QQ超市运营技巧与攻略

巡山小妖精
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2021年02月21日 23:46
最佳经验
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-

2021年2月21日发(作者:情不自禁是什么意思)


QQ


超市的上述特点,比如大亨和特殊顾客挑战,升级货架需要的大量金 币和时间,扩充店面所需要的大量口碑值,以及提


升奢华所需要的投入等因素,


决定了玩家难以同时发展多个店面。


尤其是高等级货架,


所需的金币成了天文数字,


并且货架升级后,


装修工人 的休息间隔也越来越长,这必将造成资金的严重短缺和货架升级过程的漫长。



由于获取金币的主要途径是迎客,特别是完美迎接高星级的大亨。为了保证迎接大亨的利益最大化 ,有必要专门选择一个店来


迎接大亨,也就是我们常说的主力(核心)店。相比其他店面 ,主力店具有以下特点:


货架的售货面采用极限摆放,货架的平均等

级最高、数量最多、使用多面宝石多,高等级货架多(日用架、体育架、电子架、奢侈品架)


。而对其他非主力店的货架要求,仅


是能达成普通的完美迎客即可。

< p>


那主力店的货架该怎么合理规划呢?



考虑到任何一个货架在


14-15


级的性价比是 最高的。比如:一个


14


级的水果架(单格货架)可售货


18


个,而一个


14


级的日用


架(双格货架)可售货


36


个 ,在不计宝石时:



1-14


级的水果 货架需要


8



8420


金币和


3.76


小时,可增加


18


个售货;



1-14


级的日用货架需要


14



7 841


金币和


6.01


小时,可增加< /p>


36


个售货。



而从


14


级开始到


21


级,需要的材料就变得惊人了:



14-21


级的水果货架需要


67



5385


金币和


18.13


小时,仅 增加


15


个售货;


< br>14-21


级的日用货架需要


108


0616


金币和


29.02


小时,仅增加


30


个售货。



由此可见,将一个水果架从


1


级升到


21


级所需的时间,足可升级


6



14


级的水果架了,而耗费的金币 更是


1



14


级水果架的


9


倍之多!且增加的售货还不如

1



14


级的多。



14


级到


21


级货架的投入与回报相差如此悬殊,对初期和中期玩家尤其不利。即便是人民币玩家,初期时仅靠几个 货架售货,


即便全放多面宝石和容量宝石,也无法在巨大的金币投入和漫长的装修等待中 耗下去。所以,最佳的升级法是:


尽可能多地布置货


物架,尽可 能均等地升级货架。


这样做投入少,效益高,不但能轻松过特殊顾客挑战和普通的完美迎 客,而且在迎接大亨中也是获


利最大的,同时还能保证你任何阶段都不会缺钱断粮。



接下来,我来分析四个超市各个时期额规划。



一店



水果妹便利店



——



起步店面



一店的特点:初级店面,营 销面积一般,货架档次低、种类少,整体收益偏低,但最易到达


4


口碑。初期应适当发展以积累资


金,等开二店后再转移发展重点。建议水果架、饮料架 、蔬菜架的等级均衡发展,数量比例


1



1



1




一店


1


口碑时:



10


个水果架,等级保持一致,能完美迎客和挑战


2


星特殊客人即可。



一店


2


口碑时:


增加

< br>10


个饮料架,等级保持一致。尽力追加口碑,挑战每日加口碑的特殊顾客,放猫 王和小丑,以及投放帮助


好友和巴士车的额外顾客等。






一店< /p>


3


口碑摆放图



一店


3


口碑时:


增加

< br>10


个蔬菜架,等级保持一致,能完美迎客即可。




一店


4


口碑 摆放图



一店


4


口碑时:


保持


11


个蔬菜,


11


饮料,


10


水果货 架,等级保持一致,能完美迎客即可。



一店升到


4


口碑最容易,初期在一店应集中放大亨和特殊顾客,尽快将一店升级到


4


口碑,将货架全升级到


11


级以上。考虑到


一店的特点,当二店达到


3


口碑及所有货架均在


11


级以上后,不再建议用 一店迎接大亨,只要求能普通顾客的完美迎客即可。



一店


5


口碑时:


建议水果架、饮料架、蔬菜架的 货架等级仍保持均衡发展,数量比例


1



1



1


,在保证普通客流的


完美迎客后,仍有所富裕即可。


















二店



好运综合商店



——



中期主力店



二店的特点:

< p>
营销面积大,货架种类多、数量多,比较容易到达


3


口碑和


4


口碑。


是中期积累资金的主 力店,应在初期和中期重点


发展,


到后期将被

< br>4


口碑的四店取代。


饮料架、


蔬 菜架、


日用架的等级有所差别和偏重。


口碑方面,


尽早升到


3


口碑



800


口碑值)



力冲


4


口碑(


1600

口碑值)。



以下规划是对非人民币玩家而言,不必用到双面、四面宝石:



二店


1


口碑时:



12


个饮料架,等级都升级到


11


级,能完美普通迎客。尽力追加口碑,挑战每日加口碑的特殊顾客,放猫王


和小丑,以及投放帮助好友和巴士车的额外顾客等。



二店


2


口碑时:


12


饮料


15


级以上、


15


蔬菜(


11


个超过


1 5


级,


4



1 4


级),能完美普通迎客,继续挑战哈利波波。



二店


3


口碑时:


12


饮料


15


级以上、


1 5


蔬菜



11


个超过


15


级,


4


14


级)


9


个日用架



6

< br>个超过


15


级,



3


个维持


13


级)



如此便可完成哈利波波的挑战,


当货架等级均 为


11


级后,改用二店当主力店,专门接待高星级大亨。


优先升双格的日用货架,其次


是蔬菜架、饮料架。


这些


13


14


级货架的作用只是用来过渡的,不用去升级,等到二店


4


口碑后再全部扔掉,因为,二店的


体育架才是真正的王牌


主力,


能放的空间越多,


从大亨那赚的钱也 就越多。



但前提是,


必须能保证


4


口碑阶段普通顾客不会砸店,


所以需要在 饮料、


蔬菜、


日用的供货量上留有余地,不能减少得太多。






二店


3


口碑摆放图


< /p>


理论上,


1


个双面货架

< br>=2


个单面货架,


放一个双面宝石,

减少一个同类货架。


上图是小人民币玩家的二店


3


口碑摆放:


9


日用


(< /p>


2


双面)



12


饮料(


1


双面)、

15


蔬菜(


2


双面)。

< p>


二店


4


口碑前,你的等 级可能已经到


26


了,开启四店后,由于四店的口碑低,还无法 取代二店的主力位置。这段时间可以


继续冲二店的


4

< p>
口碑来扩地,接着完善四店


2-4


口碑挑战所需的 货架,而后再继续升级二店的货架,保证二店挑战


5


星南瓜头大 亨


能破


100


万,为四店的全面发展打 下最坚实的经济基础,与此同时,继续冲四店的口碑。



二店< /p>


4


口碑时:


其最大盈利布局为:


11-12


饮料售货面,


11

< br>蔬菜售货面,


11-12


日用售货面,其余是体育售货面 。


可一直完美


迎客到


5


口碑。此时


4


店已经开张了,正是需要口碑的时候,而 二店


5


口碑要


5000


点,道路漫长呀,所以,二店的


5


星哈里波波也


就失去了挑战的意义,如果你坚持挑战


5


星哈 利波波,那还得留着


15


蔬菜才行。接下来,再对各货架售货面 进行多情况讨论。




二店

< p>
4


口碑摆放图



5


星哈利波波的最大需求为:


382


蔬菜和


496


体育。



上 图是


小人民币的高盈利摆放




如果考虑


5


星哈利波波,则为:


5


日用(


2


双面)、


10


饮料(


1


双面) 、


11



20


级蔬菜(


2


双面


1

)、


15


体育(


2


双面)



如果不考虑挑战


5< /p>


星哈利波波,上图格局应变更为:


5


日用 (


2


双面),


10

饮料(


1


双面),


9


蔬菜(


2


双面),


16


为体育(


2


双面)。



对于非人民币玩家,无双面宝石,二店


4

< br>口碑的高盈利格局为:



考虑挑战


5


星哈利波波,则为:


13


蔬菜(< /p>


20


级)、


6-7


日用、


11-12


饮料,其他全体育。



不考虑


5


星哈利波波,则为:


11


蔬菜、


6-7


日用、


11-12


饮料,其他全体育。



非人民币玩家的二店


4


口碑极限摆如下 图,图中的各货架数量应按照上述的黑体字为准:




二店


4


口碑参考摆放图



由于四店


4


口碑需要很长一段时间,这 期间,四店的货架要能保证特殊口碑顾客的挑战和普通迎客。仍旧需要在二店放大亨捞


钱 ,如果金币足够,可考虑将猫王大亨(


2-4


星)放四店加口碑 ,其次,帮助好友和大巴车的顾客也放


4


店升口碑,

< p>
800


口碑并不难


冲,大概


2


周左右可以达到。



二店之所以被 选择为中期主力店,正在于


5


口碑后可摆放

4-7


个日用和


9-16


个体育货 架,这些双格货架才是真正捞钱的本钱所


在。另外,特殊顾客我不建议选择给金的,因为 特殊顾客太宝贵了,


5


星口碑的顾客每天一次给


20


多口碑,是奖励口碑中最多的。


而用特殊顾客捞钱 ,越是后期便越是不如大亨,因为特殊顾客所需的商品是有限的,不会随着货架等级的提升而增加,这点非主力< /p>


店都能轻松应对,体现不出主力店真正的价值所在。


< p>
所以,特殊顾客最好都选择给口碑的,每个店都有一个给口碑的特殊顾客,这就占去了


3-4


次机会,另外几次机会可选择机动,


也可选择 重复挑战口碑顾客。虽然口碑大亨也不错,但大亨是随机出现,而给


15


口碑的


5


星猫王一个星期能遇到几次?我想很多人


遇到


1-2


星猫王仍会选择放弃。



三店



生活物语超市



——



过渡店面



三店的特点:营销面积不足 ,货架种类多、数量少,比较容易达到


3


口碑,比下有余,比上 不足,处境尴尬。


3


口碑和


4


口碑


的扩地面积偏小,所以,蔬菜架、日用架、体育架需控制数量,避免 无空间放置电子架和奢侈品架。



三店


1


口碑时:



8-9

< br>个蔬菜架,等级保持一致,能完美普通迎客。





三店


2


口碑 摆放参考图



三店


2

< br>口碑时


:增加


7


个日用架,需< /p>


5


个达到


15


级 ,


2


个达到


14


级即可完美挑战


4


星米高积逊(


bo ss


需求


267


日用品)。三


店达成


2


口碑较容易,此时四店可能尚未开启, 而二店也发展较成熟了,在不缺金的情况下,可每天挑战三店加口碑的


4


星米高杰


逊和猫王,另外追加巴士顾客,帮助好友的


5 0


顾客放到三店提升口碑。



上图是为 了挑战


4


星米高积逊而准备的


6


个日用架,中间的日用放了


1


个双面,理论上 :一个双面货架


=2


个普通货架,所以只


放了


6


个日用,其中


5


个达到


15


级(包括双面货架),

< br>2


个达到


14


级。




三店


3


口碑摆放图



三店


3


口碑时:


增加


5


个体育 架,等级保持一致,能完美普通迎客即可。



由于三店


5


星米高积逊居然要


522

体育!假设体育是


15


级,


15< /p>



=20X2=40


个货物,

< p>
522/40=13.05


个货架,


< p>
假设体育是


20


级,


20



=30x2=60


个货物,


522/60=9


个货架,如果


2


个打双面,也要


7


个才行。



考虑到后期在三店


4


口碑和

< p>
5


口碑时,能给电子架、奢侈品架多留点空间,体育只能保留


3-4


个,这意味着要仍


3-4


20


级的体育,或者仍


10



15


级的,看来选择

3


店作为中期主力店,除了地盘小外,还有过渡期损失惨重的这个硬伤


啊,太不合算了



建议不要挑战

5


星米高积逊,继续挑战


4


星到底 !





四店



范特西大卖场



——



后期主力店



第四店的规划和


1-3


店的不太一样,


在此,

< br>我将从非人民币、


人民币玩家两条路出发,


详细解析这两 条路如何才能“通


罗马”。因受等级限制,暂无法对四店五


5< /p>


口碑进行评价。



四店

< br>1-3


口碑阶段时间漫长,比如


1


口碑阶段,


7


个日用升级到


14


级后,再重点升级


3-4


个(具体看下面) 能满足


1


星哈利波波就可以了,这期间你大可放心去提升前三个 店的货架等级,平衡发展。


2


口碑阶段,放十几个体育,平均< /p>


升级到


15


级后,再重点发展

< p>
3-5


个,之后就无事可做了,此阶段仍然继续提升前三个店的货架。



不必为了四店的发展,用牺牲前三个店的办法来积累金币,原因有 二,一是金币每天都会增加,待到四店需要大量金


币时,自然会有大量金币可供使用,而 早期积累的金币是怎么也不够后期使用的,同时,后期也不必担心金币不足的


问题,因为 这是本游戏的特点;二是


1-21


级货架所需金币并不多,但货 架升级的操作次数多,装修时间长,为了避


免以后和四店抢装修时间,不如在四店还未全 面发展前,尽早地提升前三个店的货架。



经过仔细研究,


发现四店在


1-4


口碑阶段,


大部分货架都是用来过渡的,


说白点就是为了打


5< /p>


星哈里波波


(口碑


boss




42


级解锁的


gaga


(口碑


boss


)而存在的。因此无法组成最佳组合,没有必要升到满级,此外,最挣钱的奢侈品还


未 上市,也无法实现利益最大化。




四 店要想取代二店的主力地位,也得等到四店


4


口碑才行,即便四 店


3


口碑可放电子了,但


5

< p>
星哈利波波仍是需要体


育,并不需要电子。为了冲


4


口碑和


5


口碑,体育架还得留着,而 为了在


5


口碑后利益最大化,体育就必须给奢侈腾


出位置来,这的确是个很纠结的问题。如果在


2


口碑 时将


10-14


个体育升到了


30



5


口碑后又不得不扔掉

< br>5-8


个,那


肯定非常亏。与其如此,还不如在早期做个 合理规划,将这大把的金币和时间放在更需要提升的地方,比如拿去发展


二店。


可以肯定的是:在四店


3


口碑之前,四店是无法 取代二店的。



另外,常有人说:需要升级

xx



30


级的货架才能满足需求 。实际上,这种说法毫无实际意义,


因为它只强调最终需


求,并 没有考虑玩家的升级和发展过程,缺乏可操作性,也就不具备实用性。


因为,你不可能一 口气将这些货架全升



30


级去,


一是升级时间太长很不划算,


二是短期内哪里有这么多金币来升级? 尤其是你的二店没有发展起来之前。


所以,这样的统计数据纯属误导玩家。



举例说明,四店


5


星哈里 波波需要体育


808


,对非人民币玩家而言,应采用

< p>
14


个体育架来分担这


808

个体育需求,完


全没必要选择将


6


个升到


30



1


个升到


24


来满足需求了。我来算一笔账,将


1



1


级体育升到

< p>
18


级,大概要


48


万< /p>


金币和


19


小时;


而将


1



1


级体育升到


30


级,


则需要

< p>
1100


万金币和


100


多个小时。


如果用这


1100


万金足够 升级


10


多个


18

级体育了,而那


100


多小时也足够升级

< br>10



18


级体育了,明眼人一 看就知道哪种方法合算了。其次,


6



30


体育后期可能还要仍几个,那就更亏了。




再举例,日用最终只需留


4



23


级的,但并不是说只买

< br>4


个并一口气升到


23


级去。那 样的话你至少要


2-3


天来完成


升级, 如果是买


7


个,最后是留下


4


个仍掉


3


个,则是用最短的时间(不到一天)来 完成升级,且花费的金币也是最


少的,相比去升级


4

< p>


23


级货架而言,要节省


500


多万金币。虽然这


500


万金 币在后期是小钱,但在中期可是一大


笔钱,与其早早投进去,不如选择在后期放入。



42


级后,四店会解锁一个新的口碑顾客 ——


gaga


,最近,从


42


级玩家得到


gaga


的一些数据:


1-4


星需求体育,最低


需求体育

< br>631


,最高


1206


,而


5


星则需求


1247


电子。



总的来说,四店是个很关键的店,尤其是

< p>
1-3


口碑阶段,对非人民币玩家而言,发展有些难度,如果放三个双面到 体


育会省事不少,今天我又更新了一下,增加了挑战


4



gaga


的非人民币内容,

< br>4



gaga



16


口碑,加上


5


星哈利波< /p>


波,每天可以得到


36


口碑奖励,比较合 算。四店


1


口碑升


2

< br>口碑是


800



2


口碑升


3


口碑是


1200< /p>



3


口碑升


4< /p>


口碑是


4000



4


口碑升


5


口碑是

< br>6000


,既然有信心突破


4000

,也就有信心突破


6000


,直接到


5


口碑后再去利益最大化。估


计这段时间四、五个月是要的, 而这


3


个双面体育将一直陪伴你到最后,我觉得很合算了。



这期间到了


46


级开了


5


店,有钱有装修空闲时,还可去


5


店发展一番,那时用四店的钱供养


5


店完全不成问题的,



66


级再去考 虑发展


6


店,这就是


QQ


超市玩家玩这个游戏的基本思路了。



不管是非人民 币玩家还是人民币玩家,我都建议放弃挑战


5



gaga


,省却了


1200


电 子的需求麻烦,非人民币玩家可


以始终用


14

< br>(


12


)体育挑战


5

< p>
星哈利波波和


4



gag a


,同时发展四店货架,而这样的四店,完全可以取代二店的主


力位置,成为放大亨捞钱的王牌店面。具体该如何升级这


14



12


)个体育,还得仔细看我的文章,另外,到四店

< p>
3


口碑和


4


口碑后,在新 空地适当放一些电子货架和奢侈货架,可做到放大亨挣钱、挑战顾客、升级货架三不误,且每

天口碑多多,


到四店


5


口碑后,< /p>


你的四店中的奢侈和电子基本都满


30


级 了,


再考虑留下


5


< br>3




30

级体育,



9


< br>7



个低级体育全换成奢侈。


另 外,从


4


口碑玩家那得到的信息是,四店


4


口碑后期普通顾客中会有


450


左 右需求的,如


果是


30


级货架,需要< /p>


450÷60=8


个售货面来满足。


3< /p>


口碑阶段大概是


250-350


需求的。 到


5


口碑就不知道了,有可能


要增加货 架。



四店


1


口碑



26


级后,第四店解锁,


1

< p>
口碑店面如下图:




为 了每天挑战


1


星哈利波波(


4


口碑)的需要,需采用最大货架摆放方案,如上图,但最多只能放


7


个,特殊顾客哈


里波波需求最大日用数为


2 71




非人民币玩家:


7


货架


14


面,最大需求< /p>


271


,271÷14=19.286,即


7


个货架中需


5


< br>15


级,


2


< br>14


级。考虑到


2


< p>
碑的


2


星哈利波波不再需要日用,而今后,


7


个日用架只要能满足普通迎客就行了,这显然太多了,建议留


4


个仍


3


个,以保证 未来利益最大化。所以,为了避免不必要的浪费,最佳升级办法是:


2

< br>个


16



2


15


级货架留下,


3

< p>


14


级在


2

< p>
口碑后扔掉。



人民币玩家:

为保证开店第一天的挑战机会不浪费,仍需摆放


7


货架,如 上图,第四店是个很费钱的店,尤其是对喜


欢极限玩法的玩家们而言。四店


3


口碑之后,必然要用到许多四面宝石,与其以后买不如现在买,早买早享受 。在上


图中带黑点的货架中,可放四面宝石,增加


2-3


个售货面,保留这


2-3


个货架到最后,其他 的在


2


口碑后扔掉。通过


计算,最佳升 级办法是:


2-


3


< br>14


级的四面货架留下,


4


个< /p>


13


级货架在


2


口碑后扔掉。




1

< br>口碑到


2


口碑,需要


800


口碑值,这对非人民玩家而言是个漫长的过程,除了正常迎客外,每天一次的


1


星哈利


波波是必须的,如金币不缺,还可考虑将猫王 (


2-4


星)放四店,而帮助好友所奖励的

50


个顾客仍四店,大巴带来的


顾客也放四店。

< p>


对人民币玩家而言,


除了做到以上几点外,


最好每天购买


6


张重复挑战卡


+1


张初级挑战卡,


保证每天


7



1


星哈里波

波。对我而言,我还是舍不得买高级挑战卡,也觉得中级挑战卡不划算,与其多加


4


次机会,还不如买点能长期发挥


效果的东西,比如装饰、四面宝 石、容量宝石等。如果勤快的话,非人民币玩家需


12


天左右, 人民币玩家则需


5-7


天。





四店


2


口碑




到四店


2


口 碑时,非人民币摆放和人民币摆放则完全不同了,对此分别进行分析:



非人民币摆放图:





1



如上图


1



3


条黑线 所在位置可放


3


个无路径的后备体育(


15


级),对非人民币玩家而言,基本思路是:


应保留


4



日用架(


8


个售货面),其余全放体育架,重点发展


5


个 体育,其他维持低等级。


原因是:在


4


口碑普通顾客最多时


会有一些


450


的 需求,450÷60≈8,所以必须保证有


8


个售货面,否则可 能会砸店。



上图


1

< br>中不需要双面宝石,但要求货架数量最大,因为


参考下面的图

2





2-5


星哈利波波很变态。另外,如果有


3

个以上的双面宝石可

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