小学信息技术一年级上

巡山小妖精
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2020年10月17日 11:13
最佳经验
本文由作者推荐

红叶李-满月酒贺词

2020年10月17日发(作者:岑参)


第1课 与电脑见面
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组 成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸
牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的 兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们 进入小学
的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、 激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。
2、 初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
3、 学会如何开机关机。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会如何开机关机。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
第一课时

1、同学们: 你们已经从不同方面了解了有些有关计算机方面的简单的知识,有些同
学也会简单操作计算机了。我请个 同学讲讲计算机是由哪些部分组成的?
学生:主机箱、显示器、键盘和鼠标。
学生:主机箱是计算机的主要部分,它内部的电路相当于人的大脑。有立式和
卧式两种。
学生:显示器的外形与电视机很相像。计算机所做的工作一般都能通过它表现
出来。
学生:键盘和鼠标用来操纵计算机。鼠标也叫鼠标器或滑鼠。
2、学习开机、关机,认识桌面和视窗
屏幕上出现了许多画面:生请同学们数一数有几个画面?
开机后出现的整个区域我们叫做桌面 。桌面上有很多下面标有文字的图案,我们叫
做图标。桌面下方有一长条,叫做任务栏。任务栏左边的开 始,叫做开始按钮。每个画
面就是一个视窗。
3、其中有一个“ ”的指针,这个指针我们叫它为“鼠标指针”。
4、目前常用的计算机里一般都安装了名叫视窗9 8的软件,这种软件的英文名字是
WINDOWS98。在WINDOWS98操作软件中我们可以用鼠 标来操作。下面我们来学习和使用鼠
标。
鼠标有两种:双键鼠标和三键鼠标。鼠标上左边的键 叫左键。右边的键叫右键。三
键鼠标还有一个中键,一般不会用到。把桌面上的图标分别拖到桌面的四角 ,再拖回原
处。
5、计算机鼠标的正确使用:
鼠标器的正确握法


1


掌握鼠标的移动、单击、拖动
练一练:把鼠标指针移动到任务栏的各个图案上,看看会出现什么。
6、同学们互相练习。
①同学们数一数桌面上的图标有多少。这些图标我们在那里看到过。在计算机
学习中,我们要从那里开始 。
②教师有步骤地向学生介绍WINDOWS98桌面的内容。
7、学生练习:
用鼠标操作计算机。
鼠标使用中的几个问题:
鼠标的单击和双击。
鼠标的移动、拖动。
8、学生练习。
找到以下图标并分别单击它们。“我的电脑、我的文档”
把鼠标指针移到桌面的空白处(没有图标的地方),拖动鼠标,看看桌面上会
出现会么?
把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原处。
板书设计:
与电脑见面
电脑的组成:主机箱、显示器、键盘和鼠标。
桌面、图标、视窗
鼠标的操作:单击、双击、移动、拖动

教学反思:






















2


第二课时


教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸
牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学
的第一次电脑课,激发 学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会从开始菜单进入程序的方法。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程

1、谈话引入:
你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学示范:
①单击开始按钮,出现“开始”菜单。
说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。
②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。
③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。
④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。
2、介绍游戏:
①“纸牌”窗口
标题栏 菜单 最小化 最大化 关闭按钮
接牌区 堆牌区
②游戏规则
翻牌 鼠标的拖放 目标
③练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏

3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
单击文件菜单中的退出。


3


4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。








板书设计:
有趣的纸牌游戏

鼠标单击:
鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。

教学反思:













4


第2课 有趣的纸牌游戏
教材分析:
让学生初步了 解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸
牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作 ;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们 有个深入的了解,这是他们进入小学
的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
学会从开始菜单进入程序的方法。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
第一课时

1、谈话引入:
你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学示范:
①单击开始按钮,出现“开始”菜单。
说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。
②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。
③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。
④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。
2、介绍游戏:
①“纸牌”窗口
标题栏 菜单 最小化 最大化 关闭按钮
接牌区 堆牌区
②游戏规则
翻牌 鼠标的拖放 目标
③练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏

3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
单击文件菜单中的退出。
4、其他练习:


5


从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。

板书设计:
有趣的纸牌游戏
鼠标单击:
鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。


教学反思:


































6


第2课 有趣的纸牌游戏
教材分析:
让 学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸
牌游戏让学生初步掌握对 鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不 同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学
的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的 。
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
学会从开始菜单进入程序的方法。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
第二课时

1、复习进入“纸牌”窗口。
开始——程序——附件——游戏——纸牌
2、认识纸牌窗口。
标题栏 菜单 最小化 最大化 关闭按钮
3、窗口的基本操作:
①最小化:单击最小化按钮, 单击任务栏上的按钮
②最大化:单击最大化按钮, 单击还原按钮
③窗口大小改变:没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。
④窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。
4、玩纸牌的技巧:
在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。
应先考虑堆牌区牌的移动。只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移
动发牌区的牌。
在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。
将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快 速地放入接牌区。我们可以先将鼠
标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称 为双击。
5、练习:
打开纸牌窗口,调整窗口的大小。
双击桌面上“我的电脑”图标。
玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。



7


板书设计:
有趣的纸牌游戏
鼠标单击:
双击:鼠标指向这目标
再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。


教学反思:




































8


第3课 把纸牌玩得更精彩
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸
牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学
的第一次电脑课,激发 学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、掌握窗口中菜单的使用。
2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入游戏。
教学重点:
进一步熟悉纸牌游戏,掌握窗口操作的技巧,使纸牌玩得更精彩。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程
1、复习进入纸牌窗口
补充:双击桌面上的“纸牌”图标。
2、换副牌来玩玩:

单击菜单栏中的游戏,将鼠标指向弹出的发牌命令并单击,电脑马上就给你重新发
牌了。
3、更换纸牌背面图案

打开游戏菜单,选择背面图案命令,出现对话框。

选择其中的一种,作为纸牌的背面图案。

单击确定按钮,纸牌背面图案就换掉了。
试一试:打开游戏菜单,选择选项„,并在“选项”的对话 框中把翻牌设置为“翻
三张牌”。这样。游戏就难多了。

补充:如果菜单命令之后 带有省略号(„),选择它会出现对话框。通过对话框,
我们就可以与电脑对话。
悔牌:
利用游戏菜单中的撤消命令,可以悔一次牌。

通过菜单退出“纸牌”游戏:
单击游戏菜单选择退出,就可以退出游戏了。
玩纸牌,看谁玩得得分高。



9


板书设计:
3 把纸牌玩得更精彩

设置纸牌图案:
翻牌设置:
教学反思:







































10


第4课 神奇的画图世界
教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同
时又轻松的学到了画画 的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处 理。容易达到对
鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实< br>现的。
教学目标:
1、掌握“画图”软件的进入和退出。
2、认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。
3、了解有些工具可以有不同的形状。
4、掌握滚动条的使用。
教学重点:
1、按住鼠标左键在画板中的功能。
2、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。
教学难点:
橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程

一、谈话引入:出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。从而
导入新课。
二、打开“画图”窗口
开始----程序----附件----画图
名称简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。
补充:用鼠标指向你想了解的工具,在指 针的下方就会显示这个工具的名称,
状态栏会出现介绍这种工具作用的文字。
三、多彩的铅笔
1、选用铅笔:单击工具箱上的铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的模样,就可以
画了。

2、颜料的选择:单击颜料盒中的某一个颜色,你就有了什么颜色的铅笔了。
3、练习:用铅笔画一座山
四、橡皮、刷子、喷枪
1、无痕的橡皮:可以用橡皮把画得不好的地方擦除。
2、刷子和喷枪:试一试
五、收起画板
单击关闭按钮,出现对话框。单击否即可。
六、作业:



11



板书设计:
神奇的画图世界
开始----程序----附件----画图
界面简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条


教学反思:




































12


第5课 规则的图形
教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内 容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同
时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对
鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实
现的。
教学目标:
1、认识并熟练操作直线、矩形、椭圆。
2、能自己保存图形。
3、画图时,Shift键的使用方法。
4、前景色和背景色的使用。
教学重点:
Shift键的使用。前景色和背景色的使用。
教学难点:
矩形、椭圆3个选项的使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程
一、谈话引入:生活中有许多图形是有规则的 ,如果用铅笔要画得很规则是很难的。
不用急,在工具箱里有好多工具呢,如直线、矩形、椭圆等。

二、画直线
例1:
教你一招:画水平线或45度斜线时,我 们可以按住Shift键,拖放鼠标。这样
画出来就比较标准了。

三、画矩形
1、单击矩形工具,按下鼠标左键不放,拖动鼠标。到一定位置,松开鼠标左
键,一个矩形就画好了。
2、教你一招:用鼠标右键单击颜料盒中的不同颜色,可以设置不同的背景色。
补充:如果要画正方形,在拖动鼠标的同时按住Shift键。

四、画椭圆
圆的画法与矩形相似,可以举例来试试。
补充:如果画正圆,在拖动鼠标的同时按住Shift键。

五、保存图形
单击文件—保存—另存为
在对话框中输入文件名,如FANGWEN1。
单击保存即可。


13


六、作业:练习

板书设计:
规则的图形
画水平线 度斜线----Shift键,拖放鼠标
更换背景色
画正圆

教学反思:



































14


第6课 给图画涂上美丽的颜色
教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的 进一步熟悉巩固加深的同
时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生 对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对
鼠标键盘操作,比如鼠标的操作 ,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实
现的。
教学目标:
1、文件的打开。
2、学会颜料桶的使用。
3、工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。
教学重点:
学生对图画的涂色及工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。
教学难点:
学生对图形进行填色时,容易忘记图形是否封闭。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程
一、谈话引入:
平常,我们经常看到一些色彩绚丽的画面。那么,这些图画是怎么涂颜 色的
呢?我们首先打开保存的文件看看。
二、打开文件
进入“画图”,打开“文件”菜单,选择打开。
在对话框中选择fangwen.
单击对话框打开按钮。
三、颜色的填充
给fangwen.填上美丽的颜色。
单击填充工具,这时指针变成工具。
将指针移到颜料盒中,选择蓝色。
将指针移到一个窗子中间单击,一个窗口就填好了颜色。
反复上述过程,我们就可以给整幢房子填好颜色。
试一试:
教你一招:撤消命令的操作。
四、隐藏与恢复工具栏、颜料盒
1、检查菜单设置
2、隐藏工具栏、颜料盒
3、恢复显示工具栏、颜料盒
五、作业练习:
1、涂色
2、换色



15



板书设计:
给图画涂上美丽的颜色

打开-----选择颜色------填充颜色
隐藏与恢复工具栏、颜料盒


教学反思:



































16


第7课 优美的线条
教材分析: < br>画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同
时又轻松的学到 了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的 简单处理。容易达到对
鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图 来实
现的。
教学目标:
1、学会曲线工具的使用。
2、体会曲线美。
教学重点:
曲线工具的使用。
教学难点:
曲线在画的过程中对控制点的掌握。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程

一、谈话引入:
当我们用铅笔画曲线时,由于不好把握,画出的曲线往往是光滑的。怎样才
能画出光滑的曲线呢?我们可 以使用工具栏中的曲线工具。

二、讲例1:
①单击工具栏中的曲线工具,这时指针变成一个“+”。拖动鼠标画出一条直线。
②将鼠标指针移 到要弯曲的地方,按下鼠标左键不放,再顺着要弯曲的方向拖
动鼠标。这时你可以看到,随着鼠标的移动 ,原来的直线慢慢地变成了光滑的曲线。到
了你满意的时候,放开鼠标,确定曲线的一个控制点。
③在同一位置单击鼠标左键,一个弧度的曲线就画好了。
④如果曲线需要有两个弧度,在 完成第二步后,将鼠标指针移到第二个要弯曲的位
置,按下鼠标左健拖动鼠标。当弯曲的角度满意时,松 开鼠标确定第二个控制点。
试一试:选择工具,先单击一次鼠标,再在同一位置单击鼠标并拖放, 然后在
线中间拖放鼠标,画出的图形像什么?

三、讲例2 画一幅大雁飞行图。
①选取红色,用椭圆工具画太阳。
②选取黄色,用直线工具画阳光。
③选取墨绿色,用曲线工具画山峰。
④选取黑色,用曲线画大雁,后面几只大雁用的线条应细一点。

四、作业:



17


板书设计:
优美的线条

直线:
曲线:一次弯曲
二次弯曲


教学反思:




































18


第8课 错位的图片
教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内 容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同
时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对
鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实
现的。
教学目标:
1、学会对图块的定义及对定义好的图块进行移动、裁剪、复制。
2、培养学生良好的审美情感。
1、 教学重点:
图块的移动、裁剪、复制。
教学难点:
设置成透明,进行的移动、复制。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程


一、谈话引入:
已经画好了的图画,如果有些地方觉得不满意,是不是还能 修改呢?“画图”
软件除了能画图外,还有修改的功能,能让你的画更精彩。今天我们来学习图画的错位 。

二、选定图块
在工具栏中,有两个定义图块的工具。(矩形图、任意形状图块)要根据实际需要
选择使用。

三、图块的选定和移动
1、用鼠标选中工具(矩形图)。
2、用画矩形的方法把图片的一部分框住。
3、把指针移到框内,这时指针变成“十”字箭头
4、按住鼠标左键不放,拖动鼠标,这时,图块会跟着移动。移到合适的位置,松开
鼠标左键即 可。
5、重复2—4的步骤,并使每部分图片呈阶梯状对齐,就可以将上面的图片变成错
位图了。

四、图块的裁剪
主要学会使用Delete键

五、图块的复制与粘贴



19


六、作业与练习

板书设计:
错位的图片
定义块
按下ctrl键拖放
删除

教学反思:




































20


第9课 会变的图片
教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内 容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同
时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对
鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实
现的。
教学目标:
1、学习图块的缩放、翻转、拉伸、扭曲。
2、培养学生良好的审美情感。
教学重点:
能够改变图块的大小、方向等,使图画更具有美感。
教学难点:
图块的缩放。
教学准备:
课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程


一、改变图块的大小(图块的缩放):
1、讲解,将下图中的鱼放入鱼缸中。
2、学生在老师的指导下进行练习:
(1)用鼠标选中 这时指针变成┼。
(2)设置透明处理。
(3)用画矩形的方法把鱼框住。
(4)移到左上角的控制点上。
(5)按住左键拖动鼠标,到适当大小时放开鼠标。
(6)按住左键拖动鼠标,把鱼移到鱼缸内。
(7)再通过移动,将鱼缸移到画面中间。

二、图块的翻转
图块的翻转包括:
水平翻转
垂直翻转
按一定角度翻转。
三、图块的拉伸和扭曲
让跳舞娃娃扭扭腰。
选定图块。
打开“图象”菜单,选择拉伸扭曲(S)„
鼠标单击“扭曲”对话框中的水平(0): 度,用键盘输入30。
单击[确定],跳舞娃娃被扭曲。


21


四、试一试:
选定图块后,打开[图象]菜单,选择反色,看看有什么效果。
五、练习:

板书设计:
会变的图片

图块---缩放
图块---扭曲

教学反思:


































22


第10课 在图片上添加合适的文字

教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩 固加深的同
时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作 和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对
鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击 、指向、移动、拖动等就是通过画图来实
现的。
教学目标:
1、学会给图画加上文字(英文)。
2、能够制作各种漂亮的效果字(投影字、阴影字)
3、让学生体会成功的喜悦。
教学重点:
文字工具的使用。
教学难点:
各种漂亮的效果字的制作。
教学准备:
课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程


一、给图画加上文字
在下图中加入ping guo.
1、用鼠标点击A,这时指针变成┼。
2、把指针移到合适的位置,按下左键不放,拖出一个矩形框,用来写文字。
3、键入ping guo
4、在颜料盒中单击红色,字就变成红色。
二、对文字进行修饰
做阴影字happy new year。
1、单击文字工具并在画布上拖出一个矩形框,键入happy new year。字体
颜色为黑色,在字体对话框中确定文字大小为36,单击B设置为粗体。
2、在画布的空白区再输入同样大小的黄色happy new year。
3、单击菜单栏上[图象],确认没有设置“不透明处理”。
4、选定黄色happy new year,将其移到黑色happy new year上方,阴影
字就做好了。
三、学生练习:
1、学生再试一试:选取不同的颜色,重复上面的第二、三步,做出不同的漂亮
的阴影字。
2、把自己的名字的拼音输入到画图中,并做出下面的效果 来阴影效果来。
让跳舞娃娃扭扭腰。


23


选定图块。
打开“图象”菜单,选择拉伸扭曲(S)„
鼠标单击“扭曲”对话框中的水平(0): 度,用键盘输入30。
单击[确定],跳舞娃娃被扭曲。
四、试一试:
选定图块后,打开[图象]菜单,选择反色,看看有什么效果。
五、练习:

板书设计:
在图片上添加合适的文字

添加拼音-------改变颜色 --------再拼音,设置透明,改变位置

教学反思:































24


第11课 在“画图”中写汉字

教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩 固加深的同
时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作 和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对
鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击 、指向、移动、拖动等就是通过画图来实
现的。
教学目标:
1、学会在图画中加上文字,使用移动、复制的方法。
2、学习美化画面。培养学生欣赏美的能力。
教学重点:
文字工具的使用。
教学难点:
各种漂亮的效果字的制作。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程



一、在图画中输入文字
1、调出全拼输入法
2、单击工具箱中的文字按钮A。
3、拖动鼠标,拉出大框后放开鼠标左键。
4、输入文字“Ping guo”。(如无工具箱,则在查看中找)
5、打开字体列表框,单击其中的字体名“楷体”。
6、打开字号列表框,单击其中的字号点数20。
7、鼠标移到文字框外并单击左键,文字框消失后,文字的位置、格式等就固定
下来了。
二、把写字板里的文字复制图画中
1、打开画图窗口,画好图画。

2、打开写字板窗口,后打开“我的文档”文件夹中的“《太阳》”的写字板文件。
3、选定文字,单击复制。
4、单击任务栏上的画图按钮。
5、打开画图窗口中编辑,单击其中的粘贴,写字板中的内容就会出现。
6、选择透明处理,后再移动即可。
三、移动、复制和清除选定的内容
1、移动选定的内容


25


2、复制选定的内容
3、清除选定的内容
作业:利用画图与写字板软件,画一幅配上诗或儿歌的画。

板书设计:
在“画图”中写汉字

1、画图画
2、复杂准备好的文字
教学反思:



































26


第12课 把图画保存的自己的文件夹中

教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩 固加深的同
时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作 和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对
鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击 、指向、移动、拖动等就是通过画图来实
现的。
教学目标:
1、认识文件及文件夹。
2、会保存自己的成果,体会成功的喜悦。
3、学会自己打开自己的文件。
教学重点:
学会保存自己的作品。
教学难点:
学会打开自己的文件。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程


一、认识文件、文件夹
1、文件:所有保留在计算机中的信息,无论是图画还是文字、声音、程序等,
都称为文件。
2、文件夹:为了便于管理文件,人们在计算机中建立了许多文件夹,将文件分
门别类地放在产同的文件 夹中。
3、认识“我的文档”文件夹:计算机自动建立的一个文件夹。一般在桌面上可
以看到。
4、练一练:
打开“我的文档”文件夹,看看里面有没有文件。如果有,数数共有几价目,
有几种类型,其中有几个写字板文件,几个画图文件。
二、保存工作成果

1、单击选单栏上的文件选项,出现文件选单。
2、单击保存选项,出现另存为对话框。
3、敲击删除键Delete删去对话框中计算机自动取的文件名“未命名”三个字。
4、输入自己取的文件名“fang wen”。
5、单击右下角的保存即可。
学生练习:
三、打开已保存的文件


27


四、作业:
画一幅画,保存在我的文档中



板书设计:
把图画保存的自己的文件夹中

文件:
文件夹:
保存:
教学反思:

































28


第13课 图片的加工

教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同
时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作和对画图工 具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对
鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移 动、拖动等就是通过画图来实
现的。
教学目标:
1、能够获取计算机屏幕上的图片。
2、对图片进行深加工。
3、培养学生获取图片信息的能力。
教学重点:
学会获取计算机屏幕上的图片
教学难点:
学会打开自己的文件。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程


一、谈话引入
影片上的图片怎么会到计算机里来的呢?
学生讨论
二、演示获取图片的过程
1、利用电脑中的多媒体功能播放动画片。
2、当播放到你喜欢的画面时
按一下Print Screen键,获取整个屏幕的画面到“剪贴板”中。
3、进入“画图”软件。
4、单击[编辑],选择[粘贴]命令,从“剪贴板”中粘贴到画图窗口中。
5、利用工具箱中的选取需要的那部分图像
并进行适当的缩放处理。
6、选文件中的保存命令。
7、输入文件名,按保存即可。

三、去掉原图中的不要的内容
用定义的方法,删除不要的内容

四、给图中加上别的内容



29


五、学生学生练习
选一张你最喜欢的图片,并将你的照片或自画像适当处理后加到图片面中。

板书设计:
图片的加工

屏幕拷贝:按一下Print Screen键,复制屏幕内容到剪贴板中
粘贴图片:
修改图片内容:
教学反思:



































30


第14课 复习课 贺卡的制作

教材分析:
画图,是 符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同
时又轻松的学到了画画的基本技 能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易 达到对
鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实
现 的。
教学目标:
1、综合运用所学内容,用画图和写字板软件制作一张新年贺卡。送给爸爸 、妈妈
或老师、朋友。
2、培养学生欣赏美、创造美的能力。
教学重点:
利用前面学过的知识,制作一张美丽的贺卡。
教学难点:
综合利用所学的工具。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
第一课时

一、复习旧知。
1、画图工具箱(圆)、(矩形)、(圆角矩)、(多边形)等绘图工具的使用。
2、学生练习画正方形,椭圆形,梯形。
(一)讲解。
利用已经学习的画线工具、 以及画规则图形的工具,我们就可以画出非常漂亮的画
来了。[出示作品]
学生观赏后说一说感受。
(二)画电视机。
1、画电视机的框架。
单击 “矩形”工具,在画图区的适当的位置上单击,以确定电视机的左上角位置,
向右下角拖动,形成一个合 适的长方形后,松开左键。
2、画电视机的屏幕。
单击“直线”工具,按住“shift”键,画一条垂直线。
单击“圆角矩形”工具,在适当 的位置上单击,向右下角拖动,形成一个合适的圆
角矩形后,松开左键。
3、画电视机的天线。
单击“圆形”工具,画一小圆。
单击“直线”工具,画两条直线。
如哪一次画得不好,按“菜单”中的“编辑”-“撤消”。取消最后一次的作图。


31


4、把文件保存。
点击“菜单”中 的“文件”-“保存”。
在“文件名”一栏中用鼠标点击,输入文件名:TV。
在“文件路径”一栏中用鼠标点击,选择“我的文档”。
最后点击“确定”。或敲回车键。
这样就保存好了。
(三)画房子。
1、建立新文件。
点击“菜单”中的“文件”-“建立新文件”。
2、画房子的主体。
单击“矩形” 工具,在画图区适当的位置单击,以确定房子主体的左上角位置,并
同时向右下角拖动,形成一个合适的 长方形,松开左键。
3、画房子的窗户。
单击“圆形”工具,在画好的正方形中确定窗户的位置后,拖动画出大小合适的窗
户。
4、画房顶。点击“多边形”工具,画一个梯形的房顶。先选定梯形的一个顶点的
一个顶点作为起始点 ,拖动画出一条边并单击,用同样的方法,继续画出第二、第三、
第四条边,回到起始点双击,房顶就算 画好。
5、画烟囱。单击“矩形”工具,在房顶上画一个长方形烟囱,再单击“圆形”工
具, 从烟囱口向右上方,分别画出三个椭圆,表示冒出的烟。
6、文件的保存。
点击“菜单”中 的“文件”-“保存”。
在“文件名”一栏中用鼠标点击,输入文件名:Home。
在“文件路径”一栏中用鼠标点击,选择“我的文档”。
最后点击“确定”。或敲回车键。
这样就保存好了。
二、课堂小结
指名说说今天复习了哪些内容,引导学生说出有哪些工具。

板书设计:
贺卡的制作

单击“圆形”工具-----画一小圆。
单击“直线”工具 -----画两条直线。
教学反思:










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第14课 复习课 贺卡的制作

教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠 标操作的进一步熟悉巩固加深的同
时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对
鼠标键盘操作,比如鼠 标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实
现的。
教学目标:
1、综合运用所学内容,用画图和写字板软件制作一张新年贺卡。送给爸爸、妈妈
或老师、朋友。
2、培养学生欣赏美、创造美的能力。
教学重点:
利用前面学过的知识,制作一张美丽的贺卡。
教学难点:
综合利用所学的工具。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
第2课时



一、画图
1、打开画图窗口。
2、画灯笼。
3、在灯笼上加上文字 。
4、写上“新年好”这三个字。
5、画出太阳和彩云。
6、画出房子。
二、在写字板中排版好文字内容
1、打开写字板窗口。
2、打开保存在“我的文档”文件夹中的文件“《新年好》”,并按要求进行格
式进行排版。
三、把写字板中的内容复制到图画中
1、选定写字板中的所有文字。
2、单击复制按钮。
3、单击任务栏上的画图按钮。
4、打开画图窗口选单栏上编辑,单击其中的粘贴即可。
5、进行透明处理。


33


6、把文字框拖到适当位置上,再单击文字框外,文字框消失。
四、保存文件
把前面做好的新年贺卡保存在“我的文档”中。
1、单击画图窗口选单栏上的文件,打开选单,单击保存,出现对话框。
2、删除文件名“未命名”,输入“新年贺卡”,单击保存即可。
五、作业:制作贺卡,送给朋友。

板书设计:
贺卡的制作

1、画贺卡
2、编辑贺词
教学反思:







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