人教版小学数学五年级上册《可能性》教学设计新部编版

温柔似野鬼°
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2020年09月13日 04:12
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精品教学教案设计 | Excellent teaching plan


教师学科教案
[ 20 – 20 学年度 第__学期 ]


任教学科:_____________
任教年级:_____________
任教老师:_____________

xx市实验学校





育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰


精品教学教案设计 | Excellent teaching plan
可能性
教学内容:人教版小学数学五年级上册教科书第98-99页及相应练
习。
教学目标:
1.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求
简单事件发生的可能性。
2.根据等可能性事件与游戏规则公平性的关系,能设计合
理的游戏规则,解决实际问题。
3.让学生经历猜测、试验、观察和合作交流的学习过程,
培养学生的动手操作能力和分析能力 。
教学重点:体验事件发生的等可能性,会用分数进行表示。初步感知
游戏规则公平性的数 学含义。
教学难点:验证抛硬币正面、反面朝上的可能性为12。
教学准备:硬币、写有数字1-6长方体和正方体盒子、多媒体课件。
教学过程:
一、故事导入
师:同学们,喜欢听故事吗?那我们一起来回忆一个经典的成语故事
——《守株待兔》,请同学们认真的观看,看完后回答老师所提出的
问题。
(出示故事视频:
宋国有一个农民,每天在田地里劳动。 有一天,这个农夫正在
地里干活,突然一只野兔从草丛中窜出来。野兔因见到有人而受了惊
育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬 成灰


精品教学教案设计 | Excellent teaching plan < br>吓。它拼命地奔跑,不料一下子撞到农夫地头的一截树根上,折断脖
子死了。农夫便放下手中的农 活,走过去捡起死兔子,他非常庆幸自
己的好运气。 晚上回到家,农夫把死兔交给妻子。妻子做了香喷喷
的野兔肉,两口子有说有笑美美地吃了一顿。
第二天,农夫照旧到地里干活,可是他再不像以往那么专心
了。 他干一会儿就朝草丛里瞄一瞄 、听一听,希望再有一只兔子窜
出来撞在树桩上。就这样,他心不在焉地干了一天活,该锄的地也没锄完。直到天黑也没见到有兔子出来,他很不甘心地回家了。
第三天,农夫来到地边,已完全无 心锄地。他把农具放在一边,
自己则坐在树桩旁边的田埂上,专门等待野兔子窜出来。可是又白白
地等了一天。
后来,农夫每天就这样守在树桩边,希望再捡到兔子,然而他始
终没有再得 到。但农田里的苗因他而枯萎了。农夫因此成了宋国人议
论的笑柄。)

师:农夫天天在这里等着捡兔子,他可能会等到什么样的结果呢?
生:……
师: 农夫“可能等不到兔子”,也“可能会再捡到兔子”,那你们认为
哪一种情况的可能性大一些呢?
生:……
师:农夫是否能等到兔子,这是一件不确定的事,生活中许多事情的
发生是 不确定的,发生的可能性也有大有小,我们在生活中经常
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会遇到应用可能性来决定输赢或者先后顺序的情况,今天我们就
来进一步研究不确定事件发生的可能性。 (板书:可能性)
(二)探究新知,提升数学思考
1、探究“抛硬币是否公
平”
师:同学们喜欢玩游戏
吗?
生:喜欢。
师:平时都玩什么游戏啊?
生:(打沙包、踢毽子、老鹰抓小鸡、
滚铁环……)
师:那你们平时都是怎样决定玩游戏的先后顺序呢?
生:(石头剪刀布、手心手背等)
师:嗯、大家看看上次我校足球比赛的照片。还记得是怎么决定
播放课件(足球比赛场面)



师:奥,小朋友们都争着、抢着要先玩,这样可不行。同学们,
在很多的比赛中,比赛时都应讲求公平、公正,所以常常采用抛硬币
的方法来决定先后顺序 。
生:我们上次比赛的时候,裁判老师就是抛硬币决定的谁先开球。
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生:对对对,……
出示问题:你认为抛硬币决定谁开球公平吗?
(1)学生独立思考
(2)组内讨论:
(3)全班交流,明确:抛一枚硬币,一般只可能出现两种结果(排
除竖起来的特殊情况):正面朝上或反面朝上,这两种情况的可能性
是相同的,所以很公平。
(4)量化“可能性”:
你能用一个分数来表示正面朝上的可能性吗?反面朝上呢?
引导明确:可能性相同,都是。
板书:正面 方面
2、操作验证 “”
“正面朝上和反面朝上的可能性都是”是我们分析得出的理论值,
实际操作结果是不是如此呢? 我们来验证一下。
(1)小组合作验证:由小组长负责,还要有小小记录员,每组共
抛50次 硬币,记录正面朝上和反面朝上的结果。(提醒学生要控制
好音量)
(2)展示分析各组结果:初步体验出现正反面的概率都在左右。
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(3)汇总各组的试验情况即全班的结果,再进行 分析,进一步发
现当数据增大时,这个结果更加接近。

(4)CAI介绍历史上著名数学家的实验结果。
试验者
德﹒摩根
蒲丰
费勒
皮尔逊
罗曼诺夫斯基
抛硬币次数
4092
4040
10000
24000
80460
正面朝上次数
2048
2048
4979
12012
39699
反面朝上次数
2044
1992
5021
11988
40941
引导学生观察发现:当试验次数越来越大时,结果会越来越接近

【设计意图】 < br>“抛硬币决定谁开球是否公平”,转化成数学问题就是探究“硬币
正、反两面朝上的可能性是否相 同”。在学生得出“可能性相同,所以
公平”这一答案的基础上进行“量化”,“能用一个分数来表示正 面朝上
的可能性吗?反面朝上呢?”再用实践操作进行验证“二分之一”这个
理论值。
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操作验证采用3个层次:组内验证、全班验证、数 学家的试验结
果,引导学生发现:试验的次数越大,正面朝上和反面朝上的可能性
就越接近;而 且如果继续试验下去,可能性会越来越逼近。这样处
理,不仅渗透了概率的统计定义思想和极限的有关知 识,也再次证明
了赛场上用抛硬币决定谁开球是公平的。
(三)思维拓展,强化数学概念 < br>师:同学们可真聪明,很快就发现了等可能性的奥秘,已经掌握
了今天所学的知识。请同学们看老 师手里的智慧宝盒,里面是乒乓球,
一种是黄色的,一种是白色的,如果我从里面随意摸出一个乒乓球,
摸出白乒乓球的可能性是多少?
生1:摸出白乒乓球的可能性是12
生2:我认为不对,他们的个数不一定?
师:那么你们还能否确定摸出白乒乓球的可能性?
生:不能
师:那么还需要什么条件?你想知道什么条件?
生:我想知道黄乒乓球有几个?白乒乓球有几个?
师:那么让我们来看看它们的数量。
(出示1个白乒乓球,6个黄乒乓球)
师:现在你认为摸到白乒乓球的可能性是多少?
生:摸到白乒乓球的可能性是17。
师:为什么?
师:那摸出黄乒乓球的可能性是多少?
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生:摸到黄乒乓球的可能性是67。
师:那么要使摸到白乒乓球的可能性变成19,这应该怎么办?
可让学生自行说出分数,自行演示。
(三)应用拓展,发挥主体创造性(采撷生活的浪花)
老师发现同学们都非常善于思考,这节课我们
学习了一件不确定事件的可能性我们可以用一个数 来表示,例如抛掷
硬币,正面或反面朝上的可能性都可以用12来表示,刚才我们摸乒
乓球,每 个面出现的可能性都可以用16来表示,那么这些知识在数
学上都叫做概率。概率知识在日常生活中有应 用广泛,比如天气预报、
降水概率、航天发射等等都应用了概率的知识。下面,就让我们一起
走 进生活,去采撷生活的浪花。
第一关:智力大比拼
1、三色转盘
(1)创设情境:有三位同学正在玩飞行棋游戏。谁先走呢?
还能用抛硬币来决定吗?(体会有三个人参加,而抛硬币只能
出现两种可能性,不符要求)
(2)出示三色转盘:每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁
就先走。
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小红选红色,这样公平吗?
(体会三种颜色的范围不一样大,可能性不相等,所以不公平)
(3)出现红色的可能性有多大?蓝色呢?黄色呢?
(4)怎样设计这个转盘才公平呢?
(引导从等可能性的角度设计,将转盘平均分成三部分)
(5)课件演示新设计的平均分成三部分的转盘。
2、四色转盘
刚刚帮他们解决了问难题,这时又来了一名同学也想加入游戏!
于是他们重新设计了转盘。
(1)(课件显示四色转盘)指针停在这四种颜色区域的可能性各
是多少?
(2)如果转动指针100次,估计指针大约会有多少次停在红色区
域呢?

第二关:挑战智慧屋
3、掷正方体骰子
他们终于决定了先后顺序,开始玩游戏了。飞行棋规定,
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骰子掷出几就走几步。观察骰子,正方体的六个面 分别写着
1——6,掷出各个数的可能性是多少?
第三关:采撷生活的浪花
4、长方体骰子
玩着玩着,小明使劲一投,骰子滚不见了。没办法,大家只好想
办法 找东西代替。小强找来一块长方体橡皮,在各面分别写上1、2、
3、4、5、6,说:就用它来代替骰 子吧!你觉得呢?这块橡皮和正方
体骰子一样公平吗?(悬念)
(引导学生体会:虽然橡皮的 材料均匀,但6个面大小不等,一
个面的面积越大,投掷后朝上的可能性就越大,所以这个方法是不公< br>平的)
【设计意图】
练习环节的设计体现了“情境贯穿”和“层层递进”的特点,由 “玩游
戏”的故事贯穿始终。先出示三人游戏的情境,出现了不公平的3色
转盘,并让学生动手 设计公平的转盘,体现了用所学知识解决问题的
能力;接着由于又增加了一名同学,出现四色转盘,通过 提问“如果
转动指针100次,估计指针大约会有多少次停在红色区域呢?”鼓励
学生能利用“ 可能性”做出恰当的估测,发展估计能力;开始游戏后,
探究正方体骰子各面的可能性,事件的可能结果 由原来的2种、3种
拓展成6种;最后出现极其有趣的一幕:骰子滚不见了,于是找个长
方体橡 皮代替,辨析它是否和正方体骰子一样公平?这样设计,学生
仿佛身临其境,在生动真实的情境中学以致 用,其乐无穷。
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附:板书设计


统计与可能性
——等可能性
正面
可能性相同 公平
方面




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