大鱼吃小鱼教案

温柔似野鬼°
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2021年02月17日 05:57
最佳经验
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如何制作简历-

2021年2月17日发(作者:爱不用说)


大鱼吃小鱼教案




【 篇一:


scratch


实例


——


《胖胖吞吃鱼》教学设计】





12




胖胖吞吃鱼




南师附中江宁分校小学部



林洁芸





教学目标



1


、知识与技能



< br>(


1


)能用


< br>碰到


……”


模块嵌入到



如果


……”


模块,实现角色碰到另

< p>
一角色后,控制部件内部模块的执行。





2


)能用



广播


……”


模块和



接收广播


……”


模块控制不同角色之间


的交互;



2


、过程与方法



< br>在分析理解游戏过程的基础上搭建脚本,掌握广播的使用,实现游


戏。

< p>


3


、情感态度价值观




通过游戏的设计和制作培养学生对


s cratch


的兴趣和热情。



4


、行为与创新



< br>在学习中养成先分析思考的好习惯,能够发挥想象,将自己的创意


加入到游戏中。





课时安排




安排


1


课时。



1


、教学重点




能用



广播


……”


模块和



接收广播


……”


模块控制不同角色之间的交

< br>互。


2


、教学难点




脚本积木的嵌套与搭建。





教学重点与难点





教学方法与手段





课前准备





教学过程




1


页(共


4


页)




2< /p>


页(共


4


页)





教学反思




这节课给了我一个很好的锻炼机会,在正式上课前经历了一段比较


漫长的磨课过程,在反复磨课的过程中,对教材的认识,对学生性


格特点和学情的把握 越来越准确。针对学生的兴趣爱好,结合教学


内容,我设计了游戏导入的环节,由学生感 兴趣的游戏展开教学。


同时,在导入环节学生由平时的游戏玩家转换为游戏设计师,这个


角色的转换也充分调动了学生的积极性。教学环节的设计上,我采


用由简入难,层层深入的方式,由学生已经掌握的脚本搭建入手,


在分析理解的基础上 ,先由学生尝试实现脚本。遇到问题后,再展


开新知的教学,并且为了兼顾学生能力的分 层,我还特别制作了帮


助学件


——“


金 钥匙



,未能实现前置脚





3


页(共


4


页)




本的同学可以根据学件模仿完成。最后为了激发学生的创作欲望,


鼓励学生发挥想象,大胆尝试,将自己的创意加入到游戏中,我还


设计了创意设计这个 环节。最初设想的时候是由老师的创意激发学


生的创作,但在试上的过程中,我发现了很 多学生非常有亮点的作


品,最后我将这个环节改为由学生的创意作品引发学生的思考,主


动发挥自己的创造力。



< p>
最终上课的时候,各个环节可能遇到的问题都在磨课过程中找到了


解决方法 ,所以整节课的流程非常顺畅,学生也非常配合,百分百


发挥了平时上课的最佳状态。可 以说这节课的成功,是孩子们的成


功,而老师只是充当了一个



引路人



的角色。当然,所有的最终成


果都离不开我们信息组这个团队的努力,是大家的智慧、大家的汗


水成就了这样一节公开课,我在整个过程中收获颇多,希望在今后


能有更多这样的锻炼 机会,向各位前辈老师学到更多的经验!



< br>第


4


页(共


4

< br>页)



【篇二:《小鱼也能吃大鱼》教学设计与课后反思


(scratch


教学


)






《小鱼也能吃大鱼》教学设计




授课人:黄冈市实验小学



熊天穹



课时:


1


课时




教学目标:



1




了解,



,,等几个模块指令。



2




能够给小鱼搭建脚本,让小鱼能够跟随鼠标移动。



3




能够给大鱼搭建脚本,让其触碰到小鱼就隐藏。



4




能够将插入到模块中,实现条件的选择功能。



教学重点:




知道几个模块指令的功能意义




教学难点:




为游戏角色搭建脚本,尤其是在大鱼角色的脚本搭建上。


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