6岁幼儿的30个专注力训练游戏
治疗咳嗽-
1
、高个矮个。
学生围成一圈,教师示范,“高个
”代表两手上举,脚尖掂起。“矮个”代
表两腿半蹲,两手扶膝,像马步。然后老师发令
:“高个”,就来个马步;“矮
个”则相反。没有立即做出正确动作算失败。家里,父母
可以和孩子一起玩,比
谁错的少。
2
、萝卜蹲。
将孩子分成人数相等的三组,
一组代表红萝卜,
一组代表白萝
卜,
一组代表
黄萝卜。老师喊口令:“红萝卜蹲,黄萝卜蹲,白
萝卜不蹲。”喊哪一组蹲,哪
一组要快速蹲下。
喊另一组,
p>
前一组的孩子要快速站起。
未按口令动作的孩子算
< br>失败。
(也可以由孩子来发令)
3
、对旗语。
准备不同颜色旗子
6
面,每一面代表一个动作。如:红旗拍手,绿旗向前一
步,
蓝旗向上跳等。
老师先介绍每种旗子代表的动作。
然后任意举起一种颜色的
旗,让孩子做出相应动作。要求动作迅速,举
起两秒后没做出动作或做错,都算
失败。如此反复练习。小孩子可以逐渐增加旗子的数量
。
4
、大小西瓜。
小朋友站成圈。
< br>老师指定一个孩子当排头,
说“大西瓜”,
但两手比成小
西
瓜的样子;接着第二个孩子说:“小西瓜”,但两手比成大西瓜的样子,依次直
到最后一人。
5
、手指爬梯。
孩子两手放在胸前,
先左手拇指与右手食指尖相连,
然后左手食指右手拇指
往上爬,
两指尖在上面相连,
接着又是左手拇指与右手食指尖
相连;
这样依次反
复上爬,
爬到头顶再
往下爬回。
孩子熟练后可增加难度,
左手拇指与右手中指尖
p>
相连,左手拇指与右手小指尖相连等。
6
、抓耳抓鼻。
小朋友在老师面前站成一排,老师
喊口令,小朋友来做动作。当喊“1、2”
时,孩子两手在胸前按口令节拍击掌两次;老
师喊“3”时,用左手食指与拇指
抓住鼻子,右手与左臂交叉用食指与拇指抓住左耳。接
着,教师再喊“1、2”,
孩子依然按节拍击掌两次,而当老师再喊“3”时,孩子换成
右手食指与拇指抓
住鼻子,
左手抓住右耳。
这样反复变换,
如果孩子在发口令后
2
秒内没有做出动
作,或动作不对都算失败。
7
、弹钢琴。
孩子先排队站好,
从
1
到
7
报数,
每人记住自己的号码,
并明确该号码在音
乐中所代表的音符。比如
1
是哆。
3
是咪。孩子围坐在老师面前,游戏开始,老
师用简谱
唱简单的调子。
唱到哪个音,
报相应数的孩子就快速站起,
p>
第二个音响
时再立即坐回。
这样,
如果听到自己的音时不立即站起或者误站起的孩子都记失
败一次。老师可
先用“”、“”试音,使孩子有所准备。所唱简谱由易到难,逐
渐加快。
8
、拔“孔雀毛”。
老师请一位小朋友来当孔雀,
p>
用十几条彩色皱纹纸当作羽毛,
塞在“孔雀”
的衣服口袋里、系在腰上、绑在脚上、别在背上等等。游戏开始前,老师给“孔
雀”蒙
上眼睛,
让他在屋子中间原地转三圈。
老师下令“开始”,
p>
其他小朋友就
向孔雀靠近,
趁孔雀不注意的
时候,
拔“孔雀身上的羽毛,
一次只能拔一根。
“孔
雀”则提高警惕,
两手在身体四周挥舞,
不让别人拔毛。
如果其他小朋友被“孔
雀”的手
碰到,就失败了,失去拔毛的资格。“孔雀”的羽毛被拔光时,游戏即
可宣告结束。拔得
羽毛最多的热闹即是胜利者。
9
、大西瓜、小西瓜。
其实这是一个反口令练习,
当老师说大西瓜的时候,
学生的手要比划成小西
瓜的形状;
当老师说小西瓜的时候,
学生的手要比划成大西瓜
的形状。
如果想采
取比赛的形式,每组可派代表上台,看谁坚持
到最后,谁的注意力就最集中,反
应也最敏捷。
10
、找领袖。
选一名学生当“侦探”,
在教室外边等候;
选一名学生当“真领袖”藏在学
生中间;
再选一个“假领袖”站在讲台前。
游戏开始,
真领袖在人群中带头做各
种动作,
假领袖密切
观察真领袖的动作进行模仿,
所有的学生再跟着假领袖的动
作去
做,这时,侦探走进教室寻找人群中的真领袖。此游戏要求真领袖灵活,做
动作时不能太
明显,
假领袖机敏,
要随时注意真领袖动作的变换,
还不能让侦探
发现他目光的方向,而全体同学呢,也要注意力集中,紧紧跟
随假领袖做动作,
否则跟大家节奏不统一,就会被误认为是真领袖。
11
、我是木头人。
——歌谣:赛赛赛,山上有个木头
人,不许说话不许动。选代表上台比赛,
边拍手边说歌谣,
歌谣
停止,
必须做到一动不动。
台下的同学呢,
刚开始静观之,
过一会儿在台下做各种怪动作,目的是把台上的同学逗笑,看谁能注
意力集中,
坚持不动的时间最长,谁就是获胜者。
12
、数青蛙。
这是一个训练数学思维和注意力的
比较难的游戏:
一只青蛙一张嘴,
两只眼
睛四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通扑通跳下
水。<
/p>
三只青蛙三张嘴,
六只眼睛十二条腿,
扑
通扑通扑通跳下水······老
师先说到这里,
让同学们自己
总结出规律,
再请五位同学上台,
也可以全班按座
位依次接力数,看谁的注意力最集中,谁的数学思维敏锐,反应快,谁坚持到最
后也不出错,谁就是胜利者。
13
、躲开“3”。
跟“明
7
暗
7”的要求一样,从
1
开始数数,凡是和
3
有关的数字,
< br>3
的倍
数,都不能说出来,要用拍手表示。这个游戏比<
/p>
明
7
暗
7
难度大一些,因为和
3
有关的数字出现的频率高,
3
、
6<
/p>
、
9
、
12
p>
、
13
、
15
p>
、
18
、
21
p>
、
23
、
24··
····所
以一不小心,就会中圈套,所以注意力必须得高度集中。