模拟测试题二答案
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《
Flash
CS4
动画设计教程》模拟测试题二
参考答案
姓名
班级
学号
得分
一、
填空题(
20
分,每空
1
分)
1.
元件
是构成动画的基础,可以重复使用。
2.
影片剪辑
元件可以被看作是主时
间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或
其他影片剪辑实例。
3.
将元件从库中拖放到场景中,称为建
立了该元件的一个
“实例”
或”实例引用”
。
4.
渐变色彩可以分为
p>
线性渐变
和
径向渐变
两种。
5.
帧
< br>是组成
Flash
动画最基本的单位。
< br>
6.
在
Flash CS4
中对声音素材的应用方法主要有通过
“库”
面板和
属性
面板应用。
7.
形状提示
是由实心小圆圈和英文
字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
8.
ActionScript
3.0
既
包含
ActionScript
核心语言,又包含
Adobe
Flash
Player
应用程序编程接口
(
API
)
。
9.
变量名
用于区分不同的变量,而
变量值
用于确定变量的类型和内容。
10. for
用于指定次数的
循环
执行脚本。
11. Flash CS4
中,默认的发布格式为
p>
Flash
和
HTML
格式。
12.
Flash <
/p>
CS4
中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应
用范围,主要将其分为
User Interface
组件和<
/p>
Video
组件两大类。
13. mouseY
指示鼠标位置的
y
坐标,以像素为单位。
14.
工具栏
中放置了
Flash
CS4
中所有的绘图工具,主要用于矢量图形的绘制和编辑。
15.
套索工具
只能对矢量图形进行选取。
二、
判断题(
10
分,每题
1
分)
1.
在遮罩层中的任何填充区域都是完全透明的。
(
√
)
2.
在填充时应注意,不要移到线条上单击,否则可能使其他地方也改变颜色。
(
√
)
3.
多层遮罩动画实际就是利用一个遮罩层同时遮罩多个被遮罩层的遮罩动画。
(
√
)
4.
当播放主动画时,影片剪辑元件也循环播放。
(
√
)
5.
被删除帧后方的帧需手动前移填补被删除帧所占的位置。
(
×
)
6.
在动画中应用的滤镜越多,需要处理的计算量也就越大。
(
√
)
7.
选择滴管工具后,不管鼠标光标移至任何地方,其形状都不会改变。
(
×
)
8.
一个元件只能在舞台中建立一个实例。
(
×
)
9.
关键帧在时间轴中以一个黑色空心圆表示。
(
×
)
10.
单击时间轴中的一个帧格即可选择该帧格所在的图层。
(
√
)
三、
选择题(
30
分,每题
2
分)
1.
按(
C
)键可在选择的帧上创建空白关键帧。
A
、
F6
B
、
F5
C
、
F7
D
、
F9
2.
下列各选项中不是
Flash
CS4
的工作界面的组成部分的选项是(
D
)
。
A
p>
、菜单栏、工具栏、
“属性”面板
B
、时间轴、图层区域、
“混色器”
C
、场景、
“库”面
板、
“行为”面板
D
、
“组件”面板、标尺
3.
选中选择工具,并将鼠标移动到舞台中要选择的图形上,按住(
B
)键
,然后依次单击要选
择的图形,可选择多个不相邻的图形。
A
、
Ctrl
B
、
Shift
C
、
Alt
D
、
Tab
4.
选择
视
图
/
网格
/
编
辑网格
命令或按(
C
)键可打开
网格
对话框。
A
、
Ctrl+Alt+Shift+R
p>
B
、
Ctrl+Alt+Shift+G
C
、
Ctrl+Alt+G
D
、
Ctrl+Alt+R