大班探索性活动区游戏: 投壶

萌到你眼炸
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2021年02月19日 14:27
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2021年2月19日发(作者:瑜翠园)


大班探索性活动区游戏:



投壶



福州市蓓蕾幼儿园




朱蕙菁








在美工区中教师投放了许多低结构的材料,例如吸管、竹签等 等,教师思考:除了


用于美术活动之外,


还能运用到哪些区域中 呢?教师想到了我国古代的游戏


“投壶”




壶,


是众人轮流将箭杆投抛至 酒壶内的游戏。


于是,


教师在益智区中投放了竹签和罐子,




引导幼儿进行投掷,并记录结果。


















将竹签投进罐子,记录


投进几根,没投中几根。



竹签、茶叶罐、记录纸








1


、在投掷中进行组成分解


和加法的练习。



2


、增强合作和竞赛意识。




观察:






游戏推进







昊哲小朋友选择了这个材料,他抓了一把竹签,拿了一个瓶口最大的罐子,把竹签

< p>
扔了进去。所有的竹签都投入了罐子,他得意地说:


我全扔进去了。



教师提示:


“< /p>




签要离瓶口远一点。



他把竹签取回来,拿到大概离瓶口十厘米的距离,然后慢慢下移,

< p>



一松手,竹签又全部进去了。他大喊:



又全中了。



教师 说:



还是离得太近了。


< p>
他抓



抓头,把竹签拿出来,继续按刚才的方法投 。教师说:



数数投进去几根了?



昊哲数




了 一下:



里面有十一根。


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教师说:



外面有几根?



昊哲说:


“我全投进了,我每次都


是全投进。


”过了一会儿,昊哲又想出了一种新玩法,他把罐子放在桌子的另一头,把< /p>


竹签一根一根往里面扔。但是竹签扔进去又弹出来,扔了半天只有一根留在罐子里。昊


哲就把材料收起来,去找其他玩具了。




分析:



从孩子的活动中,我们可以看 出,孩子的兴趣点是投中目标,他们完全没有想到要


去记录。在投掷的过程中,有三种因 素影响了投掷的结果:



1


、投掷的材 料:教师投放的竹签比较细长,幼儿一次可以抓一大把,他们根本不会去


数竹签的数量。 而且竹签长、罐子矮,竹签很容易从罐子中跳出,幼儿不容易有成功体


验。



2


、投掷时的距离:教师没有规定投掷距离,孩子 们为了能投中,都离得很近,没有任


何难度。



3


、姿势:孩子有时候就直接放进罐子里,只有距离远时才投掷。



1


、调整材料:






将竹签换成了筷子、水彩笔和吸管,五根一组扎在一起




●限定投掷的距离:以一块地垫作为测量标准。




2


、讨论玩法:孩子们想出了三种玩法




●一人投一罐,看看投中几根,没投中几根。




●两人各掷一罐,比赛谁投中的多




●两人掷一罐,数数一共投中几根









(图


片)



3


、投放组成分解的记录表和空白记录表。






游戏推进








观察:



这次活动重点观察投投乐,看 看改进的材料和玩法是否适合幼儿。








张子轩小朋友选择了两人投掷,他拿出了筷子,可是没有人和他合作,他就邀



请皓铭小朋友和他一起玩。他找出两个瓶子,又拿出两块垫子摆在瓶子前面表 示等距。


皓铭也选择了筷子,两个人便开始比赛谁投中得多。投完之后,张子轩先数了数 瓶子里


的筷子,再找出相应的数卡,贴在记录板上。皓铭也找出与瓶子里水彩笔数量相同 的数


卡,贴在记录板上。记录完,两个人又开始了第二轮的投掷,一共投了六次,整块记 录


板都贴满了。看到记录板满了,皓铭说:


“都记满了,我不想 玩了”


,说完就去找其他材


料玩了。


子 轩正在收拾材料,


嘉懿小朋友和子昂小朋友过来了。


他们选择了 两人投一罐。


嘉懿选择筷子,子昂选了彩笔,他们摆上垫子,把瓶子放在两块垫子中间。 两个小朋友



一起开始扔,


最后嘉懿投 进三根,


子昂投进两根。


两个人一起去找数字,


但是翻了半天,




嘉懿找到 了


3


,子昂一直找不到


2


。子昂向教师求助,教师帮他找到了,他就贴在记录



板上。嘉懿又回头数了数总数,找出


5


贴上。两人又继续开始 投,每次都很快投完,但




是找数字找了很久。两人投了四次之后,就收起材料不玩了。




分析:



这次活动中,幼儿的兴趣点有两点:



1


、双人游戏:幼儿选择的都是双人游戏,没有人选择单人游戏。



2


、投中几根:幼儿都很关注自己投中了几根



影响幼儿游戏的因素有三:


●记录:记录干扰了幼儿游戏的兴趣,幼儿每投一次就要记录一下,降低了游戏性,感


觉是为了记录而游戏。而且幼儿花了很多时间在找数字,游戏的时间反而少了。



●缺乏挑战性:单纯的比多少对大班幼儿来说没有难度。



●缺乏竞赛性:幼儿忙于记录,缺乏胜利感,投多的人没有感到很兴奋。特别是双人投


一罐,他们要记录两人一共投了多少根,两个人只是合作关系,而不是竞赛关系。




《解读》中指出“高结构化的材料有两种设计, 一种是设计成具有竞赛性的规则游




戏,另一种是设计成附加特定任务的作业。


”之前设计的材料倾向于长期作业化的材料,





(图


片)



应当要转变思路,设计出竞赛性的规则游戏。



所以教师改变了双人竞赛玩法:



1


、取消记录


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