小学数学教学中的情境创设与快乐教学

绝世美人儿
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2020年09月05日 15:21
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小学数学教学中的情境创设与快乐教学
摘 要: 小学数学情境的设置方法 有很多,较好地创设问题情境
是一门艺术,数学教师在教学实践中要重视学生的思维训练,启迪智
慧,激发学习动机,从学生已有的知识和生活经验出发,创设生动有
趣的情境,让学生在具体的情境中 运用掌握数学知识和技能、数学的
思维和方法,从而增强学生运用数学的意识,提高学生的数学素养。
关键词: 小学数学教学 情境创设 快乐学数学
一、引进生活,“趣”中激情
数学来源于生活,生活中又充满数学。著名数学家华罗庚说:“人
们对数学早就产生了枯燥 乏味、神秘、难懂的印象,原因之一便是脱
离了实际。”因此,教师要善于从学生熟悉的实际生活中创设 教学情
境,让数学走进生活,让学生在生活中看到数学,接触数学,激发学
习数学的兴趣。要将 知识传授与实际生活密切联系起来,巧妙地创设
教学情境,激发学生的学习兴趣和求知欲望,放飞学生的 思维,要让
学生把自己平时好玩、好看、好吃的东西通过动手实践、自主探索、
合作交流体验, 参与到探索知识的形成过程中去,充分理解掌握知识,
成为数学学习活动中的探索者、发现者、创造者。
例如:在教学《小数大小比较》一课时,我为学生展示了CCTV
“青年歌手大奖赛”比赛 情境,出示了2号选手的比赛成绩:9.87、9.90、
9.96、9.85、9.85。
先让学生根据比赛成绩,充分谈自己的想法。在学生兴趣盎然的
时候,我提出评分要求:根 据比赛规定,选手的最后得分应去掉一个最



高分和一个最低分。此 时,学生已沉浸在现场比赛的情境中,都争先恐
后地举起手,自己要当一回裁判。学生根据生活中的实际 经验,很容
易判断出结果。这时,我根据学生的回答,板书出最高分和最低分,
追问学生:“你 们凭什么判断出9.96是最高分,9.78是最低分呢?”
顿时,孩子们投入了热烈的讨论当中,课堂 教学也自然充满了欢快、
自由的气氛。上面的情境有效地激发了学生参与体验的热情,使他们
积 极投入到教学活动中,带着浓厚兴趣主动参与新知识的研究。
二、探究悬疑,“思”中解疑
开放题不受单项知识的约束,学生需要根据自己的已有经验选择
合适的知识和方法去解决问 题,把学过的知识和技能综合运用起来,
从而能够全面考虑问题,培养综合运用知识的能力。
例如:二年级下册学习完乘法这单元以后,在复习课的最后我出
了这样一道开放题:
钢笔 文具盒 水彩笔 蛋糕 巧克力
18元27元 9元3元6元
(1)兰兰买了水彩笔,芳芳买了蛋糕,兰兰花的钱是芳芳的几倍?
(2)月月花的钱是兰兰的3倍,红红花的钱是芳芳的2倍。月月
和红红分别买的是什么?
(3)老师买了两样物品,其中一件物品的价钱是另一件物品价钱
的3倍,猜一猜老师买了什么物品?
学生认真审题,分析题目,选择了合适的方法解决了前两个问题,
较好地复习了“求一个数 是另一个数的几倍的问题”和“一个数的几倍



是多少的问题”。在 激活了学生的已有认知以后,我抓住时机,又提
出了第三个问题,这个问题的提出激起了学生思维的兴趣 。生1:“老
师,我知道了,你买的是钢笔和巧克力。”“你是怎么知道的?”“钢笔是
18元 ,巧克力是6元,18不就是6的3倍嘛!”生2:“老师也有可能
买的是钢笔和巧克力,也可能是文具 盒和水彩笔呢,你们看,文具盒
是27元,水彩笔是9元,27不正是9的3倍吗?”生3:“还可能买
的是水彩笔和蛋糕,水彩笔的价钱也是蛋糕价钱的3倍。”
为让学生把相差关系和倍数 关系进行有效区别,我顺势又提出:
你能从中选择两件物品,用一句话说说它们的关系?
生4:我买的一件物品的价钱是另一件的2倍,你们猜一猜我买
了什么?
生5回答:你买的是蛋糕和巧克力。
生6:我买的一件物品的价钱比另一件贵3元,你们猜一猜我买
了什么?
生7回答:你买的是蛋糕和巧克力。
学生在回答这两题的时候深刻体会到了原来蛋糕的价钱和巧 克
力的价钱可以说成倍数关系,也可以说成相差关系。学生在分析、判
断、对比的过程中,数学 思维得到了飞跃。
三、设计游戏,“玩”中求知
“玩”是孩子的天性。小学生 都喜欢做游戏,创设一个与学生知识
背景密切相关,又是学生感兴趣的游戏情境,唤起学生的主体意识,



让学生自主调动已有的知识、经验、策略去体验和理解知识,激活 学
生的思维,引发学生探索,使学习活动生动有效、事半功倍。
创设以游戏情境为主线 ,让学生在玩中体验和理解“某一事情发
生的可能性”,认识“预测某一事情发生的可能性大小”的应用 价值,初
步掌握“预测某一事情发生的可能性大小”的基本方法。于学生而言,
他们没有等待知 识的传递,而是主动建构了知识,真正成为了学习的
主人;于老师而言,没有去“填鸭子”,只是为学生 主动学习创设多种
学习条件,营造了人性化的课堂氛围,是学生学习活动的组织者、指
导者、参 与者、促进者。在教学过程中老师带领学生玩得巧妙、玩得
高明,不是为玩而玩,而是让学生在玩中生疑 ,让学生在玩中质疑,
让学生在玩中释疑,获取知识,提高学习数学的能力。
例如:在 教学《统计与可能》一课时,我一开始便为学生设计摸
彩球游戏,即在袋中放入各色小球让学生逐一去摸 ,并统计结果。接
着追问学生出现这样结果的原因,学生便展开热烈的讨论,课堂上知
识的传授 也水到渠成了。
生动有趣的教学情境,是激励学生主动参与学习的重要保证,是
教学过 程中的一个重要环节。一个好的教学情境可以沟通教师与学生
的心灵,充分调动学生原有的经验,使之在 兴趣的驱动下,主动参与
到学习活动中去。在数学课堂教学中,创设一个优质的情境是上好一
堂 课的重要前提。

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