测试结论

余年寄山水
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2021年02月21日 09:12
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2021年2月21日发(作者:河套大学教务管理系统)




1




引言



1.1


编写目的



本测试报告的具体编写目的,指出预期的读者范围。



实例:本测试报告为中国象棋项目的测试报告,目的在于总结测试阶段的测


试情况以及分析测试结果,


描述系统是否符合需求


(或达到对 弈功能目标)


并对


测试质量进行分析。作为测试质量参考文档提 供给用户、测试人员、开发人员、


项目管理者、其他质量管理人员和需要阅读本报告的高 层经理阅读。



该项目主要的是测试中国象棋娱乐软件,


主要的功能是实现中国象棋的电脑


操作玩法,


实现在


PC


上人与电脑在象棋项目上的人与人对弈,

< p>
测试出该软件在


界面,规则,玩法上所出现的


bu g


与缺陷。




1.2


名词解释



列出本计划中使用的专用术语及其定义



列出本计划中使用的全部缩略语全称及其定义



缩写词或术语



英文解释



中文解释



缺陷报告



Bug report


Bug report


调试



Debug


Debugging


单元测试



Unit testing


Unit test


User interface



User interface test


用户界面测试



白盒测试



White box


White box testing


testing


1.3


参考资料



《软件测试技术》



范勇,兰景英,李绘卓,主编。



软件测试技术术语




2




测试概述



2.1


测试对象



该项目为《中国象棋》,主 要的功能是供用户进行象棋的对弈。对其项目的


测试主要为功能测试,发现功能存在的缺 陷和


bug




2.2


项目背景




对项目目的进行简要说明。必要时包括简史,这部分不需要脑 力劳动,直接


从需求或者招标文件中拷贝即可。



象棋是由两人轮流走子,




将死





困毙



对方将


(帅)

< br>为胜的一种棋类运动,


有着数以亿计的爱好者。


它不仅能 丰富文化生活,


陶冶情操,


更有助于开发智力,


启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。



对 局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,


对局即终了。< /p>


轮到走棋的一方,


将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,< /p>



者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,


都 算走一着。


双方各走一着,


称为一个回合。


象棋是中华民族的传统文化,不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外。



而将中国象棋游戏做成项目以在


PC


上玩,减少了玩家玩象棋时缺少棋子,


棋盘而无法对弈的局限性。



2.3


测试目的



该项目主要的是测试中国象 棋娱乐软件,


主要的功能是实现中国象棋的电脑操


作玩法,


实现在


PC


上人与电脑在象棋项目上的人人 对弈,


测试出该软件在界面,


规则,玩法上所出现的

< p>
bug


与缺陷。



2.4


测试时间



测试开始时间:

< p>
2012



6



4




测试发布时间:


2012



6



15




2.5


测试人员



列出项目参与人员的职务、姓名、


E-mail


和电话。



职务



姓名



E-Mail



开发工程师



裴聪



peicong@



CVS


裴聪



peicong@



Builder


开发经理



裴聪



peicong@



测试负责人



裴聪



peicong@



测试人员



裴聪



peicong@



电话









2.6


系统结构




退出



中国象棋



新游戏



走子



胜利



悔棋




3




测试方法



测试方法和测试环境的概要 介绍,


包括测试的一些声明、


测试范围、


测试目的


等等,主要是测试情况简介。


主要为功能测试,


界面测试,


白盒测试。

< br>测试的目的是检查软件的功能完善


性。



测试目的:


该项目主要的是测试中国象棋娱乐软件,


主 要的功能是实现中国


象棋的电脑操作玩法,实现在


PC


上人与电脑在象棋项目上的人与人对弈,测试


出该软件在界面,规则,玩 法上所出现的


bug


与缺陷。




3.1


测试用例设计



用例设计:









走马:马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称



马走日字



。< /p>


如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称



蹩马腿



,则不许走


过去。









走兵( 卒):兵(卒)在没有过



河界



前,每着只许向前直走一步;




河界



后,每着可向前直走或横走一步,但不能 后退。









走炮:


炮吃子时必须隔一个棋子


(无论是哪一方的)

< br>跳吃,


即俗称




打隔子











走车:每一着可以直进、直退、横走,不限步数。









走将(帅):帅(将)每一着只许 走一步,前进、后退、横走都可以,


但不能走出



九宫



。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一< /p>


方已先占据,另一方必须回避。









走士:士每一着只许沿


< p>
九宫



斜线走一步,可进可退。

< br>









走相(象)


:相(象)不能越过



河界



,每一着斜走两步,可进可退,


即俗称



相(象)走田字



。当田字中心有别的棋子时,俗称




(相)象眼



,则不许走过去。< /p>




3.2


测试环境







电脑型号



宏碁



Aspire 4750


笔记本电脑



操作系统



Windows 7


旗舰版



64




SP1 ( DirectX 11 )




处理器



英特尔



Core i5-2410M @ 2.30GHz


双核



主板



宏碁



Aspire 4750 (


英特尔



HM65


芯片组


)


内存



4 GB (


南亚易胜



DDR3 1333MHz )


主硬盘



希捷



ST9500325AS ( 500 GB / 5400



/




)


显卡



Nvidia GeForce GT 540M ( 1 GB /


宏碁



)


显示器



群创光电



INL0016 ( 14.1


英寸



)


光驱



松下



DVD-RAM UJ8A0AS DVD


刻录机



声卡



瑞昱



ALC269 @


英特尔



6 Series Chipset


高保真音频



网卡



博通



NetLink BCM57785 Gigabit Ethernet /


宏碁







环境搭建:


myeclipse






3.2.1


硬件环境



描述建立测试环境所需要的设备、用途及软件部署计划。




机型(配置)




CPU:2.0GHz


,内存:


51 2M


,硬盘:


80G






用途及特殊说明



:用于进行性能测试,功能测试,白盒测试,编写项目有关


文档。





软件及版本



:详细说明每台设备上部署的自开 发和第三方软件的名称和版本


号,以便系统管理员按照此计划分配测试资源;

< p>



预计空间



:说明第三方软件和应用程序的预计空间;




环境约束说明



:建立此环境时的特殊 约束。如需要开发外部访问端口,需要进


行性能测试等。



3.2.2


软件环境



软件需求



PC

< br>上的


myeclipse


运行


环 境



用途




进行软件项目的功能测试,白盒测试等,便于项目的使用。



3.3


测试工具



此项目将列出测试使用的工具以及用途:



测试工具



用途



PC


上 的


为项目提供了得以运行的平台,


为测试人员提供了测试的环境 。



myeclipse

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