著名的益智游戏集合

巡山小妖精
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2021年02月16日 07:51
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过五关斩六将的故事-

2021年2月16日发(作者:四川传统美食)



著名的益智游戏集合




推箱子




推箱子的规则





KDE


内建的推箱子游戏

< p>
KSokoban


第一个


《推箱子》


的游戏规则,


则是扮演工人的玩家,以


“推”的方式 ,推动箱子。可以在没有阻碍物(如墙壁等的阻碍物)的情况下,向左、右、


上、下的地 方移动。将箱子移动到指定点,达到指定数量,即可过关。




但玩家移动箱子,有下列条件要注意:




推到墙壁的箱子,玩家就不可以背对墙壁,把箱子推回到空处 。即箱子只能以“被推”的方


式被移动,不是以“被拉”的方式被移动。但如果玩家推至 墙壁后,垂直墙壁的两侧没有阻


碍物,则玩家可以朝这两个不同的方向推移箱子。




一旦箱子被移动到角落,玩家没有任何方 法再移动这个被推到角落的箱子。




玩家不可同时推动两个或以上的箱子。


假设工人面前有一个箱子,


箱子的正前方又有一个箱


子,则这两个箱子是不能被推动的。




推箱子与数学推箱子的解的复杂度被数学家证明了达到


NP


难(


NP-hard

)的程度,后来更


被证明了它是


PSPACE


完全的。




规则变体基于 基础的规则,


有的游戏添加了数量有限的炸弹破坏墙壁方可达成目标;

< br>重力添


加到游戏中;可以改变特性的墙壁、机关;可以收集的物品(原本是障碍物 )








连连看




连连看,又称对对卡,是指图案配对的一种益智游戏,有多种 形式,如卡片游戏、电子游戏


或网络游戏)


< br>


与“找出两幅图片中的不同”


类戏同为比眼力的游戏。


最早期的形式是一副


卡片中每种图案有相同的两张,先洗牌,然 后排好卡片,背面朝上,玩家轮流揭开卡片,每


次揭两张,


如两 张图案不同则回复背面朝上的状态,


如揭到两张图案相同则取走卡片,

< br>到桌


上所有卡片都被取走时即结束游戏,手上最多卡片者为胜利者。



由于玩法简单,常用作儿


童启蒙教育游戏。




又有一种字图连连看,

< br>是一种专供幼童识字认图的游戏,


与一般连连看不同的是它并非以一


对相同图案成对,


而是以字配图成对。


相关内容连连 看则是以两张内容相关的卡片


(可以是


字或图)配成对代替相同 图案。也有以扑克牌进行游戏的,把相同点数视为相同图案。






电子游戏化最初是由台湾的陈一进 和简诚志从街机里的四川省(四川麻将)和中国龙改进、


移植到


PC


上的,现在有了各种不同的版本。在电脑游戏中的一种规则则是在同一纵或横找


到两幅相同图案后,分别点一下两幅图案,即可消除。




实际上有很多延伸的规则和形式。都可以称为连连看。




变种在开始要铺置牌在桌上之时,抽走约

10


张左右的牌,然后进行游戏。游戏过程中将会


有部分牌 永远不能成对,因而增加了刺激与可玩性。




所有玩家都同意场上的牌已经不能再翻出对牌,就可以结束游戏并决定胜负。




某些牌局中规定假设翻两张已经被翻过的牌,


但是没猜中的话,


要给予相当程度的惩罚;



个规则可以防止众玩家不断翻旧牌而导致游戏无法继续进行。




电子游戏


Enigma (


游戏


)


就是在连连看规则基础上添加动作控制元 素。





俄罗斯方块




俄罗斯方块(英语:


Tetris


、俄语:

< br>Т


е


т


р


и


с


)是


1980

< br>年末期至


1990


年代初期风靡全


世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖。



< p>
有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生,


可能是 这个游戏能够对


大脑储存视觉记忆的功能产生干扰,从而保护病人免受创伤后应激反应的 影响


[1]






俄罗斯方块游戏简介




俄罗斯方块原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫(


А

< br>л


е


к


с


е


й



Л


е


о


н


и


д


о


в


и


ч



П


а


ж


и


т


н


о

< br>в


)在


1984



6


月利用空闲时间所编写的游戏程序


[2]


,据说游戏


的作者最喜欢网球(


Tennis< /p>


)运动,于是,他把来源于希腊语的


tetra

< br>(意为“四”


)与其结


合,造了“


tetris


”一词,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行 的


现象。




Game Boy


版的俄罗斯方块在日本卖出

< br>424


万套,是


Game Boy


史上卖得最好的游戏。海湾


战争时,也是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一。




由于俄罗斯方块具有数学性、


动态性与知名度,


也经常被用来作为游戏程式设计的练习题材。


按照吉尼斯世界纪录,


俄罗斯方块现时一共有


9


个世界纪录,


例如手提电话下载次数最多的

游戏等。




俄罗斯方块游戏特点



过五关斩六将的故事-


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