益智游戏活动教案

温柔似野鬼°
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2021年02月17日 10:04
最佳经验
本文由作者推荐

蛙泳教学视频-

2021年2月17日发(作者:小信成则大信立的意思)


益智游戏活动教案




【篇一:中班益智游戏教案】




中班益智游戏教案:小星星





[活动目标]



1


、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。



2


、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。




[活动准备]






红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干






各色球 若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤


1


个。






小星星的音乐




一、



出示图片,幼儿说出是什么颜色 ,巩固对红、黄、蓝、绿颜色


的认识




二、



送球宝宝回家:



< br>“


颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴


得飞起来了



教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,



星宝宝要找球了,


咱们帮她把球送回家吧



幼儿把球放到相应的筐子里。




三:找颜色





颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了< /p>



咱们一起去找找它好吗?


< p>
引导幼


儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜< /p>


色。




四、



表演《小星星》



< br>“


太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快


点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!



幼儿找到颜色


相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。



星宝宝你在哪里?快点回家了



幼儿把星宝宝送回自己的家。




五、送自己回家



< br>“


我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!

< br>”



师:


我是红色宝宝,我的家在这里!



幼儿身上贴着各种颜色, 分


别找到相应的家,游戏结束




中班益智游戏:我画小动物




游戏目的:



1


、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。



2


、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。




游戏准备:



1


、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片 )。



2


、布置好动物园场地(可在 地上标出树、草地、池塘、山等)。




游戏过程:



1




幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。



2




老师 给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼


儿只能自己看到卡片)。



3




幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。



4




画 好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友


说对了,则该幼儿可以到布置 好的动物园把画纸放到动物平时的生


活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要 重新完成绘画。



5




最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。




益智游戏活动:巧用游戏棒




活动目标




培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。




活动准备




各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。




活动过程



1


、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭

出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、


飞机、机器人等 。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快


为胜。



2


、两人一组,每人有


10


根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先


a


后< /p>


b


)。


a


先将< /p>


20


根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,


双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,


不能碰到其 他棒,否则,让


b


进行。游戏以取棒多者为胜。[案例


分析]




幼儿对这个 活动很感兴趣,在教师交代完游戏方法和规则后,立即


动手操作了起来,积极性很高。在 活动中,幼儿充分发挥自己的想


象力,用游戏棒拼插出了各种各样的图形,创造力和想象 力得到里


很好的锻炼。由于在游戏中加入了竞争的游戏规则,幼儿争先恐后


的活动起来。在第二环节中,与第一环节截然相反,由于要求幼儿


不能碰到其 他的棒,所以幼儿非常专心、细心,对幼儿能力的锻炼


比较全面。




活动结束




小朋友一起探讨。




中班益智游戏


――

< br>数学娃娃找朋友




游戏目标:



1

.能正确区分


10


以内数的相邻数。



2


.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。




游戏准备:



1



10


的 数字头饰每人一个。




游戏玩法:



1


.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。



2


.以数字娃娃


5

< br>为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点


数:



一、二、三



,被点到





的数字娃娃

< p>
5


,立即跑到圆心处站好


并拍手,其他幼儿按顺时 针方向边走边朗诵儿歌:



一二三.我是


5



一二三四五六七,我的朋友在哪里


?”


朗诵完毕,数字娃娃


4



6



速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:< /p>



三二一,我是


4(6)


;七六五


四三二一,我是你的小


(


)


朋友。



3


.游戏可反复进行。




游戏规则:




必须是被老师点到





的数字娃娃才可以跑到圆心处。

< br>



幼儿园益智游戏:看谁先到终点




一、目标



1


.引导幼儿认识街道上的各种常用字。



2


.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。




二、准备




一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干




三、游戏过程



1


.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳 游戏决


定抽卡片的顺序。



2


.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公


共场 所的名称。


(


例如,抽到数字


3


,棋子走


3


格,这格的图片或汉


字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短


句。


)


所有参加者按顺序抽签游戏。



3


.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次 。最后


谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。




四、提示与建议




此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。




幼儿传统益智游戏活动设计:拍手




目标:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。




玩法:



1.


该游戏儿歌是:



拍手,拍右手, 拍手,拍左手,拍手,拍手心,


拍手,拍手背。




2.


教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。



3.


拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸 出的右


手对拍。



4.


拍手,拍左手:方法同前,方向相反。



5.


拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手 与孩子


伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。



6.


加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能 快速做


动作。



7.


游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟




益智游戏


――

动手学数学


“1”



< p>
许多





游戏目标


:


通过直接操作实物的活动以及各种感官活 动发展数的概念,


并在日常生活中培养幼儿对数的兴趣。




游戏玩法


:



1


、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子 ,再一


个一个插上许多黄棋子。(动手中感知一个一个


---< /p>


合起来是许多)



2

< br>、让孩子说出:



我插了一个红棋子,许多黄棋子。



收棋子时,先


收一个红棋子,再把许多黄 棋子一个一个收起来。(感知许多可以


分成一个一个)



3


、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有



许多胡萝



”< /p>



4


、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔 一个萝卜都要说:



我拔了一个


大萝卜



直到把萝卜拔完。(活动中感知许多可以分成一个一个)



5


、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到 篮子里,并说



篮子里有许多


大萝卜。



(感知一个一个合起来是许多)



6


、老师敲一下小鼓,让孩子说出



老师敲了一下



。老师敲许多下小


鼓,让孩子说出敲了许多下




7


、让孩子在准备好的环境中找出



一个




“< /p>


许多




8< /p>


、让孩子在自然环境中找出



一个





许多



并且让孩子凭记忆说出


幼儿园和家中的



一个





许多




9


、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋 里多少


大球和小球



10

< p>
、通过运动觉让孩子感知


“1”


个和



许多



让孩子双脚跳一下 和许多


下等等。



幼儿益智游戏活动设计:你看像什么




游戏准备:拿彩色硬卡纸剪一个圆形和一个长方条,还可以剪平行


四边形、三角形、方形、任意形若干。



< br>游戏玩法:老师和孩子先猜拳,决定游戏的先后次序。先取一个圆


形和长方条作为 道具,想像出一种东西,并且演示出来,让大家觉


得很形象,才算成功。比如老师的砚台 和笔;大饼和油条;孩子拿


长方条顶在圆片下,说:



这是小阳伞!



两人循环进行解说和演示,


每次时间不能超过或停顿五秒钟,也不能重复已讲过的东西,否则


就 算失误,但孩子可以不受时间的限制,只要能创想出来就算成功。




其实比赛是假、培养孩子的形象思维和创造能力是真,因此, 在游


戏的过程中老师要作配合,适时地给孩子暗示、提醒和启发,让他

< br>尝到成功的喜悦,增强自信心。



轮子

< br>(


益智游戏


)




【活动目标】




一、通过重演轮子的发明过程,激发探索轮子的兴趣。




二、初步培养比较观察能力、实验能力和初步运用科学程序的 能力。




三、丰富对轮子外形特征与安装轮子后能省力的科学经验。




【活动准备】




一、师生共同布置:轮子展览会。




二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍 ;一


根较粗的圆木棍、小短锯一把;装有石头的有轮木头车和无轮木头

< br>车,每个幼儿一组。




【活动过程】




一、玩搬物游戏,引起幼儿的兴趣。



2.


出示动画片:



巧虎也想了一个办 法,你们过来看看他是怎样做的?


让我们也来试一试吧!






1


)幼儿分组实验:在纸箱下加上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前


走,观察 棍子的滚动状态。





2


)讨论:比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在

< p>
的方法有什么不同?你有什么样的感觉?小结:原来在又大又重的


纸箱下加 上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会变得轻松了。




二、轮子的制作。



2.

< p>
教师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。



3.


幼儿自由滚轮子玩。




三、轮子的实验。



2.


幼儿实验,注意相互之间不要碰撞。



3.


讨论:你有什么发现?用哪一辆车运石头更好一些?为什 么?




四、轮子的应用。



1.

< p>
最初,人们用木头做轮子,现在,聪明的人为了轮子使用起来更


方便、更结 实,创造出了各种各样的轮子,你见过什么样的轮子?


在哪儿看见的?

< br>


2.


参加轮子展览会(实物、图片、录像),观看各 种各样的轮子。




【活动延伸】




一、用黄泥制作带轮子的小汽车。




二、户外体游:骑小车。



【篇二:大班智力游戏精选】





一、幼儿园大班智力游戏


——


听指令做动作


l




游戏目标



1


.体会听指令游戏带来的乐趣。



2


.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。



3


.学习按指令做相应的动作。




游戏准备:空场地游戏过程一、教师和幼儿围成一圈,教师做 发令


员,幼儿听指令做动作。




二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难


度 逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,


小鸟飞,转一个圈再拍 拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,


教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一 遍。




三、游戏规则:将幼儿分成两 组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组


的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组 的幼儿多就为


获胜者。




四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。




二、大班智力游戏教案:《抽牌凑数》




[活动目标]



1


、培养幼儿分析、概括及速算反应能力



2


、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆 的关系




[活动准备]每人剪三张同 样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画


1~3


个小圆点,并写上 相应数字。




玩法:幼儿自愿结合, 每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决


胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三 以内的组成,加减运


算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。




[活动规则]牌面朝下,每次只能 抽一张,抽多抽少都视为违规。




教后记




由 于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,


充分调动起了孩子们的积 极性。在此次活动中,孩子们表现出对数


学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以 《剪子、包袱、锤


决胜负的形式进行游戏。掌握了


3

< p>
以内的组成、加减,初步理解了


加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只 有个别幼儿,如董雨桐、


王子恒学的不太好加减互逆的关系。




三、幼儿园大班智力游戏:分左右



活动目标:



1

、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游


戏的乐趣;



2


、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。



3


、学习区分左右。




活动准备:课件



图片活动过程:



1


、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。(看课件)



2


、引导幼儿认识左手和右手。



3


、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反应比较快的幼儿教 师及时


给予奖励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。(让幼儿


试一试:说一说和你相邻的朋友是谁?)



4


、听故事,贴图片。



5


、练习区分左右。



6


、跟音乐练习分清左右。




四、幼儿园大班智力游戏教案《你说我猜》




一、设计思路:《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作 猜成


语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物

< br>体的主要特征上,让猜谜者根据同伴提供的信息来猜物体或事件。


游戏中选取的一 些与中国有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,


提高幼儿的思维、表达及归纳能力。< /p>




二、活动目标:



1


、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。


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