三年级下册数学教案算24点 苏教版

别妄想泡我
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2020年10月05日 06:40
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2020年10月5日发(作者:洪岳)


算24点
教学目标:
1.进一步提高口算能力;
2.掌握算24点的基本方法;
3.知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能
力;
4.增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。
教学重难点:
重点:掌握算24点的基本方法。
难点:知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策
略和能力。
教学准备:每人十张牌,多媒体课件。
教学过程:
一、情境导入
1.周末,小笨熊如约来到了小猕猴家。两个小家伙兴致勃勃地玩起了扑克游
戏。
2.你知道他们玩的什么游戏吗?(板书:算24点)
3.可是这个小笨熊呀,一直输,它很 沮丧地说:难道真的是我脑筋笨吗?小
猕猴笑着说:别急,我们一边玩一边来找“算24点”的奥秘。小 朋友们,想不
想跟着它们一起来玩这个游戏呢?
二、仿学,感知策略
1.2张牌对对碰。
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小猕猴:现在我们先用扑克牌玩 一组智力游戏,看谁反应快。我拿出一张牌,
你也拿出一张牌,两张牌上的点数通过计算能得到24点, 听明白了吗?
小猕猴:我出3,你呢?
生:我出8,三八二十四。
小猕猴:我出4,你呢?
生:我出6,四六二十四。
师:一起把这两个算式读一读 ,算24点,看到3要想到几,看到4要想到几,
看到8要想到几,看到6呢?
2.3张牌对对碰。
小猕猴说:我要提高难度了,敢接受挑战吗?这次我还是拿出一张牌,但 你
要拿出两张牌,用三张牌上的点数算出24点。
小猕猴:我还出3。
生1:我出7和1,1+7=8,3*8=24。
生2:我出9和1,9-1=8,3*8=24。
生3:我出5和9,3*5=15,15+9=24。
生4:我出9和3,3*9=27,27-3=24。
师:说说你的想法,看到3你首先想到 了什么?但是我们也不能局限于乘法,
这两个小朋友的想法也特别好。
三、实践,感悟策略
1.用3张牌计算24点。
下面我们正式开始游戏,任意拿出3张扑克牌,根据3张扑克牌上的数,
用加 、减、乘、除法进行计算,每个数只能计算一次,算出得数是24。
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3、6、7 7、8、9
2、3、4 3、8、9 3、5、9
小朋友自己先想一想,算一算,然后在小组里说一说你的想法。
通过这组活动,小猕猴发问了:你有了什么感想?
大多数情况下想凑成24,可以从乘法口诀 三八二十四、四六二十四入手。
但是加法和减法有时候也是凑24的关键步骤。
2.用4张牌计算24点。
小朋友们真了不起,已经帮小笨熊找到了一些奥秘,想不想挑战一下自己?
这次增加一张牌,用四张牌上的数,怎样算出24,比比谁的方法多。
出示1、2、5、8
学生活动,写出自己的思考过程。
生1:8-2=6 5-1=4 4×6=24
生2:5-2=3 3×1=3 3×8=24
单靠“死”记还不行,还得“活” 用,姑且称之为“先死后活”吧。让学生
把一周看到或听到的新鲜事记下来,摒弃那些假话套话空话,写 出自己的真情实
感,篇幅可长可短,并要求运用积累的成语、名言警句等,定期检查点评,选择
优秀篇目在班里朗读或展出。这样,即巩固了所学的材料,又锻炼了学生的写作
能力,同时还培养了学生 的观察能力、思维能力等等,达到“一石多鸟”的效果。
生3:5+1=6 8÷2=4 4×6=24
小朋友想了这么多方法,小猕猴看见你们会用四张牌计算24点,他非常高
兴,想请小朋友一起参加算24点比赛,但是比赛之前还要先闯关,一共有三关,
只要顺利闯过三关,我 们就一起参加比赛,你们愿意吗?
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第一关:用1、2、3、4计算24点
1×4=4 2×3=6 4×6=24
2+4=6 1+3=4 4×6=24
2×4=8 3×1×8=24
第二关:用6、2、3、5计算24点
5-3=2 2+2=4 4×6=24
6÷2=3 5+3=8 3×8=24
第三关:用2、4、7、9计算24点
2×4=8 8+7=15 15+9=24
四、比试,深化策略
小朋友们已顺利闯过了3关,下面进入比赛环节,先来看看比赛规则:四 人
一组,每人发一张牌,谁先算出24,四张牌就给谁,时间到时谁手里牌最多就
赢了。若出现 不能计算时,每个人拿回自己的牌,重新再发一张。赢的人可以得
到小猕猴发的奖品。
(学生活动)
五、总结,归纳方法。
我们在比赛的同时,小猕猴和小笨熊也在比赛,看看这 次小笨熊开心的呀,
“原来我也不笨哦!我终于知道了算24点的奥秘。”小朋友们,你们知道算24< br>点的奥秘了吗?
《算24点》教后反思
我国古代的读书人,从上学之日起,就日诵 不辍,一般在几年内就能识记几
千个汉字,熟记几百篇文章,写出的诗文也是字斟句酌,琅琅上口,成为 满腹经
纶的文人。为什么在现代化教学的今天,我们念了十几年书的高中毕业生甚至大
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学生,竟提起作文就头疼,写不出像样的文章呢?吕叔湘先生早在1978年就尖 锐
地提出:“中小学语文教学效果差,中学语文毕业生语文水平低,……十几年上
课总时数是9 160课时,语文是2749课时,恰好是30%,十年的时间,二千七百
多课时,用来学本国语文,却 是大多数不过关,岂非咄咄怪事!”寻根究底,其
主要原因就是腹中无物。特别是写议论文,初中水平以 上的学生都知道议论文的
“三要素”是论点、论据、论证,也通晓议论文的基本结构:提出问题――分析
问题――解决问题,但真正动起笔来就犯难了。知道“是这样”,就是讲不出“为
什么”。根本 原因还是无“米”下“锅”。于是便翻开作文集锦之类的书大段抄起
来,抄人家的名言警句,抄人家的事 例,不参考作文书就很难写出像样的文章。
所以,词汇贫乏、内容空洞、千篇一律便成了中学生作文的通 病。要解决这个问
题,不能单在布局谋篇等写作技方面下功夫,必须认识到“死记硬背”的重要性,让学生积累足够的“米”。这一内容是在学习了混合运算的基础上进行的,它不
仅可以加强加、减、 乘、除的口算练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的
策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学 习数学的兴趣。
其实,任何一门学科都离不开死记硬背,关键是记忆有技巧,“死记”之后
会 “活用”。不记住那些基础知识,怎么会向高层次进军?尤其是语文学科涉猎的
范围很广,要真正提高学 生的写作水平,单靠分析文章的写作技巧是远远不够的,
必须从基础知识抓起,每天挤一点时间让学生“ 死记”名篇佳句、名言警句,以
及丰富的词语、新颖的材料等。这样,就会在有限的时间、空间里给学生 的脑海
里注入无限的内容。日积月累,积少成多,从而收到水滴石穿,绳锯木断的功效。
这节课 的开始,从深受小朋友们喜爱和熟悉的扑克牌入手,先和小朋友玩对对碰
的游戏来降低算24点的难度, 让学生初步感知算24点的基本方法就是从三八二
十四入手和四六二十四入手。单调的计算是非常枯燥的 ,而这节课又必须以计算
为主题。基于以上认识,我把整节课设计成游戏闯关的形式,扑克牌分别从3< br>张到4张算24点,算法从一种到多种,我觉得这样的设计是符合由浅入深的认
知规律的,在不知 不觉中化解了教学的难点,完成了教学目标。同时能使教学目
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标 层层递进,给不同层次的学生根据自己的需求和基础进行目标选择,分解了学
生的难点,增加了学生学习 的兴趣性和对教学内容的易接受性,使教学效果及学
生参与达到最佳,尤其使基础较差的学生觉得我能学 会,让中等生感到我能行,
使优等生产生试一试更有成功的期望。由于采取的是游戏的形式,同学们从1
个人玩到2个人、3个人、4个人玩,把大量的练习寓于游戏之中,强化学生的
学习兴趣,巩固 所学知识,鼓励学生运用多种方法进行计算,极大的调动学生的
学习积极性。到四个人比赛的时候,我觉 得达到了这节课的高潮,学生纷纷抢着
说出自己的算法,情绪空前高涨。
但是,在这节课的前 半部分,出三张牌的时候,我没有去追问那些不是用
乘法口诀算的24点的方法,导致给人的感觉把学生 教成定势,一定要用三八二
十四,四六二十四来算24点了,以致于后面的计算方法发散得很少。
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