航模的基本原理和基本知识

余年寄山水
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2021年02月22日 23:16
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-婚假国家规定2016

2021年2月22日发(作者:说唱脸谱原唱)


一、航空模型的基本原理与基本知识



1)




航空模型空气动力学原理



1


、力的平衡



飞行中的飞机要求手里 平衡,


才能平稳的飞行。


如果手里不平衡,

依牛顿第二定


律就会产生加速度轴力不平衡则会在合力的方向产生加速度。


飞行中的飞机受的


力可分为升力、重力、阻力、推力﹝如图


1-1


﹞。升力由机翼提供,推力由引擎


提供,


重力由地心引力产生,


阻力由空气产生,


我 们可以把力分解为两个方向的


力,



x



y


方向﹝当然还有一个


z


方向,


但对飞机不是很重要,

< p>
除非是在转


弯中﹞,


飞机等速直线飞行时


x


方向阻力与推力大小相同方向相反,



x


方向合


力为零,飞机速度不变,

< p>
y


方向升力与重力大小相同方向相反,故


y


方向合力亦


为零,飞机不升降,所以会保持等速直线飞行。

< p>


升力


推力


阻力


重力






1-1


弯矩不平衡则会产生旋转加 速度,


在飞机来说,


X


轴弯矩不平衡飞 机会滚转,


Y


轴弯矩不平衡飞机会偏航、


Z


轴弯矩不平衡飞机会俯仰﹝如图


1-2

﹞。



圖1-1


Y



(偏航軸)


Z


< p>
(俯仰軸)


(滾轉軸)


X軸



圖1-2




1-2


2


、伯努利定律


伯努利定律是空气动力最重要的公式,简单的说流体的速度越大,静压力


越小,速度 越小,静压力越大,流体一般是指空气或水,在这里当然是指空气,


设法使机翼上部空气 流速较快,


静压力则较小,


机翼下部空气流速较慢,

< p>
静压力


较大,


两边互相较力﹝如图


1-3


﹞,


于是机翼就被往上推去,

< br>然后飞机就飞起来,


以前的理论认为两个相邻的空气质点同时由机翼的前端往后走 ,


一个流经机翼的


上缘,另一个流经机翼的下缘,两个质点应在 机翼的后端相会合﹝如图


1-4


﹞,


经 过仔细的计算后发觉如依上述理论,


上缘的流速不够大,


机翼应 该无法产生那


么大的升力,


现在经风洞实验已证实,

< p>
两个相邻空气的质点流经机翼上缘的质点


会比流经机翼的下缘质点先到达后 缘﹝如图


1-5


﹞。





圖1-3




























1-3




圖1-4




1-4


圖1-5




1-5






3


、翼型的种类


真空


升力的錯誤理論


圖1-6


升< /p>





升力的錯 誤理論


圖1-7



< br>全對稱


克拉克


Y


半對稱


內凹翼


圖3-2


S


型翼



1全对称翼:上下弧线均凸且对称。



2半对称翼:上下弧线均凸但不对称。



3克拉克


Y


翼:下弧线为一直线,其实应叫平凸翼,有很多其 它平凸翼型,只是


克拉克


Y


翼最有名, 故把这类翼型都叫克拉克


Y


翼,但要注意克拉克


Y



也有好几种。




S


型翼:中弧线是一个平躺的


S


型,这类翼型因攻角改变时,压力中心较不变


动,常 用于无尾翼机。



5内凹翼:下弧线在翼弦在线,升力系数大, 常见于早期飞机及牵引滑翔机,所


有的鸟类除蜂鸟外都是这种翼型。


基本航模的翼型选测规律:



1薄的翼型阻力小,但不适合高攻角飞行,适合高速机。



2厚的翼型阻力大,但不易失速。



3练习机用克拉克


Y


翼或半对称翼,因浮力大。



4特技机用全对称翼,因正飞或倒飞差异不大。



5斜坡滑翔机用薄一点翼型以增大滑空比。




3D


特技机用前缘特别大的翼型以便高攻角飞行。< /p>




4


、飞行中的阻力



一架飞行中飞机阻力可分成四大类:



1磨擦阻力:


空气分子与飞机磨擦产生的阻力,


这是最容易理解 的阻力但不很重


要,只占总阻力的一小部分,当然为减少磨擦阻力还是尽量把飞机磨光。



2形状阻力:


物体前后压力差引起 的阻力,


平常汽车广告所说的风阻系数就是指


形状阻力系数﹝如 图


3-3


﹞,


飞机做得越流线形,


形状阻力就越小,


尖锥状


的物体形状阻力不 见得最小,反而是有一点钝头的物体阻力小,读者如果


有机会看到油轮船头水底下那部分 ,你会看到一个大头,高级滑翔机大部


分也有一个大头,除了提供载人的空间外也是为了 减少形状阻力。


圖3-3




3诱导阻力:


机翼的翼端部因上下压力差,


空气 会从压力大往压力小的方向移动,


部份空气不会规规矩矩往后移动,而从旁边往上翻,因 而在两端产生涡流


﹝如图


3-4


﹞,< /p>


因而产生阻力,


这现象在飞行表演时,


飞 机翼端如有喷烟时


可看得非常清楚,你可以注意涡流旋转的方向﹝如图

< br>3-5


﹞,﹝图


3-6


﹞是


NASA


的照片,可看见壮观的涡流,因为这种涡流延伸至水平尾翼 时,从水


平尾翼的观点气流是从上往下吹,因此会减小水平尾翼的攻角,也就是说


水平尾翼的攻角实际会比较小,


﹝图


3-6< /p>


﹞只不过是一架小飞机,


如像类似


747


这种大家伙起飞降落后,


小飞机要隔一阵子才能起降,


否则飞入这种涡


流,后果不堪设想,这种阻力是因为涡流产生,所以也称 涡流阻力。




氣流流向


往後上翻的氣流


圖3-4



圖3-5





4寄生阻力:


所有控制面的缝隙﹝如主翼后缘与副翼间﹞、


主翼及尾翼与机身接


合处、机身开孔处、机轮及轮架、拉杆等除本身 的原有的阻力以外,另外


衍生出来的阻力﹝如图


3-7



3-8


﹞。



寄生阻力


圖3-7


< br>副翼


機翼後緣


寄生阻力


圖3-8



一架飞机的总阻力就是以上四种阻力的总合,


但飞机的阻力互相影响的,


以上的


分类只是让讨论方便 而已,另外诱导阻力不只出现在翼端,其它舵面都会产生,


只是翼端比较严重,磨擦阻力 、形状阻力、寄生阻力与速度的平方成正比,速度


越快阻力越大,诱导阻力则与速度的平 方成反比﹝如图


3-9


﹞,所以要减少阻力

的话,


无动力飞机重点在减少诱导阻力,


高速飞机重点在减 少形状阻力与寄生阻


力。





磨擦、形狀、寄生阻力


總阻力


誘導阻力


速度


圖3-9



5


、机翼负载



翼面负载就是主翼每单位面积所分担的重量,


这是评估一架飞机性能很重要的指


针,模型飞机采用的单位是每平方公寸多少公克﹝


g/dm

< p>
2


﹞,实机的的单位则是


每平方公尺多少牛顿﹝< /p>


N/m


2


﹞,


翼 面负载越大意思就是相同翼面积要负担更大的


重量,


如果买飞机 套件的话大部分翼面负载都标示在设计图上,


计算翼面负载很


简 单,


把飞机﹝全配重量不加油﹞秤重以公克计,


再把翼面积计算 出来以平方公


寸计﹝一般为简化计算,与机身结合部分仍算在内﹞两个相除就得出翼面负 载,


例如一架


30


级练习机重


1700


公克,主翼面积


30

< br>平方公寸,则翼面负载为


56.7


g/dm


2




练习机一般在


50~70


左右,


特技机约在


60~90


热气流滑翔机


30~50



像真机


110


以内还可忍受,牵引滑详机约


1 2~15


左右,



6


、展弦比



从雷诺数的观点机翼越宽、


速度越快越好,


但我们不要忘了阻力 ,


短而宽的机翼


诱导阻力会消耗你大部分的马力。飞机要有适合 的展弦比,展弦比


A


就是翼展


L


除以平均翼弦


b(A=L/b)


< p>
L



b


单位都是


cm


,如果不是矩形翼的话我们把右边


上下乘以


L


,得


A=L


2


/ S



S


是主翼面积,单位是


cm


²,这样不用求平均翼弦,


一般适合的展弦比在


5~7


左右,


超过


8


以上要特别注意机翼的结构,


药加强记忆


强度,否则,一阵风就断了。滑翔机实机的展弦比有些高达


30


以上。



如前所述 磨擦阻力、


形状阻力与速度的平方成正比,


速度越快阻力越大,


诱导阻


力则与速度的平方成反比,所以高速飞机比较不考虑诱导 阻力,所以展弦比低,


滑翔机速度慢,


采高展弦比以降低诱导阻 力,


最典型的例子就是


U2


﹝如图


3-15




F1 04


﹝如图


3-16


﹞,


U2


为高空侦察机,


为长时间翱翔,


典型出一次任务约


10~12


小时,

< br>U2


展弦比为


10.5



F104


为高速拦截机,


速度达


2


倍音速以上,


展弦比


4. 5



自然界也是如此,信天翁为长时间遨翔,翅膀展弦比高,隼 为掠食性动物,为求


高速、灵活,所以展弦比低。





滑翔机没有动力,


采取高展弦比以降低阻力是唯一的方法,


展弦比高的机翼一般

< br>翼弦都比较窄,雷诺数小,所以要仔细选择翼型,避免过早失速,另外高展弦比


代 表滚转的转动惯量大,所以也不要指望做出滚转的特技了。




7


、翼面



翼 平面即是主翼平面投影的形状,


当我们已假定飞机重量、


翼面负 载后,


主翼面


积即可算出,


展弦比亦已 大致决定,


这时就要确定主翼平面形状,


考虑的因素有


1


失速的特性、


2


应力 分布、


3


制作难易度、


4


美观,模型飞机的速度离音速还差


一大截,


不须考虑 空气压缩性,


也没有前后座视野的问题,


所以后掠翼不需考虑,


当然为美观或像真机除外,常见的平面形状及特性如下:


< /p>


1矩形翼:﹝如图


4-1


﹞从左至右翼弦 都一样宽,练习机常用的形状,因为制作


简单,失速的特性是从中间开始失速,失速后容 易补救。


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