棒不倒的次数多少,
次数相同的可占据同一
p>
名次。评定各个小组名次。
②
进行方式:
1
、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录
2
、工作人员进行规则与玩法讲解,并由六位工作人员示范玩法
(四)
、
1
23
木头人
①
游戏规则:
主持人叫
123
,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过
身的
时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。上面
的儿歌
就是木头人的游戏规则
1
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、一起叫口令
:
“我们都是木头人,不许说
话不许动,不许走路不
许笑
!
”
2
、口令完毕,立即保持静止状态,无论本
来是什么姿势,都必须保持不动。
3
、
如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。
4
、然后再开始下
一轮木头人游戏
< br>
(五)
、六人七足
(
两间宿舍同时进行
)
①
游戏规则:
宿舍肩并肩交替站成一排
,相邻两人的脚用玻璃绳
(
或其他非弹性绳
)
绑在一起
;
往返跑一次
;
1
、
比赛开始时不能抢跑,
否则犯规
2
、
比赛过程中若绳子脱落则要马上绑起,
否则犯规
p>
3
、
比赛时必须完整通过指定地点,否则犯
规,犯规不计入成绩
②
进行方式:
1
、
全班分为五组,每组两个女生四个男生。
2
、
抽签决
定四组比赛两场,剩下一组直接晋级第二轮,第二轮继续轮回比赛。
(六)
、气球快跑
①
游戏规则:
1.
每个参赛组出三人,其中一人在起点处负责吹气球,该气球用于本组另外两组队员比赛使
用,另外两人手手相连,背背相对,中间夹着气球,齐心协力把球运到赛道前方标志物处,
< br>绕过标志物,
夹着气球并将气球运回终点,
并在终点处不
靠手与脚的力量将气球挤爆为完成
比赛。赛道长为
50
米,如果中途气球掉落或被挤爆,视为违规。若在终点处气球掉落地上
或
挤爆气球借用手或脚的力量,
视为违规。违规者需回到起点,重新运送。
本次比赛以完成
比赛的时间长短排名。
②
进行方式
1
、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录
p>
2
、工作人员进行规则与玩法讲解,并由
3
位工作人员示范玩法
.
3
、各组参赛人员同时进行比赛
(七)
、五毛和一块
①
游戏规则:
男生就是五毛钱,女生则
是一块钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布
游戏开始,并喊出一个
钱数(比如
3
块
5
、
6
块或
8
快
5
这样的)
,裁判一旦喊出钱数,
游戏
中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。
一、活动项目
(
一)、一圈到底
①
游戏规则
:
每个小组出
5
名成员相互手拉手围成一个大圈,
其中两人将手穿
过呼啦
圈套相握,
使呼啦圈与成员的圈如同两个扣在一起的圆环
.
在不产生危险情
况下,成员可以用
一切动作使呼啦圈在成员间依次传递,注意在传递呼啦圈
和成员穿越的过程中各组成员的
拉在一起的手都是不能松开的,
即成员形成
的环不可断开,
p>
若有松开的情况视为犯规。
记录各个组完成
5
圈需要的时间,
每犯规一次在其所用时间基础上加
3
秒,确定其最终成绩和排名。
②
进行方式:
1
、提前制作七张便条,各部门派出一支队伍共七支队伍,七只队伍由队长
抽签并按照编
号分别编号为
1
、
2
< br>、
3
、
4
、
5
、
6
、
7
队。方便记录。
< br>2
、工作人员进行规则与玩法讲解,并由两位工作人员示范玩法
< br>.
3
.七支队伍按照编号
1<
/p>
、
2
、
3
、
4
、
5
、
6
、
7
依次比赛。一工作人员为裁判,
记录其犯规次数,另一名工作人员负责记录时间
。
4
、计分方式
第一名至第七名获得积分分别是
8
、
6
、
5
、
4<
/p>
、
3
、
2
、
1.
(若有两队共排名第一,则从第二名
积分从
5
算起
若有两队共排名第二,
则第三名积分从
4
算起
以此类推。)
.
③
预计耗时:
讲解游戏规则
2
分钟;
准备时间
p>
3
分钟
正式比赛时间
预计
5
分钟。
④
所需道具与人员:
呼啦圈
1
只
工作人员
2
名(杜嘉水
高腾
)
(二)、愤怒的报纸
①
游戏规则:
每个部门任意出
4
人组成一个队伍,在地面准备一张铺开的报纸,给予
< br>20
秒准备时间,
裁判吹哨开始,
若能保证
5
秒以内所有队员身体
(包
括衣服
)
不接触除报纸以外的地面,
视
为成功,
进入下一轮,
工作人员将将报纸折叠,
即报纸面积缩小,进入下一轮的成员重复上述步骤,如果进行几轮之后直至
某一
轮,剩余队伍们都一直坚持下去,则下一轮规则为由工作人员记录队伍
们在此轮所坚持的
时间。只要不影响规则与造成危险,场上队员可以以任何
方式使自己晋级。
②
进行方式:
1
、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录
2
、工作人员进行规则与玩法讲解,并由四位工作人员示范玩法
.
3
、各组参赛人员同时进行比赛
p>
4
、本比赛以淘汰的先后顺序论排名,即同一排名可有多只队伍。第
一名至
第七名获得积分分别是
8
、
p>
6
、
5
、
4
、
3
、
2
、
1.
(若有两队共排名
第一,则从第
二名积分从
5
算起
若有两队共排名第二,
则第三名积分从
p>
4
算起
以此类推。
)
.
③
预计耗时:
讲解游戏规则
2
分钟;
准备时间
p>
1
分钟
正式比赛时间
预计
< br>10
分钟。