QQ超市运营技巧与攻略
-
QQ
超市的上述特点,比如大亨和特殊顾客挑战,升级货架需要的大量金
币和时间,扩充店面所需要的大量口碑值,以及提
升奢华所需要的投入等因素,
决定了玩家难以同时发展多个店面。
尤其是高等级货架,
所需的金币成了天文数字,
并且货架升级后,
装修工人
的休息间隔也越来越长,这必将造成资金的严重短缺和货架升级过程的漫长。
由于获取金币的主要途径是迎客,特别是完美迎接高星级的大亨。为了保证迎接大亨的利益最大化
,有必要专门选择一个店来
迎接大亨,也就是我们常说的主力(核心)店。相比其他店面
,主力店具有以下特点:
货架的售货面采用极限摆放,货架的平均等
级最高、数量最多、使用多面宝石多,高等级货架多(日用架、体育架、电子架、奢侈品架)
。而对其他非主力店的货架要求,仅
是能达成普通的完美迎客即可。
那主力店的货架该怎么合理规划呢?
考虑到任何一个货架在
14-15
级的性价比是
最高的。比如:一个
14
级的水果架(单格货架)可售货
18
个,而一个
14
级的日用
架(双格货架)可售货
36
个
,在不计宝石时:
1-14
级的水果
货架需要
8
万
8420
金币和
3.76
小时,可增加
18
个售货;
1-14
级的日用货架需要
14
万
7
841
金币和
6.01
小时,可增加<
/p>
36
个售货。
而从
14
级开始到
21
级,需要的材料就变得惊人了:
14-21
级的水果货架需要
67
万
5385
金币和
18.13
小时,仅
增加
15
个售货;
< br>14-21
级的日用货架需要
108
万
0616
金币和
29.02
p>
小时,仅增加
30
个售货。
由此可见,将一个水果架从
1
级升到
21
级所需的时间,足可升级
6
个
14
级的水果架了,而耗费的金币
更是
1
个
14
级水果架的
9
倍之多!且增加的售货还不如
1
个
14
级的多。
14
级到
21
级货架的投入与回报相差如此悬殊,对初期和中期玩家尤其不利。即便是人民币玩家,初期时仅靠几个
货架售货,
即便全放多面宝石和容量宝石,也无法在巨大的金币投入和漫长的装修等待中
耗下去。所以,最佳的升级法是:
尽可能多地布置货
物架,尽可
能均等地升级货架。
这样做投入少,效益高,不但能轻松过特殊顾客挑战和普通的完美迎
客,而且在迎接大亨中也是获
利最大的,同时还能保证你任何阶段都不会缺钱断粮。
p>
接下来,我来分析四个超市各个时期额规划。
一店
水果妹便利店
——
起步店面
一店的特点:初级店面,营
销面积一般,货架档次低、种类少,整体收益偏低,但最易到达
4
口碑。初期应适当发展以积累资
金,等开二店后再转移发展重点。建议水果架、饮料架
、蔬菜架的等级均衡发展,数量比例
1
:
1
:
1
。
一店
1
口碑时:
买
10
个水果架,等级保持一致,能完美迎客和挑战
2
星特殊客人即可。
一店
2
口碑时:
增加
< br>10
个饮料架,等级保持一致。尽力追加口碑,挑战每日加口碑的特殊顾客,放猫
王和小丑,以及投放帮助
好友和巴士车的额外顾客等。
•
一店<
/p>
3
口碑摆放图
一店
3
口碑时:
增加
< br>10
个蔬菜架,等级保持一致,能完美迎客即可。
一店
4
口碑
摆放图
一店
4
口碑时:
保持
11
个蔬菜,
11
饮料,
10
水果货
架,等级保持一致,能完美迎客即可。
一店升到
4
口碑最容易,初期在一店应集中放大亨和特殊顾客,尽快将一店升级到
p>
4
口碑,将货架全升级到
11
级以上。考虑到
一店的特点,当二店达到
3
口碑及所有货架均在
11
级以上后,不再建议用
一店迎接大亨,只要求能普通顾客的完美迎客即可。
一店
p>
5
口碑时:
建议水果架、饮料架、蔬菜架的
货架等级仍保持均衡发展,数量比例
1
:
1
:
1
,在保证普通客流的
完美迎客后,仍有所富裕即可。
•
•
•
•
•
二店
好运综合商店
——
中期主力店
二店的特点:
营销面积大,货架种类多、数量多,比较容易到达
3
口碑和
4
口碑。
是中期积累资金的主
力店,应在初期和中期重点
发展,
到后期将被
< br>4
口碑的四店取代。
饮料架、
蔬
菜架、
日用架的等级有所差别和偏重。
口碑方面,
尽早升到
3
口碑
(
800
口碑值)
,
力冲
4
口碑(
1600
口碑值)。
以下规划是对非人民币玩家而言,不必用到双面、四面宝石:
二店
1
口碑时:
买
12
个饮料架,等级都升级到
11
级,能完美普通迎客。尽力追加口碑,挑战每日加口碑的特殊顾客,放猫王
和小丑,以及投放帮助好友和巴士车的额外顾客等。
二店
2
口碑时:
12
饮料
15
级以上、
15
蔬菜(
11
个超过
1
5
级,
4
个
1
4
级),能完美普通迎客,继续挑战哈利波波。
二店
3
口碑时:
12
饮料
15
级以上、
1
5
蔬菜
(
11
个超过
15
级,
4
个
14
级)
、
9
个日用架
(
6
< br>个超过
15
级,
另
3
个维持
13
级)
,
如此便可完成哈利波波的挑战,
当货架等级均
为
11
级后,改用二店当主力店,专门接待高星级大亨。
优先升双格的日用货架,其次
是蔬菜架、饮料架。
这些
13
、
14
级货架的作用只是用来过渡的,不用去升级,等到二店
4
口碑后再全部扔掉,因为,二店的
体育架才是真正的王牌
p>
主力,
能放的空间越多,
从大亨那赚的钱也
就越多。
但前提是,
必须能保证
p>
4
口碑阶段普通顾客不会砸店,
所以需要在
饮料、
蔬菜、
日用的供货量上留有余地,不能减少得太多。
p>
•
二店
3
口碑摆放图
<
/p>
理论上,
1
个双面货架
< br>=2
个单面货架,
放一个双面宝石,
减少一个同类货架。
上图是小人民币玩家的二店
3
口碑摆放:
9
日用
(<
/p>
2
双面)
、
12
饮料(
1
双面)、
15
蔬菜(
2
双面)。
二店
4
口碑前,你的等
级可能已经到
26
了,开启四店后,由于四店的口碑低,还无法
取代二店的主力位置。这段时间可以
继续冲二店的
4
口碑来扩地,接着完善四店
2-4
口碑挑战所需的
货架,而后再继续升级二店的货架,保证二店挑战
5
星南瓜头大
亨
能破
100
万,为四店的全面发展打
下最坚实的经济基础,与此同时,继续冲四店的口碑。
二店<
/p>
4
口碑时:
其最大盈利布局为:
11-12
饮料售货面,
11
< br>蔬菜售货面,
11-12
日用售货面,其余是体育售货面
。
可一直完美
迎客到
5
口碑。此时
4
店已经开张了,正是需要口碑的时候,而
二店
5
口碑要
5000
点,道路漫长呀,所以,二店的
5
星哈里波波也
就失去了挑战的意义,如果你坚持挑战
5
星哈
利波波,那还得留着
15
蔬菜才行。接下来,再对各货架售货面
进行多情况讨论。
二店
4
口碑摆放图
5
星哈利波波的最大需求为:
382
蔬菜和
p>
496
体育。
上
图是
小人民币的高盈利摆放
。
如果考虑
5
星哈利波波,则为:
5
日用(
2
双面)、
10
饮料(
1
双面)
、
11
个
20
级蔬菜(
2
双面
1
)、
15
体育(
2
双面)
如果不考虑挑战
5<
/p>
星哈利波波,上图格局应变更为:
5
日用
(
2
双面),
10
饮料(
1
双面),
9
蔬菜(
2
双面),
16
p>
为体育(
2
双面)。
对于非人民币玩家,无双面宝石,二店
4
< br>口碑的高盈利格局为:
考虑挑战
5
星哈利波波,则为:
13
蔬菜(<
/p>
20
级)、
6-7
日用、
11-12
饮料,其他全体育。
不考虑
5
星哈利波波,则为:
p>
11
蔬菜、
6-7
日用、
11-12
饮料,其他全体育。
非人民币玩家的二店
4
口碑极限摆如下
图,图中的各货架数量应按照上述的黑体字为准:
二店
4
口碑参考摆放图
由于四店
4
口碑需要很长一段时间,这
期间,四店的货架要能保证特殊口碑顾客的挑战和普通迎客。仍旧需要在二店放大亨捞
钱
,如果金币足够,可考虑将猫王大亨(
2-4
星)放四店加口碑
,其次,帮助好友和大巴车的顾客也放
4
店升口碑,
800
口碑并不难
冲,大概
2
周左右可以达到。
二店之所以被
选择为中期主力店,正在于
5
口碑后可摆放
4-7
个日用和
9-16
个体育货
架,这些双格货架才是真正捞钱的本钱所
在。另外,特殊顾客我不建议选择给金的,因为
特殊顾客太宝贵了,
5
星口碑的顾客每天一次给
20
多口碑,是奖励口碑中最多的。
而用特殊顾客捞钱
,越是后期便越是不如大亨,因为特殊顾客所需的商品是有限的,不会随着货架等级的提升而增加,这点非主力<
/p>
店都能轻松应对,体现不出主力店真正的价值所在。
所以,特殊顾客最好都选择给口碑的,每个店都有一个给口碑的特殊顾客,这就占去了
3-4
次机会,另外几次机会可选择机动,
也可选择
重复挑战口碑顾客。虽然口碑大亨也不错,但大亨是随机出现,而给
15
口碑的
5
星猫王一个星期能遇到几次?我想很多人
p>
遇到
1-2
星猫王仍会选择放弃。
三店
生活物语超市
——
过渡店面
三店的特点:营销面积不足
,货架种类多、数量少,比较容易达到
3
口碑,比下有余,比上
不足,处境尴尬。
3
口碑和
4
口碑
的扩地面积偏小,所以,蔬菜架、日用架、体育架需控制数量,避免
无空间放置电子架和奢侈品架。
三店
1
口碑时:
买
8-9
< br>个蔬菜架,等级保持一致,能完美普通迎客。
三店
2
口碑
摆放参考图
三店
2
< br>口碑时
:增加
7
个日用架,需<
/p>
5
个达到
15
级
,
2
个达到
14
级即可完美挑战
4
星米高积逊(
bo
ss
需求
267
日用品)。三
店达成
2
口碑较容易,此时四店可能尚未开启,
而二店也发展较成熟了,在不缺金的情况下,可每天挑战三店加口碑的
4
星米高杰
逊和猫王,另外追加巴士顾客,帮助好友的
5
0
顾客放到三店提升口碑。
上图是为
了挑战
4
星米高积逊而准备的
6
个日用架,中间的日用放了
1
个双面,理论上
:一个双面货架
=2
个普通货架,所以只
放了
6
个日用,其中
5
个达到
15
级(包括双面货架),
< br>2
个达到
14
级。
三店
3
口碑摆放图
三店
3
口碑时:
增加
5
个体育
架,等级保持一致,能完美普通迎客即可。
由于三店
5
星米高积逊居然要
522
体育!假设体育是
15
级,
15<
/p>
级
=20X2=40
个货物,
522/40=13.05
个货架,
假设体育是
20
级,
20
级
=30x2=60
个货物,
522/60=9
个货架,如果
2
个打双面,也要
7
个才行。
考虑到后期在三店
4
口碑和
5
口碑时,能给电子架、奢侈品架多留点空间,体育只能保留
3-4
个,这意味着要仍
3-4
个
20
级的体育,或者仍
10
p>
个
15
级的,看来选择
3
店作为中期主力店,除了地盘小外,还有过渡期损失惨重的这个硬伤
啊,太不合算了
,
建议不要挑战
5
星米高积逊,继续挑战
4
星到底
!
•
四店
范特西大卖场
——
后期主力店
第四店的规划和
1-3
店的不太一样,
在此,
< br>我将从非人民币、
人民币玩家两条路出发,
详细解析这两
条路如何才能“通
罗马”。因受等级限制,暂无法对四店五
5<
/p>
口碑进行评价。
四店
< br>1-3
口碑阶段时间漫长,比如
1
口碑阶段,
7
个日用升级到
14
p>
级后,再重点升级
3-4
个(具体看下面)
能满足
1
星哈利波波就可以了,这期间你大可放心去提升前三个
店的货架等级,平衡发展。
2
口碑阶段,放十几个体育,平均<
/p>
升级到
15
级后,再重点发展
3-5
个,之后就无事可做了,此阶段仍然继续提升前三个店的货架。
p>
不必为了四店的发展,用牺牲前三个店的办法来积累金币,原因有
二,一是金币每天都会增加,待到四店需要大量金
币时,自然会有大量金币可供使用,而
早期积累的金币是怎么也不够后期使用的,同时,后期也不必担心金币不足的
问题,因为
这是本游戏的特点;二是
1-21
级货架所需金币并不多,但货
架升级的操作次数多,装修时间长,为了避
免以后和四店抢装修时间,不如在四店还未全
面发展前,尽早地提升前三个店的货架。
经过仔细研究,
p>
发现四店在
1-4
口碑阶段,
大部分货架都是用来过渡的,
说白点就是为了打
5<
/p>
星哈里波波
(口碑
boss
)
和
42
级解锁的
gaga
(口碑
boss
)而存在的。因此无法组成最佳组合,没有必要升到满级,此外,最挣钱的奢侈品还
未
上市,也无法实现利益最大化。
四
店要想取代二店的主力地位,也得等到四店
4
口碑才行,即便四
店
3
口碑可放电子了,但
5
星哈利波波仍是需要体
育,并不需要电子。为了冲
4
口碑和
5
口碑,体育架还得留着,而
为了在
5
口碑后利益最大化,体育就必须给奢侈腾
出位置来,这的确是个很纠结的问题。如果在
2
口碑
时将
10-14
个体育升到了
30
p>
,
5
口碑后又不得不扔掉
< br>5-8
个,那
肯定非常亏。与其如此,还不如在早期做个
合理规划,将这大把的金币和时间放在更需要提升的地方,比如拿去发展
二店。
可以肯定的是:在四店
3
口碑之前,四店是无法
取代二店的。
另外,常有人说:需要升级
xx
个
30
级的货架才能满足需求
。实际上,这种说法毫无实际意义,
因为它只强调最终需
求,并
没有考虑玩家的升级和发展过程,缺乏可操作性,也就不具备实用性。
因为,你不可能一
口气将这些货架全升
到
30
级去,
p>
一是升级时间太长很不划算,
二是短期内哪里有这么多金币来升级?
尤其是你的二店没有发展起来之前。
所以,这样的统计数据纯属误导玩家。
举例说明,四店
5
星哈里
波波需要体育
808
,对非人民币玩家而言,应采用
14
个体育架来分担这
808
个体育需求,完
全没必要选择将
6
个升到
30
、
1
个升到
24
来满足需求了。我来算一笔账,将
1
个
1
级体育升到
18
级,大概要
48
万<
/p>
金币和
19
小时;
而将
1
个
1
级体育升到
30
级,
则需要
1100
万金币和
100
多个小时。
如果用这
1100
万金足够
升级
10
多个
18
级体育了,而那
100
多小时也足够升级
< br>10
个
18
级体育了,明眼人一
看就知道哪种方法合算了。其次,
6
个
30
体育后期可能还要仍几个,那就更亏了。
再举例,日用最终只需留
4
个
23
级的,但并不是说只买
< br>4
个并一口气升到
23
级去。那
样的话你至少要
2-3
天来完成
升级,
如果是买
7
个,最后是留下
4
个仍掉
3
个,则是用最短的时间(不到一天)来
完成升级,且花费的金币也是最
少的,相比去升级
4
个
23
级货架而言,要节省
500
多万金币。虽然这
500
万金
币在后期是小钱,但在中期可是一大
笔钱,与其早早投进去,不如选择在后期放入。
p>
42
级后,四店会解锁一个新的口碑顾客
——
gaga
,最近,从
42
级玩家得到
gaga
的一些数据:
1-4
星需求体育,最低
需求体育
< br>631
,最高
1206
,而
p>
5
星则需求
1247
电子。
总的来说,四店是个很关键的店,尤其是
1-3
口碑阶段,对非人民币玩家而言,发展有些难度,如果放三个双面到
体
育会省事不少,今天我又更新了一下,增加了挑战
4
星
gaga
的非人民币内容,
< br>4
星
gaga
给
16
口碑,加上
5
星哈利波<
/p>
波,每天可以得到
36
口碑奖励,比较合
算。四店
1
口碑升
2
< br>口碑是
800
,
2
口碑升
3
口碑是
1200<
/p>
,
3
口碑升
4<
/p>
口碑是
4000
,
4
口碑升
5
口碑是
< br>6000
,既然有信心突破
4000
,也就有信心突破
6000
,直接到
5
口碑后再去利益最大化。估
计这段时间四、五个月是要的,
而这
3
个双面体育将一直陪伴你到最后,我觉得很合算了。
p>
这期间到了
46
级开了
5
店,有钱有装修空闲时,还可去
5
店发展一番,那时用四店的钱供养
5
店完全不成问题的,
等
66
级再去考
虑发展
6
店,这就是
QQ
超市玩家玩这个游戏的基本思路了。
不管是非人民
币玩家还是人民币玩家,我都建议放弃挑战
5
星
gaga
,省却了
1200
电
子的需求麻烦,非人民币玩家可
以始终用
14
< br>(
12
)体育挑战
5
星哈利波波和
4
星
gag
a
,同时发展四店货架,而这样的四店,完全可以取代二店的主
力位置,成为放大亨捞钱的王牌店面。具体该如何升级这
14
(
12
)个体育,还得仔细看我的文章,另外,到四店
3
口碑和
4
口碑后,在新
空地适当放一些电子货架和奢侈货架,可做到放大亨挣钱、挑战顾客、升级货架三不误,且每
天口碑多多,
到四店
5
口碑后,<
/p>
你的四店中的奢侈和电子基本都满
30
级
了,
再考虑留下
5
(
< br>3
)
个
30
级体育,
将
9
(
< br>7
)
个低级体育全换成奢侈。
另
外,从
4
口碑玩家那得到的信息是,四店
4
口碑后期普通顾客中会有
450
左
右需求的,如
果是
30
级货架,需要<
/p>
450÷60=8
个售货面来满足。
3<
/p>
口碑阶段大概是
250-350
需求的。
到
5
口碑就不知道了,有可能
要增加货
架。
四店
1
口碑
26
级后,第四店解锁,
1
口碑店面如下图:
为
了每天挑战
1
星哈利波波(
4
口碑)的需要,需采用最大货架摆放方案,如上图,但最多只能放
7
p>
个,特殊顾客哈
里波波需求最大日用数为
2
71
。
非人民币玩家:
7
货架
14
面,最大需求<
/p>
271
,271÷14=19.286,即
7
个货架中需
5
个
< br>15
级,
2
个
< br>14
级。考虑到
2
口
碑的
2
星哈利波波不再需要日用,而今后,
7
个日用架只要能满足普通迎客就行了,这显然太多了,建议留
4
个仍
3
个,以保证
未来利益最大化。所以,为了避免不必要的浪费,最佳升级办法是:
2
< br>个
16
级
2
个
15
级货架留下,
3
个
14
级在
2
口碑后扔掉。
人民币玩家:
为保证开店第一天的挑战机会不浪费,仍需摆放
7
货架,如
上图,第四店是个很费钱的店,尤其是对喜
欢极限玩法的玩家们而言。四店
3
口碑之后,必然要用到许多四面宝石,与其以后买不如现在买,早买早享受
。在上
图中带黑点的货架中,可放四面宝石,增加
2-3
个售货面,保留这
2-3
个货架到最后,其他
的在
2
口碑后扔掉。通过
计算,最佳升
级办法是:
2-
3
个
< br>14
级的四面货架留下,
4
个<
/p>
13
级货架在
2
口碑后扔掉。
从
1
< br>口碑到
2
口碑,需要
800
p>
口碑值,这对非人民玩家而言是个漫长的过程,除了正常迎客外,每天一次的
1
星哈利
波波是必须的,如金币不缺,还可考虑将猫王
(
2-4
星)放四店,而帮助好友所奖励的
50
个顾客仍四店,大巴带来的
顾客也放四店。
对人民币玩家而言,
除了做到以上几点外,
p>
最好每天购买
6
张重复挑战卡
+1
张初级挑战卡,
保证每天
7
次
1
星哈里波
波。对我而言,我还是舍不得买高级挑战卡,也觉得中级挑战卡不划算,与其多加
4
次机会,还不如买点能长期发挥
效果的东西,比如装饰、四面宝
石、容量宝石等。如果勤快的话,非人民币玩家需
12
天左右,
人民币玩家则需
5-7
天。
•
四店
2
口碑
到四店
2
口
碑时,非人民币摆放和人民币摆放则完全不同了,对此分别进行分析:
非人民币摆放图:
图
1
如上图
1
,
3
条黑线
所在位置可放
3
个无路径的后备体育(
15
级),对非人民币玩家而言,基本思路是:
应保留
4
个
日用架(
8
个售货面),其余全放体育架,重点发展
5
个
体育,其他维持低等级。
原因是:在
4
口碑普通顾客最多时
会有一些
450
的
需求,450÷60≈8,所以必须保证有
8
个售货面,否则可
能会砸店。
上图
1
< br>中不需要双面宝石,但要求货架数量最大,因为
参考下面的图
2
。
2-5
星哈利波波很变态。另外,如果有
3
个以上的双面宝石可