日本动漫对中学生的影响
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日本动漫对中学生的影响
一.研究背景
随着科技的发展,
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尤其是互联网的普及,
国内外的动漫展业也迅速发展,
动。
漫作为一个新事物离我们的生活越来越近,
特别
是青少年中,
动漫迷的人数正在
逐年上升。
此外,
动漫不仅丰富了人们的生活,
也作为文化产业中不可
或缺的一
部分为国家创造经济效益。我们这个课题组因此就动漫这一主题进行调查研究,
了解动漫的主要分类、不同人群对动漫的了解程度及其态度、动漫的发展历程、
国产动漫的发展等问题。想通过我们的调查研究使更多人了解动漫,喜欢动漫。
< br>
说起动漫,大家都会有说不完的话题,它陪伴着我们度过了最美的童年时
光,并在紧张的中学时代给予轻松。当然说起动漫,不的不想起日本:多啦
A
梦、蜡比小新
……
.
等绚丽多彩的人物出现在眼前。为什么日本动漫魅力这么大
呢?这么受欢迎
的原因是什么呢?问题由此引出
二.研究目的
1.
通过调查研究
,
了解动漫,分析当前国内国外的动漫发展及特点
2.
了解国产动漫
与外国动漫的区别及差异,
探讨国内动漫今后应如何
发展。
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3.
丰富课外知识,开阔眼界,吸取各种动漫成功的经验。
4
.
通过上网调查,了解动漫对学生的影响以及其它影响。
三.研究方法及过程
1.
开会分工
在小组会上,
成员们议论纷纷,
最后确定动漫作为我们的研究
课题,
研究计
划分三大步,学校调查,搜集资料,整理总结。同
时,小组成员间也进行了明确
的分工。
2.
撰写调查问卷并进行问卷调查
我们首先设计了问卷
,经过小组讨论
及修改最终确定问卷的形式及问题。
复印了
20
份,并有目的的分发到各个年级和各个班级的学生,了解其对动漫的
了解程度,
征求他们的意见和看法,然后对回收的问卷进行整理和统计。
3.
询问周围对于动漫的认识和看法。
4.
搜集资料并进行整理讨论。
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我们通过上网浏览网页以及通过查找相关书籍搜集资料作为借鉴。
5.
总结、撰写报告以及制作课件。
四.研究结果
1.
动漫
”
一词在
1996
年以前在中国大陆并没
有出现这个统一的概念,
2
者是分
立而
互有联系。此词的出现和推广,源于在
98
年全中国第一家首先
拔地而
起的动漫资讯杂志《
动漫时代
(
ANIME COMIC TIME
)
》
,因此
“
动漫
”
一词
才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词
汇和动画与漫画的
总称。动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把
其归
为一类,而产生的一个名词。
“
动漫
”
一词首创则是源于
1997
年创刊的《
漫
友<
/p>
》杂志。
2.
日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。
3.
惯用说法有
“
动漫爱好者
”
、
“
< br>动漫展览会
”
、
“
动漫产业
”
等等。
中国大陆
还有以
“
动漫志
”
为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年
中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,
日本动漫
十分流行,
并逐渐成为
了一种文化时尚,故以中文提及
“
< br>动漫
”
时多指日本动漫或日式动漫。
Manga
为日语
“
漫画
”
的英语译音,现在
manga
本身也涵盖漫画产业的意思
4.
日本动画是指日本动画制作公司
制作的动画,
其动画风格特征与美国动画不
尽相同。日本动画以
对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩的图像,以及鲜明
的角色性格为特色。故事通常有着
各种不同的故事背景,针对较大范围的观
众群
5.
从网络查得:对于喜欢看日本动漫,原因何在?
这个问题回答几乎是:日
6.
7.
8.
9.
本动漫具有一定的幻想性,成熟
又不失幽默,比中国动漫成熟,制作技术也
精湛,情节吸引人,曲折,离奇,但又可令人
接受,大人小孩都适合
当然这并不
是主要原因从资料中得出:
日本的漫画普及程度相当高,
因为日
本动漫是面向全年龄段的,
因此动漫观众群体数量庞大,
且大部分观众的消
费能力很高,
使得日漫能够
成为当地的时尚主流。
同时漫画作者的地位在社
会中很高,
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使得主动从事这门职业的人非常多,
动漫产业能够及时补充新鲜
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血液。日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重
< br>视商业效益。日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更
应该重
视商业效益。
日本的动漫作品创作之前,
通常会对市场进行考察,
不仅要把握观众的口味,
还要考虑
这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报
因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所
喜
爱,更易有好的市场反应
因此,日
本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所
喜爱,更易有好的市场
反应
(二)
动漫分类
侦探推理类
体育类
校园类
时空穿越类
恶搞搞笑类
浪漫奇幻类
冒险类
恐怖灵异类
科学幻想
耽美类
关于动漫的分类,
从不同的角度看有不同的分类方式,
所以很多分类其实是
< br>重叠的
(三)动漫的影响
<
/p>
1
、漫画是一种用生动夸张的艺术手法来塑造人物形象的一种艺术
,是艺术长廊
中的一颗新星,
是一种极受青少年儿童喜爱的艺术
,
往往可以使人心动神移,
也是一种传播本土文化风格特色的一
种载体,例如:有一部动画片叫《千千
问》当中便是介绍古代或未来的科学知识,可以增
加科学认识与知识,也可
以丰富想象和创造力,创造力是评定智商的五个重要依据之一。
2
、漫画对经济也有很大的影响,如
:美国的小熊维尼,光他一人就创造了
14
亿多美金的收入,是
世界十大动漫人物之一,即使是哈里波特也不能与它相
比。
<
/p>
3
、漫画是一种放松身心的方法,在你读了很久的书后,看看一些
有趣的漫画以
使你疲惫的身体放松下来,
而且在心情不好时,<
/p>
看看漫画也可以舒缓消极的情
绪,所以漫画也是一种娱乐方式。<
/p>
不过任何事物有光亮的一面也有阴暗的一面,漫画也有它的弊端
:
1
、玩物丧志,长时间的看漫画会
产生幻想心理,沉醉在虚构的世界中,整天想
入非非,严重的会产生轻生的念头。由于成
天看漫画,不能自拔,但我们还
在学习中,如果只看漫画不学习,可想而知学习成绩会一
落千丈。如果漫画
会影响学习,那漫画便是有害的。
2
、现在的中小学对于科学知识、中国传统文化之类的动画几乎不感兴趣
,但十
分偏爱国外的产品,虽然这也是一种文化的交流,但对于中国刚起步的局势
来说,还是不利的,对于中国本土文化冲击很大,还有外国像日本文明历程
比较短,文明物质也相对中国比较少,所以,他们常编改借鉴我们的历史,
例如:《
最游记》便是根据我国古代神话《西游记》小说改编的,人物外貌
上大大不同,性格内容
也格格不入,牛头不对马嘴,很容易造成误导。
3
、传播一些不良的信息,这类的事物非常多,例如:《拳皇》这部动画片,虽
然它很受一些男同学的喜爱,但内容十分的暴力、血腥,与之相同的动画也
有不少。<
/p>
4
、动画虽然让我们知道了许多的知识
,却不知道事物原来真实的面貌,如:通
过动画的门知道天上有一个宇宙,
却只知道宇宙中有宇宙飞船、
空间大战,
不
知道宇宙中的行星、彗星、恒星、超新星;通过动画,我们知道了大海是美丽
平静的,
却只知道大海里有美人鱼,
水底机器人,
却不知道大海的潮汐、
海啸,
不知道真正的大海
,
动画是一种可以丰富想象的,
但只有想象是我们的意识对
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物体认识的一个推理,
过多的漫画也是一种禁锢,
< br>不能使我们知道动画物体的
母体真实的本性,
使我们沉迷
与幻想,
不能以正常的逻辑来判断事物发展的规
律。
5
、长时间的看动画对眼睛的伤害很大,如:现
在的动画十分注重画面的感觉,
影响画面的两个因素是;
颜色和
光,
长时间的看动画,
使眼睛的肌肉常常十分
< br>的紧张,
造成眼睛疲劳,
这样就很容易形成近视,
还有一些动画为了使动画画
面更加绚丽,常常使用很强的光来装饰画面
,强光对眼睛的伤害可不小。
五.研究体会
这次的研究性学习活动
对于我来说是第一次真正的参与
、
虽然有很多的困
难
、
但是我们组员都不怕困难
、
有什么决定大家都在一起商量
、
虽
然也会有分歧
但最后都在大家的努力下解决了
、
这次的研究性学习活动增强了我们的团队合作
精神
、<
/p>
以后在学习上也会相互帮助。
关于青少
年喜爱动漫,
应当适当地把握一个度。
首先,
< br>要在不影响正常的工
作和生活的情况下,
适当地看一些动
漫放松心情。
第二,
要观看有益身心健康的
动漫,
那些腐朽、
暴力和颓废的动漫不适于青少年观看,<
/p>
更不利于青少年的身心
健康发展。第三,不应沉沦于动漫中不能自
拔,分清现实与动漫的差距,才能更
好地发挥动漫本身的作用。
动漫对人类的影响日益重大,不仅仅是愉悦了大众,动漫已逐
渐成为了
人类生活中不可分割的一部分。
世界上的动漫爱好者也
日渐增多,
当前,
世界动
漫发展正处于
黄金期,
而国产动漫正处于起步与发展的阶段。
因此,
迫切需要以
系统、
科学的方法对动漫进行研究,
弄清其发展规律,
以服务于国产动漫的发展。
< br>动漫学是一个新兴的学科,正等待着漫迷和动漫研究者的探索与发现。
六.参考文献
百度百科
百度知道
百度贴吧(动漫吧)
七.附录、建议
80
70
60
50
40
30
20
10
0
你喜欢那个地
区的动漫
A日本
< br>B美国
C国产
50
40
30
20
10
0
你经常看动漫吗
A经常
B不常看
C有时
35
30
25
A放松心情<
/p>
20
15
10
5
0
B打发时间
C有极强的吸
引力
D其它
平时看动漫最主要目的是
什么