MAYA人体骨骼绑定教学总结

萌到你眼炸
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2021年02月16日 15:41
最佳经验
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国庆节黑板报-

2021年2月16日发(作者:真情诺言)


A


Y


A










M





精品资料



人体骨骼绑定



1


:脚部骨骼绑定



1




腿部绑 定有两种方式,一种格式创建反转骨骼,一种是控制器打组方


式。



反转脚的建立:


,首先选择末端关键,再

< br>选择脚部


IK


创建点约束。要做抬脚动画,选择末端关节 ,在选择脚部骨


骼绑定方向约束,接着选择倒数第二段关节,再选择脚部末端关节,同< /p>


样加一个方向约束。



打组方式绑定:



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2


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打组方式要把脚部两个关节 也打上


IK


,用


IS

< br>。把脚部


IK



1


)和脚掌


IK



2


)打组,如果抬脚跟动作是,脚尖也跟着动,



可以进入脚尖


IK



3


)属性,选粘带


组,把中心方脚跟关节。



二.脚部控制器的



创建一个圆环,调 整跟叫差不多,


。以脚尖抬脚跟,然


后和


3


打组,把中心放到


3


上。同样要做 抬脚尖的动作,就把前面的打


选择反转脚,再选择控制器,


按< /p>


P


创建父子连接。


制器中心放到脚跟。< /p>



三.膝盖控制器


最后把控


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3


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1


,把控制器归零操作。不能直接清零,要把历史记录删去,


再,




控制腿部的旋转,创建一个文本或则其他图形,调整位置, 然后清零


(冻结变化),选择控制器,再选择


IK


在用极向量约束。


,最后为了让腿部控制器跟随脚部运动,选择


脚部控制器在选择脚部控制器,按


P


建立父子连接。



四.为脚步控制建立管理属性(关联控制)。



有两种方法控制属性,一种是


连接控制器控制


,一种是 设置驱动关键帧控制。




1.


选择控制器,添加属性,




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4


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4


,为脚部控制器创建管理属性,



在左侧找到刚才添加的属性名称,再右边找到要控制的属性名称,关闭就可



以。





2.


设驱动关键帧控制属性。



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添加属性后,


选择控制器,加载驱动者,



选翻转脚骨骼


3


,加载受驱动,选择要驱动的轴向。


可以用一 个属性控制几个属性,不可以多个控制一个。原始打一个关键帧,调


关键帧帧数,再调驱 动者的运动,再调受驱动者的运动,打关键帧,完成。




2




CTR L+D


复制快捷键。


Ctrl+G


打组 。



五.脊柱骨骼绑定



1



脊柱绑定操作



,要对某个关节调节,按


INSERT


键调节 。



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