常见的几种软件测试

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2021年02月21日 09:12
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2021年2月21日发(作者:娜塔莎)



常见的几种软件测试



α测试



百科名片



α


测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模


拟实际操作环 境下进行的测试。α


测试的目的是评价软件产品的


FLURPS (


即功


能、局域化、可使用性、可靠性、性能和支持

< p>
)


。尤其注重产品的界面和特色。


α


测试可以从软件产品编码结束之时开始,或在模块


(


子系统


)


测试完成之后开


始,也可以在 确认测试过程中产品达到一定的稳定和可靠程度之后再开始。



目录



基本概述




定义解释




专业解读




目的对象




基本原则




发展简述



基本概述




定义解释




专业解读




目的对象




基本原则




发展简述



展开



编辑本段


基本概述





α


测试是 指软件开发公司组织内部人员模


拟各类用户行对即将面市软件产品(称为


α



本)进行测试,试图发现错误并修正。

< p>
α


测试


的关键在于尽可能逼真地模拟实际运行环境 和


用户对软件产品的操作并尽最大努力涵盖所有


可能的



用户操作方式。经过


α


测试调






α


测试试验图



整的软件产品称为


β


版本。






β


测试是由软件的多个用户在实际使用环


境下进行的测试,这些用户返 回有关错误信息


给开发者。测试时,开发者通常不在测试现场。


因而,


β


测试是在开发者无法控制的环境下进行


的软件现场应用。在


β


测试中,由用户记下遇


到的所有问题,包括真实的以及主观认定的,


定期向开发者报告。


β


测试主要衡量产品的


FLURPS


,着重于产品的支持性,包括文档,


客户培训和支持产品生产能力。






只有当


α


测试达到一定的可靠程度时,才


能开始


β


测试。它处在整个测试的最后阶段。


同时,产品的所有手册文本也应该在此阶段完


全定稿。




编辑本段


定义解释





大型通用


软件


,在正式发布前,通常需要


执行


A lpha



Beta


测试



目的是从实际终端用


户的使用角度,


对软件的功能和性能进行测试,


以发现可能只有最终用户才能发现的错误。< /p>






α


测试是由一个用户在开发环境下进行的


测试 ,也可以是公司内部的用户在模拟实际操


作环境下进行的受控测试,

α


测试不能由


程序



或测试员完成。


α


测试发现的错误,可以在







α


测试性能测试


试现场立刻反馈给开发人员,由开发人员及时


分析和处理。目的是评价软件产品的功 能、可


使用性、可靠性、性能和支持。尤其注重产品


的界面和特 色。


Alpha


测试可以从软件产品编


码结束之后开始,或在


模块


(子系统)测试完

< br>成后开始,也可以在确认测试过程中产品达到


一定的稳定和可靠程度之后再开始。 有关的手


册(草稿)等应该在


α


测试前 准备好。






软件测试就是在软件交付用户使用或投入

运行前,对软件需求规格说明、设计规格说明


和编码的最终复审,是软件质量保证的 关键步


骤。软件测试是为了发现错误而执行程序的过


程。


软件测试在软件生命周期中横跨两个阶段:


通常在编写出每一个模块之 后就需要对它做必


要的测试(称为


单元测试


。编码和单元测试属


于软件生命周期中的同一个阶段。在 结束这个


阶段后对软件系统还要进行各种综合测试,如


集成测试


、系统测试、性能测试和配置测试等,


这是软件生命周期的另一 个独立阶段,即测试


阶段。




编辑本段


专业解读



解读一





α



β



λ


常用来表示


软件测试

过程中的三


个阶段,



α


是第一阶段,一般只供内部测试使


用;






β


是第二个阶段,


已经消除了软件中大部分


的 不完善之处,






但仍有可能还存在


缺陷


和漏洞,一般只提


供给特






α


测试



定的用户群来测试使用;






λ


是第三 个阶段,此时产品已经相当成熟,


只需在个别地方再做进一步的


优化


处理即可上


市发行。




解读二





α


测试


( alpha


测试


)


< br>在开发小组内部进行,


测试的方法也较多,


黑盒



白盒



< p>
压力


、应力


等等;



β



测试(


b eta


测试)


:有选择地请一些


最终用 户实际使用,将发现的问题反馈回来再


进行修改。




解读三





简单扼要的说:






alp ha


代表软件测试的第一个版本。


(


软 件


开发初期的版本,初具规模


)





beta


代表软件测试的第二个版本。


(


网上所


提供的一些软件测试版本


)





final


代表软件测试的第三个版 本。


(


软件公


司发布的版本

< p>
)



编辑本段


目的对象



软件测试的目的





1


、测试的最终目的是为了避免错误 的发


生,确保应用


程序


能够正常高效的 运行;






2



好的测试用例在于发现至今未发现 的错


误;






α


测试在不同阶段上提前进行测试设计





3



成功的测试是发现了至今未发现的错误


的测试;





4


、好的


测试工程师


应该做到不仅发现 问


题,还能够帮助开发人员分析问题。




软件测试的对象





软件测试并不单纯等同于程序测试 。软件


测试应该贯穿整个软件定义与开发整个期间。


因此需求分 析、概要设计、详细设计以及程序


编码等各阶段所得到的文档,包括需求规格说


明、概要设计规格说明、详细设计规格说明以


及源程序,都应该是软件测 试(评审)的对象。


在对需求理解与表达的正确性、设计与表达的


正确性、实现的正确性以及运行的正确性的




中,任何一个环节发生了问题都可能在软件


测试中表现出来。




编辑本段


基本原则





软件测试的原则:






1



应把



尽早和不断地进行软件测试



作为


软件开发者的座右铭,实践证明单元测试 能够


尽早发现问题,减少后期测试的错误量。可以


采用


Junit



Jtest


来辅助进行单元测试。






2


、测试用例应由测试输入数据、测 试执行


步骤和与之对应的预期输出结果三部分组成。






3



应当避免由程序员检查自己的程序。


(指


后期


系统测试


阶段,不包括单元测试)






4



测试用例的设计要确保能覆盖所有可能


路径。在设计测试用例时,应当包括合理的输


入条件和不合理的 输入条件。不合理的输入条


件是指异常的,临界的,可能引起问题的输

< br>


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