多媒体课件制作与教学资源应用

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2021年02月12日 11:03
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2021年2月12日发(作者:奥组委)


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《多媒体课件制作与教学资源应用




第一章:计算机辅助教学与课件




1


课时



1.1


多媒体计算机在教育中的应用



1


、计算机辅助教学


CAI


2


、计算机管理教学


CMI


3


、计算机辅助测验



1


、文字处理软件,如


Word



Wps




2


、数据库软件,如


Access



Visual FoxPro



SQL




3


、电子 表格软件,如


Excel




4


、绘图软件,如


Photoshop



CorelDraw




5


、电子幻灯片软件,如


Powe rPoint




6

< br>、多媒体应用工具,如


Authorware



Director




7


、网络和远距离通信软件,如因特网等




2


课时



1.2


多媒体计算机教学软件概述



1


、计算机辅助教育



2


、计算机辅助教学



a


、计算机辅助学习


CAL


b


、计算机化教学


CBI


c


、计算机化学习


CBL


3


、多媒体


CAI


1.2.2


1


、多媒体


CAI


的硬件平台



2


、多媒体


CAI


的软件平台



a


、多媒体


CAI


的系统软件



b


、多媒 体教学信息素材采集与制作软件



c


、多媒体教学信息素材编辑合成软件




3


课时


< /p>


1.3


计算机辅助教学的基本功能与作用



1


、教师的作用



a


、传授知识



b


、帮助学生掌握知识和技能



c


、构造和组织测验



2


、学习伙伴作用



a


、鼓励和调动学生的学习积极性


< /p>


b


、启发与促进学生去“发现”规律和知识



3


、助手与工具作用



a


、教师备课和教学研究的帮手



b


、学习中的得力工具



c


、实验中的“万能”仪器



1


、优化课堂教学结构



2


、有利于突出教学重点和突破难点



3


、培养学生多维化的思维方式



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4


、有效地提高教学效率



5


、给学生创造多层次的学习目标




4


课时



1.4


计算机辅助教学的基本原理



1


、选择学习内容



2


、计算机呈现教学内容



3


、学生接收信息



4


、计算机提问



5


、学生回答



6


、判断和反馈



7


、作出教学决策



1.5


计算机辅助教学的基本模式



1


、操作与练习模式



2


、个别指导模式



3


、问题解决模式



4


、模拟模式



5


、游戏模式



6


、发现学习模式



7


、对话模式




5


课时



1


、助教型


2


、助学型


3


、综合型


4


、积件型



1


、网络


CAI 2


、智能


CAI 3


、虚拟现实


CAI


1.6


多媒体课件的使用过程



1


、确定乔当的使用时机



2


、明确教学的重点



3


、分析学习中可能出现的问题



1


、控制学生的注意力



2


、鼓励学生积极参加与教学



3


、组织好课堂教学管理工作



第二章:计算机网络教学应用




6


课时



2.1


计算机网络的结构



1


、服务器


2


、客户机


3


、网卡


4


、传输介质


5


、集线器



6


、调制解调器


7


、中继器


8


、路由器


9


、网关



1


、多媒体授课系统



a


、课件点播系统



b


、同步广播授课系统



2


、网络题库系统



3


、师生交互工具



4


、教学管理系统



1


、媒体素材


2


、题库


3


、课件与网络课件



4


、案例


5


、文献资料


6


、网络课件




7


课时



2.2


教学网络的类型



1


、局域网计算机教室



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2


、多媒体计算机局域网教室



3


、校园网



1


、媒体教学模式



2


、个别化学习模式



3


、小组协作学习模式



4


、发现式学习模式



5


、资源查询模式


< br>1


、利用


WWW


浏览器呈现教学 内容



2


、通过


Java



Flash


实现实时交互 式教学



3


、通过

E-mail



BBS


实现网络交 互答疑



4


、利用网络数据库进行动态教学




8


课时



2.3


网络教学相关技术



1


、服务项目多


2


、服务性能高


3


、服务对象广



1


、检索的灵活方便性


2


、应用的广泛性


3


、内容的丰富性



FTP

< p>
是因特网传统的服务之一,也是因特网的一种标准协议。



NEWS


Conferencing


1


、交谈


2


、白板


3


、传送文件


4


、共享应用程序



5


、音频


6


、视频



第三章:多媒体教学软件的设计




9


课时



3.1


多媒体教学软件设计的理论基础



1


、创新教育观



a


、创新意思的培养


b


、创新思维的培养


c


、创新技能的培养



2


、素质教育观



a


、充分发挥学生学习的主体作用


< /p>


b


、素质教育要求所有学生各方面的素质都要发展



c


、注重培养学生的学习方法



3


、终身学习观



4


、四大支柱教育观



a


、学会认知


b


、学会做事


c


、学会合作


d


、学会生存



5


、基础教育课程改革思想



1


、行为主义学习理论


2


、认知主义学习理论



3


、建构主义学习理论


4


、人本主义学习理论



1

< p>
、布鲁纳的结构


------


发现教学理论



2


、巴班斯基的教学最优化理论



3


、赞可夫的发展学习理论




10


课时



3.2


多媒体软件的教学设计



1


、教学内容的分类



2


、教学内容分析的步骤



3


、教学内容的分析方法



a


、归类分析法


b


、图解分析法


c


、层次分析法



d


、信息加工分析法


e


、卡片法



4


、教学内容的知识结构设计



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a


、并列结构


b


、层次结构


c


、网状结构



5


、教学内容设计遵循的原则



a


、从整体到部分,由一般到个别,不断分化



b


、确保从已知到未知



c


、按照事物发展的规律排列



d


、体现学科教学规律



e


、注意教学内容之间的横向联系




11


课时



1


、教学目标分类体系



2


、教学目标的编写方法



1


、学习者起点能力分析


2


、学习者的一般特征分析



3


、学习风格分析


4


、学习动机分析



1


、媒体的性质


2


、媒体选择的方法



1


、确定教学方法


2


、教学策略的类型



1


、评价的目的


2


、评价的内容



3


、评价的方法



a


、诊断性评价


b


、形成性评价


c


、总结性评价




12


课时



3.3


多媒体软件封面导言的设计



1


、介绍型导言


2


、信息获取型导言


3


、序言型导言



1

< br>、引导使用者对多媒体软件有正确的了解和认识



2


、引导使用者正确输入必要的信息



3


、引导使用者正确使用多媒体软件



4


、引导使用者自然地进入多媒体软件创设的教学环境中



5


、引导使用者对多媒体软件产生良好的第 一印象



1


、根据不同类型的多媒体软 件选择不同类型的封面导言



2


、针对 不同类型的封面导言,适当选择和有机组合各种媒体信息



3< /p>


、根据主要使用对象的特征,合理设计导言




13


课时



3.4


多媒体软件屏幕界面的设计



1


、窗口


2


、菜单


3


、图标


4


、按钮


5


、对话框


6


、示警盒



1


、屏幕界面的整体设计


2


、多媒体素材设计



3


、颜色的运用


4


、界面的转换设计




14


课时



3.5


多媒体软件交互方式的设计



1


、友好性


2


、灵活性


3


、功能性


4


、明确性



5


、一致性


6


、可靠性


7


、图形化



1


、文本


2


、点


/


触摸屏幕


3


、移动对象


4


、按钮


5


、点击对象



6


、热键


7


、菜单


8


、条件


9


、限时


10


、限次



1


、调查学习者对交互的要求或环境


2


、学习者特性分析



3


、任务分析


4


、建立交互界面模型


5


、任务设计



6


、环境设计


7


、交互类型的设计


8


、交互设计



9


、屏幕显示和布局设计


10


、帮助和出错信息设计



11


、交互的测试和评估




15


课时



3.6


多媒体软件导航策略的设计


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1


、节点的建立


2


、链的建立



1


、检索导航


2


、帮助策略


3


、线索导航


4


、浏览导航



5


、演示导航


6


、书签导航



1


、明确性


2


、形象性


3


、统一性


4


、动态性



5


、咨询性


6


、易用性



1


、总体规划


2


、划分内容和结构


3


、确定导航进行的具体形式




16


课时



3.7


多媒体软件的评价



1


、保证多媒体软件的规范化



2


、提供修改多媒体软件的决策意见



3


、促进多媒体软件制作的提高



1


、评价者


2


、评价工具


3


、评价对象



1


、根据评价者来划分


2


、根据评价的人物目的划分



1


、对已有软件的认可


2


、指导软件的开发



3


、为广大学习者提供使用的依据


4


、提高多媒体软件的质量




17


课时



1


、实验


2


、专家评估


3


、现场运用


4


、综合应用



1


、科学性原则


2


、教育性原则


3


、教学性原则



4


、技术性原则


5


、艺术性原则



1


、多媒体评价的方法


2


、多媒体软件评价的工具



1


、评价的目的


2


、评价的方法


3


、评价的资料与数据



4


、评价结论



第四章:图像素材的获取




18


课时



4.1


用扫描仪获取图像素材



4.2


用数码照相机拍摄图像素材



1


、分辨率的设置


2


、白平衡的设置



1


、自动调整模式


2


、手动模式


3


、程序设置模式



4


、快门优先模式


5


、光圈优先模式


6


、人像模式



7


、风景模式


8


、夜景模式


9


、微距模式



10


、动态模式


11


、慢速快门模式


12


、辅助拼接模式



13


、短片模式



1


、连接数码照相机与计算机


2


、安装数码照相机的驱动程序



3


、获取相片


4


、查看照片



1


、数码照片的格式


2


、数码照片的格式转换




19


课时



4.3


用抓图软件从屏幕上抓取图像素材



1


、下载和安装软件


2


、运行软件


3


、认识软件的功能



4


、应用软件



4.4


从素材库、网络及绘画软件中获取图像素材



1



ACDSee


的浏 览窗口


2


、对选择的图像进行操作



1


、用画图软件绘制


2


、利用


Photoshop


绘制



第五章:用


Photoshop

制作与编辑图像素材




20


课时



5.1


应用图层合成图像


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