经典培训课堂小游戏
-
游戏
1
——初次见面
(
消除隔膜的游戏
)
见面
3
分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,
同
样在一个会议或培训的刚开始,
如
何让大家更加活络,
是关系培训是否成功的关键,
下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。
游戏程序和规则
1.
第一步:
(
1
)给每一个人都做一个姓名牌。
(
2
)让每位成员在进入培训室前,先
在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓
名牌。
<
/p>
(
3
)等所有人到齐后,要求所有人在<
/p>
3
分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我
介绍。
2.
第二步:
(
1
)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:
“很高兴来到这儿!
”
(
2
)
快速绕教室走一圈,
问:
“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?
”
(
< br>3
)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。
相关讨论
1
、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这
个游
戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?
2
、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发
现坐在
这里听
课是一件比较惬意的事情?
总结:<
/p>
在开始的课程中,
主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,
以便让大家迅速的
消除
腼腆等情绪,然后让大家好好的熟
悉起来;同时有助于大家积极的发言。
如果没有调动起来情绪,学员没有
积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回
答,以调动气氛。
参与人数:集体参与
p>
时间:
20
分钟
场地:不限
道具:姓
名牌
应用:
(
1
)团队沟通
(
2
p>
)培训或集体活动前的熟悉和沟通
p>
(
3
)主持人开场白,帮助主持人与大家进
行沟通和交流
游戏
2
——情感病毒
(
提高情商的
游戏
)
情感是人与人交往中的重要
因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。
游戏规则和程序
1.
第一轮:
(
1
)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学
员的后背,确定“情绪源”
。
(
p>
2
)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。
(
3
)
“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息
的人
都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。
(
4
)
5
分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人传染的,直到所有
< br>被传染
的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。
2.
第二轮:
(
1
)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔
和的微笑来冲淡大家不安的阴
影。
(
2
)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选择一
个作为快乐源,并通过微
笑传递快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。
(
3
)在学
员的身后转圈,假装指定快乐源。然后让他们睁开眼睛,声称游戏开始。
(
4
)自由活动
3
分钟,
3
分钟后,让收到快乐讯息的同学举起手
来,然后让大家指出他们
认为“快
乐
情绪源”
,你会发现大家的手指会指向很多不同的人
。
(
5
p>
)实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。
相关讨论
(
< br>1
)
不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了不安
的情绪,
你会真的感觉到不安吗?
(
2
)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别
人对你微笑促使你给予微
笑。
(
p>
3
)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队
的工作效率?为防止
被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?
总结
1
、实
验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不安,大哭。人的情绪是会传染的。
p>
2
、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简
单。
参与人数:不限
时间:
3
分钟
场地:室内
应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧
游戏
3
——
穿衣服
(
增强队员间的信任和默契度的游戏
)
沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,
比如下面这个游戏就以一种很喜
剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。
p>
游戏规则和程序
1
、挑选两名志愿者,
A
和
B
,其中
A
扮演老师,
B
扮演学生,
A
的任务就是在最短的时间
内教会
B<
/p>
怎么穿西服(假设
B
既不知道西服是什么
,又不知道应该怎么穿)
。
2
、
B
要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的
时候,老师的低效率,例如:
A
让他抓领口,
< br>他可以抓口袋,
让他把左胳膊伸进左袖子里,
他可以伸进
右袖子里,
以极尽夸张娱乐之能事。
3
、有必要的话,可以让全班同学辅助
A
来帮助
B
穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何
人不能给
B
以行动上的支持。
4
、
推荐给
A
一种卓有成效的办法:
示范给
B
看怎么穿。
以下是工作指导的经典四步培训法:
(1)
解释应该怎么做。
(2)
演示应该怎么做。
(3)
向学员提问,让他们解释应该怎么做。
(4)
请学员自己做一遍。
相关讨论
1
、对于
A
来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?
2
、怎样才能更好的获得
A
与
B
之间的更好的沟通?
总结
1
、在游戏的开始阶段,
A
总是会觉得很恼火,这
主要是因为
A
的预期与
B
的实际能力不一
致所导致的,
A
认为一般人都应该会穿西服,而
B
恰恰是不会穿西服的,两
者之间产生落
差,自然
会让
A
觉得
B
很笨。
2
、对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说
,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调
整到与学生相符的状态上,
千万不要对学生表现出不满和鄙视,
应该多和学生沟通,
帮助他
们确认自己的能力。这一点也可以推广到日常的人际交往中。
3
、在沟通的过程中,
微笑
和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,
即使是微不足道的,
因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识。
参与人数:
2
名志愿者,
集体参与
p>
时间:
20
分钟
场地:
不限
道具:
西服一件
应用:
(
1
)有效沟通技巧的训练
(
2
)创新
能力的培训
游戏
< br>4
——晋级
(
消除疲劳、提高积
极性的游戏
)
在工作之余同事之间做一些小的游戏,
既有助于同事之间的情感沟通,
又有助于活跃办公室
的气氛,增强大家的工作积极性。
游戏规则和程序
1
、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。
<
/p>
2
、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员
自己决定,获胜者进化为
小鸡,可以站起来。
3
、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜
拳,获胜者
才能再进化为小鸡。
<
/p>
4
、继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。
< br>
相关讨论:本游戏的主旨是什么?
总结:
这实际上是一个大游戏套小游
戏的游戏,
在猜拳的过程中,
可以让大家玩得津津有味,
所以
这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,
让大家在玩乐中相互熟悉起来,
相互更好的沟
通。
游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、
自由的地方,
有助于成员的创造性和
积极性的发挥,
因为良好的环境才能给人以良好的情绪,
而良好的情绪又是努力工作的
源泉。
参与人数:全体参与
时间:
1
0
分钟
场地:不限
道具:无
应用:
(
1
)沟通刚开始时的相互熟悉
(
p>
2
)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围
游戏
5
——
销售中的异议
(
帮助学员应对变化的游戏
)
商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候,
怎样才能跟顾客进行
很好的沟通,让他们对公司的产品感到满意,是每一个
营销管理人员应该考虑的问题。
游戏规则和程序
1
< br>、将学员分成
2
人一组,其中一个是
A
,扮演销售人员,另一个是
B
,
扮演顾客。
2
、
场景一:
A
现在要将公司的某件商品卖给
< br>B
,
而
B
则想方设法地挑出本商品的各种毛病,
A
的任
务是一一回答
B
的这些问题
,
即便是一些吹毛求疵的问题也要让
B
满意,
不能伤害
B
的
< br>
感情。
场景二:
假设
B
已将本商品买了回去,
但商品现
在有了一些小问题,
需要进行售后服务,
B
要讲
一大堆对于商品的不满,
A
的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度。交
换角色,
然后再做一遍。将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。
相关讨论
1
、对于
A
来说,
B
的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中你会怎样对待这些顾客?
2
、对于
B
来说,
A
怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈的过程中,
A
使用了
“不”
“你
错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉?谈话还会成功吗?
总结:
对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,
站在他的
角度思考问题,
想方设法地
替他解决问题;能够解决的问题尽快
解决,不能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;
有时候即便顾客有些不太理智,<
/p>
销售人员也要保持微笑。
始终记住:顾客是上帝,
上帝是不
会犯错的
!
在交流
的过程中,
语言选择非常重要,
同样的意思用不同的话说出来意
思是不一
样的,
多用一些积极词汇,尽量避免使用一些否定、消
极的话语,
这样才能让顾客心里觉得
舒服,让顾客满意。所以,
对于公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质。
参与人数:
2
人一组
时间:
15
分钟
场地:室内
道具:无
应用:
(
1
)沟通能力的训练承包
p>
(2)
沟通词语的选择
(
3
)销售技巧培训
游戏
6
——
过“鬼门关”
(
提高学员解决棘手问题能力的游戏
)
从小我们就被教育要忠于自己的理想
,
中途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个关:意愿关
和行动关。意愿关告知自己的人生目
标,行动关就是完成规定的目标。
游戏规则和程序
这个游戏分为三个阶
段:第一阶段:走自己的路。第二阶段:身心考验。第三
阶段:战胜
自我。
< br>第一阶段全体参与时间
15
分钟
1.
清晰地表达人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:
p>
“我想成为„,请允许我通过!
”
培训者允许后可以通过。通过标准:目标尽量符合
SMART
原则。
2.
从
A
点走到
B
点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰。通过者
每人得一分。
第二阶段每组四位男学员参加时间
p>
15
分钟
1.<
/p>
响亮地表达人生目标,
合格者通过意愿关。
表达方式:
“我想努力成为„,
请允许我通过!
”
培训者允许后可予以通过。通过标准:至少要达
到
80
分贝。
2.
做俯卧撑
20
次以上。
通过者每人得二分,每增加
10
次俯卧撑加一分。
第三阶段每组三位学员参加(可
重复)时间
30
分钟
1.
最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式
:
“我一定要
成为„,请允许我通过!
”
通过标准:至少要达到
100
p>
分贝,每秒
6
个字。
2.
高台信赖。通过者每人得三分。
高台信赖:讲师口令下面学员口令台上学员口令
下面的朋友,准备好了没有!?
某××准备好了没有!?
有没有信心
!?
你是最好的
!
你是最棒的!
!
你一定会成功
!!
准备好了!
!
请相信我们!我们支持你!
!
1-2-3
准备好了
!!
有!
!
我是最好的!
!
我是最棒的!
!
我一定会成功!
!
< br>作为培训者要注意游戏控制:时间、
打分、
标准把握和气
氛渲染。使学员得到以下的游戏感
悟。
游戏感悟:
成功
=
意愿×方法×行动
相关讨论
1.
这个游戏是不是很有意思?
p>
2.
你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意
义的?
3.
当你真的向后倒时,是因
为信任同伴还是被迫的?
总结