猜数字游戏—C++课程设计报告

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2021年01月01日 03:47
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2021年1月1日发(作者:叶华能)





河南工业大学信息学院
《C++面向对象程序设计》课程设计报告




猜数字游戏








姓名 王永森 专业班级、学号 软件1304 20131692****
同组人姓名 张** 专业班级、学号 20131692****
完 成 时 间: 2015-1-16
指 导 老 师 : 王献荣





目录
一、需求分析 .... .................................................. .................................................. ........................... 2
二、程序的主要功能 ...... .................................................. .................................................. ............. 2
三、程序运行平台 ..................... .................................................. .................................................. .. 2
四、模块分析 .................................. .................................................. ............................................... 3
五、总框架图 ....................................... .................................................. .......................................... 3
六、类UML图 ...................................... .................................................. ........................................ 4
七、比较有特色的函数 (分析详见 模块分析) ....................... .............................................. 4
八、运行结果图 ...................................... .................................................. ..................................... 10
九、存在的不足与对策 ................................... .................................................. ............................ 13
十、程序源代码 ...... .................................................. .................................................. ................... 13



















1



一、需求分析
猜数字游戏,就是先由电脑随机产生四个数字,然后让用户输入四个数字,与之 比对,
并给出比对结果,反馈给用户正确的有几个和不正确的但是数字正确的有几个,再由用户经
过这些信息可以选择重新输入或者重新开始,同时对用户每次输入的数字比对结果进行给分,
还有个功 能是用户可以获取帮助,查看上次输入的正确是哪一位,也可以输入权限密码进行
查看谜底。从上面这些 分析来看,这个程序需要用到的有随机数的产生,数字去重功能,比
对功能,计分功能,读写文件功能等 。还有一些其他的如输入优化,防止用户错误输入,密
码不回显等。分析之后,我负责代码的编写,同组 张松晚同学负责界面设计,程序测试,报
告撰写等。
二、程序的主要功能
1、新游戏
开始新的游戏
2、判断功能
对用户输入的数字进行判断
3、随机数功能
产生不重复的随机数
4、去重功能
去掉用户输入及电脑产生的随机数中重复的数字,重新输入或产生
5、密码不回显功能
用户输入密码时在屏幕上显示*号
6、文件读写功能
运行游戏时对上次分数读取,对每次分数进行存储
7、容错提醒功能
当用户输入错误时进行提醒
8、密码校验功能
对用户输入的密码进行校验
9、查询得分功能
查询用户所得分数
三、程序运行平台
Dev-C++
2


四、模块分析
1、产生随机数
随机数的产 生非常容易,关键是要给产生的随机数控制在0~9之间,然后不能重复,
这个我就想了大量的方法进行 去重,因为就四个数字,我就把这四个数存放在一个数组里面,
先给他们赋值为-1,然后再循环着产生 随机数,分别与这个数组里面的数字进行比较,若存
在相等的就重新产生,不存在就将这个随机数赋值到 数组中去,这样大的循环四次,中间可
能有很多循环,最后就产生了不重复的四个随机数。
2、用户输入
这个模块和产生随机数的类此,这不过四个数字直接由用户输入,要求也是不能 重复,
所以方法和产生随机数的是一样的。可以参考上面随机数的方法。输入之后存在另外一个数
组中去就行了。
3、比对结果
这个比对的模块,先一看是比较简单,但是仔细一看还不是 那么简单,比对是好比,
就是比对之后需要记录用户输入正确的有几个,然后还要记录不正确但是数字正 确的个数,
所以需要另外想办法,想了很多之后决定用矩阵进行比较,用二位数组存放比对后的结果,< br>相等的就赋值为1,不相等就赋值为0。然后需要查看结果时就访问二维数组,结果就出来
了。
4、密码不回显
这个要用到getch,它的功能是直接从键盘获取字符但不显示在屏幕上, 但是有个缺点
是无法判断输入是否结束,所以又是一个难题,想来想去,最后想到用回车键判断是否输入
结束,但是直接用反斜扛零后却不行,因为那是个回车键的输出符,但是不能放弃,最后在
网上 百度了下,找到了办法,就是让最后输入的回车符与回车符的ASCLL码进行比较,就
是与13进行比 较,结果完美解决。哈哈。发现字符的处理是最难的。
5、输入限制
输入限制,可以限制用 户输入单个自然数,或者多位自然数,这个主要思想是全字符
输入,然后分别判断每个字符是否符合要求 ,最后将符合要求的字符串转化为整型即可。详
情可以见下面代码示例。其实最关键的是要掌握好字符的 运用。
五、总框架图

图1总框架图

3


六、类UML图
表1 UML
GuessNumber
-a[4]: int
-b[4]:int
-c[4][4]:int
-x:int
-y:int
-score:int
-mima[10]:char
+GuessNumber()
+welcome()
-makenumber()
-inputnumber()
-displaynumber()
-getx()
-gety()
-panduan()
-menu1()
-menu2()
-menu3()
-deal1()
-deal2()
-deal3()
-readscore()
-writescore()
-help()
-displayscore()
-yanmi()
-natural1():int
-natural2():int
七、比较有特色的函数 (分析详见 模块分析)
makenumber() 开始新游戏产生随机数

void GuessNumber::makenumber()
{
x = 0;
y = 0;

score = 0;

int m; 暂时存放随机数
4



for(int k = 0; k < 4; k ++)
{
a[k] = -1;
}

srand( time(0) );

for( int n = 0; n < 4; n ++ )
{
do
{
m = rand() % 10;
}while( a[0] == m || a[1] == m || a[2] == m || a[3] == m );

a[n] = m;
}

inputnumber();
}


natural1() 检验输入一位的数字是否合格

int GuessNumber::natural1()
{
int k = 0;
int n = 0;
int m = 0;

char u[50];

do
{
if ( m == 1 )
{
cout << 输入有误,请重新输入:
}

fflush( stdin ); 从键盘输入前清除缓冲区

e( u, 50 );
n = strlen( u );

5


if ( n == 1 && u[0] <= '9' && u[0] >= '0' )
{
k = 1;
}
m = 1;
}while( k != 1 );

return atoi( u );
}


natural2() 检验输入(可以多位)是否合格

int GuessNumber::natural2()
{
int n; 存储字符长度
int i;

char u[50];

do
{
fflush( stdin ); 从键盘输入前清除缓冲区

e( u, 50 );

n = strlen( u );

for ( i = 0; i < n; i ++ )
{
if ( u[i] < '0' || u[i] > '9')
{
cout << 输入有误,请重新输入:
break;
}
}
}while( i < n || u[0] == 0 );

return atoi( u );
}


panduan() 判断用户输入数据及结果

6


void GuessNumber::panduan()
{
x = 0;
y = 0;

for( int q = 0; q < 4; q ++)
{
for( int p = 0; p < 4; p ++)
{
if( a[q] == b[p] )
{
c[q][p] = 1;
}
else
{
c[q][p] = 0;
}
}
}

for( int q = 0; q < 4; q ++ )
{
for( int p = 0; p < 4; p ++ )
{
if( q == p && c[q][p] == 1 )
{
x += 1;
}

if( c[q][p] == 1 )
{
y += 1;
}
}
}

y = ( y - x );

cout << 您输入的四个数字是:
for ( int p = 0; p < 4; p ++ ) 输出用户输入的数据
{
cout << b[p] <<
}
cout << endl;
7



if ( x == 4 )
{
cout << 你赢了!
score += 80;
writescore();
cout << 最终得分是:

cout << 回车键返回菜单……
();
}
else if ( x == 0 )
{
cout << 正确的位数有 个。
cout << 其他有 个数字正确。
cout << 一个都没对哦!加油呀!
score -= 40;
writescore();

cout << 回车键返回菜单……
();
}
else
{
cout << 正确的位数有 个。
cout << 其他有 个数字正确。
score += 20 * getx();
writescore();

cout << 回车键返回菜单……
();
}
}


yanmi() 验证密码(且不回显)是否正确是否显示谜底

void GuessNumber::yanmi()
{
int i = 0;
int j;
char mm[50]; 用于接收密码
cout << 请输入密码:

8































}
fflush( stdin ); 从键盘输入前清除缓冲区

do
{
mm[i] = getch();
if ( mm[i] != 13 )
{
cout << '*';
}

j = i ++;

}while( mm[j] != 13 );
mm[j] = '0';

if ( string( mm ) == string( mima ) )
{
system(
displaynumber();
}
else
{
system(
cout << 密码错误!

cout << 回车键返回菜单……
();
}
9


八、运行结果图


图2进入前

图3欢迎界面

图4一级菜单
10



图5输入数字

图6显示结果

图7二级菜单
11



图8三级菜单

图9结果提示

图10输入密码

12



图11查看谜底



图12获胜界面
九、存在的不足与对策

由于第一次用C++语言编写大的程序,肯定会有些不足,在 程序的编写过程中,遇到
了很多问题,就字符的问题是最多的,而且字符的问题是最难的,特别是在输入 限制问题上,
由于以前C语言的课程设计上用过,所以还按照我以前的方法写的,还算好解决,但在密< br>码不回显的问题上还是需要好好考虑的,虽然用简单的直接输入很简单但是不能控制输入结
束,不 能按回车键结束,这个问题很不人性化,所以,我要把它改成人性化的,就是想办法
通过敲击回车键判断 结束,虽然遇到很多问题,但还是完美解决了,通过这次的课程设计,
很大程度的提高了我的编程经验, 对于这个程序以后还能多多改善,变得更加完美。
十、程序源代码
详见附件。

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