05-04《青蛙过河》教学设计

余年寄山水
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2021年02月18日 20:15
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2021年2月18日发(作者:伦理片在线线手机版韩国免费6)



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青蛙过河



【教材分析】



本课的主要学习任务是 用设定


X



Y


坐标的方式控制青蛙的运动,其涉及的


知识点有:了解


X



Y


坐标概念、舞台的大小范围、坐标相关控 件,用位移、旋


转控件来控制对象运动。其中让学生感知坐标的含义,对小学生来讲不易 理解,


因此在教学中应注重体验。


根据本课的教学目标可将教学 内容分成三部分,


第一


部分是感知


Sc ratch


中坐标的概念及特点,


第二部分是学习通过坐标来控 制对象


运动的方法,第三部分是能运用重复旋转实现控制对象旋转运动的效果。



【学情分析】



本课 涵盖的知识点较多,因此在教学中建议通过设计丰富的活动来组织教


学。


建议在让青蛙完成第一跳跃动作后,


可以让学生根据教材自主学习、

< p>
自主尝


试,


然后通过全班交流来让学生掌握知识与 技能。


对于本课的难点,


即理解坐标


与 侦测的含义,建议让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。


同时本课坐 标内容相对简单,


在教学中可适当安排些探究环节,


让学生根据 青蛙


特质自行设计运动,既充分体现学生的自主性,又起到强化应用的目的。

< p>


【教学目标与要求】



1.


了解


Scratch

< p>
的舞台大小及


X



Y


坐标概念,


初步掌握与坐标相关的控件。



2.


初步学会旋转控件的使用方法。



3.


在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导 学生思考、猜


测、实践与总结。



4.


通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成

< br>功与喜悦的情感,从而增加对


Scratch


的学习兴趣 。



【教学重点与难点】


< p>
重点:


Scratch



X



Y


坐标的概念及相关控件。



难点:


掌握


Scr atch


的侦测控件及概念。



【教学方法与手段】



以教师引导、学生自主探究为主,教师演示讲解为辅。



【课时安排】



安排


1


课时。



【教学准备】



计算机网络教室,教学广播系统。



【教学过程】



一、情境导入



师:

< br>请同学试玩并观察


《青蛙过河》


动画的青蛙是如何过河的 ?在看的过程


中请同学们仔细观察青蛙的运动方式?一旦发现就举手说出你的发现。比一 比,


我们班的同学谁的眼力最厉害,最先找到答案。



学生抢答(跳到对应的荷叶再到下一个荷叶)




师:


对了,


青蛙的运动是根据荷叶的位 置来进行的,


那今天我们就一起来学


习如何用位置来精确控制青 蛙的运动。



【设计意图】


创设情境, 激发兴趣。一是让学生通过观察,多维感知发现规


律;二是猜测导入激发学生的学习兴趣 。



二、知识新授



1.


认识坐标


师:在计算机里,物体是如何定位的呢,打开坐标图示,添加青蛙角色。



师:对了,是坐标。在


Scratch


中每个物 体都有坐标,它由横向


X


和纵向


Y


两个方向的数值组合构成,同时我们的


Scratch


舞台也有坐标范围,


X


坐标是


-240



240



Y


坐标是


-180



180




教师演示如何查看青蛙对象的坐标,以及舞台的范围。



【设计意图】


坐标对学生来讲是个全新的知识,


在教学中教师借助于坐标图


让学生感知角色在舞台不同位置时坐标的变化,实现初步认 识坐标的知识目标。



2.


认识坐标控件



师:我们可以通过坐标 设定来控制


Scratch


中的物体运动。那么在


Scratch


中哪些控件能设定呢?添加池塘背景,尝试让青蛙跳到第一个 荷叶上。



教师提示控件,学生尝试其使用方法完成任务。



师总结方法:



1


)控件中的


X



Y


作为参数可以自行填写荷叶坐标设定。


< p>


2


)移动青蛙到荷叶上后,待控件中数值变化后 拖入控件。




3

)请同学们比较“移到……”“在


1


秒内滑行到……”两个 控件效果。


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