趣味项目游戏规则

萌到你眼炸
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2021年02月12日 10:02
最佳经验
本文由作者推荐

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2021年2月12日发(作者:市场营销是学什么)


(一)


、击鼓传花





进行方式:



1


、全班同学围成一圈坐下,传递瓶子



2


、接到瓶子的人抽取整人牌中的一张,按纸牌上规定的惩罚。




(二)


、扔沙包





游戏规则:



将参加游戏的人分两人扔 沙包,


剩下的人躲沙包。


扔沙包的两位同学再分两组站在场地的 两


端,


躲沙包的站在中间。


两头扔沙包 的轮流砸中间躲沙包的人,


如被砸中则代替砸中他的人


去扔沙包 。


如果躲沙包的人接住沙包,则多一条命,下次被砸不用替换。躲沙包的同学移动


范围不得越到扔沙包的人之后。





进行方式:



1




全班平分为两组,依次经行。



2




场下同学当裁判




(三)


、一站到底





游戏规则:



每个部门出


3



2


女先站成半径一定的 圆上保持静止,


每个人手持一根木棒,


木棒的一端放

< p>
在地上,


保证木棒竖直。


然后由一工作人员发出开 始的指令并开始计时,


由各个队伍中的人


员自己吹哨,


队员听到哨声后,


松开手中木棒迅速移动到与自己相邻的位置保持不动,


并保


证该位置的木棒竖直不倒。游戏时间不限,若有队伍的木棒 倒地,


则此队伍结束此比赛,其


他队伍继续。

< br>另有工作人员计算各个团体保证木棒不倒的次数多少,


次数相同的可占据同一


名次。评定各个小组名次。





进行方式:



1


、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录



2


、工作人员进行规则与玩法讲解,并由六位工作人员示范玩法




(四)



1 23


木头人





游戏规则:



主持人叫


123


,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过 身的


时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。上面 的儿歌


就是木头人的游戏规则



1


、一起叫口令


:


“我们都是木头人,不许说 话不许动,不许走路不


许笑


!




2


、口令完毕,立即保持静止状态,无论本 来是什么姿势,都必须保持不动。



3



如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。


4


、然后再开始下


一轮木头人游戏

< br>



(五)


、六人七足


(


两间宿舍同时进行


)




游戏规则:



宿舍肩并肩交替站成一排 ,相邻两人的脚用玻璃绳


(


或其他非弹性绳

)


绑在一起


;


往返跑一次


;


1



< p>
比赛开始时不能抢跑,


否则犯规


2



比赛过程中若绳子脱落则要马上绑起,


否则犯规


3



比赛时必须完整通过指定地点,否则犯 规,犯规不计入成绩





进行方式:



1




全班分为五组,每组两个女生四个男生。



2




抽签决 定四组比赛两场,剩下一组直接晋级第二轮,第二轮继续轮回比赛。




(六)


、气球快跑





游戏规则:



1.

每个参赛组出三人,其中一人在起点处负责吹气球,该气球用于本组另外两组队员比赛使

用,另外两人手手相连,背背相对,中间夹着气球,齐心协力把球运到赛道前方标志物处,

< br>绕过标志物,


夹着气球并将气球运回终点,


并在终点处不 靠手与脚的力量将气球挤爆为完成


比赛。赛道长为


50


米,如果中途气球掉落或被挤爆,视为违规。若在终点处气球掉落地上


或 挤爆气球借用手或脚的力量,


视为违规。违规者需回到起点,重新运送。


本次比赛以完成


比赛的时间长短排名。





进行方式



1


、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录



2


、工作人员进行规则与玩法讲解,并由


3


位工作人员示范玩法


.


3


、各组参赛人员同时进行比赛




(七)


、五毛和一块





游戏规则:



男生就是五毛钱,女生则 是一块钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布


游戏开始,并喊出一个 钱数(比如


3



5


6


块或


8



5


这样的)


,裁判一旦喊出钱数, 游戏


中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。






一、活动项目




(


一)、一圈到底





游戏规则


:


每个小组出


5


名成员相互手拉手围成一个大圈,


其中两人将手穿 过呼啦


圈套相握,


使呼啦圈与成员的圈如同两个扣在一起的圆环


.


在不产生危险情


况下,成员可以用 一切动作使呼啦圈在成员间依次传递,注意在传递呼啦圈


和成员穿越的过程中各组成员的 拉在一起的手都是不能松开的,


即成员形成


的环不可断开,


若有松开的情况视为犯规。


记录各个组完成


5


圈需要的时间,


每犯规一次在其所用时间基础上加

< p>
3


秒,确定其最终成绩和排名。





进行方式:



1


、提前制作七张便条,各部门派出一支队伍共七支队伍,七只队伍由队长


抽签并按照编 号分别编号为


1



2

< br>、


3



4



5



6



7


队。方便记录。


< br>2


、工作人员进行规则与玩法讲解,并由两位工作人员示范玩法

< br>.


3


.七支队伍按照编号


1< /p>



2



3



4



5

< p>


6



7


依次比赛。一工作人员为裁判,


记录其犯规次数,另一名工作人员负责记录时间 。



4


、计分方式



第一名至第七名获得积分分别是


8



6



5



4< /p>



3



2



1.


(若有两队共排名第一,则从第二名 积分从


5


算起



若有两队共排名第二,


则第三名积分从


4

算起



以此类推。)


.




预计耗时:



讲解游戏规则

< p>
2


分钟;



准备时间


3


分钟



正式比赛时间



预计


5


分钟。





所需道具与人员:



呼啦圈


1




工作人员


2


名(杜嘉水



高腾







(二)、愤怒的报纸





游戏规则:



每个部门任意出


4


人组成一个队伍,在地面准备一张铺开的报纸,给予

< br>20


秒准备时间,


裁判吹哨开始,


若能保证


5


秒以内所有队员身体


(包 括衣服


)


不接触除报纸以外的地面,


视 为成功,


进入下一轮,


工作人员将将报纸折叠,


即报纸面积缩小,进入下一轮的成员重复上述步骤,如果进行几轮之后直至


某一 轮,剩余队伍们都一直坚持下去,则下一轮规则为由工作人员记录队伍


们在此轮所坚持的 时间。只要不影响规则与造成危险,场上队员可以以任何


方式使自己晋级。





进行方式:



1


、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录



2


、工作人员进行规则与玩法讲解,并由四位工作人员示范玩法


.


3


、各组参赛人员同时进行比赛



4


、本比赛以淘汰的先后顺序论排名,即同一排名可有多只队伍。第 一名至


第七名获得积分分别是


8



6



5



4



3



2



1.


(若有两队共排名 第一,则从第


二名积分从


5


算起



若有两队共排名第二,


则第三名积分从


4


算起



以此类推。



.





预计耗时:



讲解游戏规则

< p>
2


分钟;



准备时间


1


分钟



正式比赛时间



预计

< br>10


分钟。


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