智慧汉诺塔活动方案

绝世美人儿
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2021年02月06日 22:05
最佳经验
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无解可击-

2021年2月6日发(作者:芭比的盛宴)


神奇汉诺塔游戏活动方案



< br>汉诺塔问题在教学届有很高的研究价值,


至今还在被一些数学家们研究,



是我们所喜欢的一种益智游戏。


它可以帮助开 发智力,


激发我们的思维,


让小学


生接 触这款益智游戏,


利用一次次不断的探索和尝试,


可以激发他们 的兴趣,



极应对困难,获得成功体验,锻炼他们的思维,同时 也培养学生主动探究,不服


输的精神。把组成“金塔”的圆片按照下大上小依次放在中央 的柱子上,每次只


能移动一个圆片,


在移动的过程中,


大圆不能压在小圆上面,


每次移动的圆片只


能放 在左中右的位子,将整座“金塔”移到另外一根柱子上即告胜利。


和汉诺塔故事相似的,


还有另外一个印度传说:


舍罕王打算 奖赏国际象棋的


发明人──宰相西萨•班•达依尔。国王问他想要什么,他对国王说:< /p>


“陛下,请


您在这张棋盘的第


1


个小格里赏给我一粒麦子,在第


2


个小格里给< /p>


2


粒,第


3


个小 格给


4


粒,


以后每一小格都比前一小格 加一倍。


请您把这样摆满棋盘上所有


64


格的麦粒,都赏给您的仆人吧!”国王觉得这个要求太容易满足了,就命令


给他这些麦 粒。


当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,


国王才发现:< /p>


就是把


全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要 求。



那么,宰相要求得到的麦粒到底有多少呢?总数为



1+2+2^2 + … +2^63=2^64


-1


等于移完汉诺塔的步骤数——共


3853


步。 我们已经知道这个数字有多么大


了。人们估计,全世界两千年也难以生产这么多麦子!< /p>



其实算法非常简单,当盘子的个数为


n


时,移动的次数应等于


2^n



1


活动目的:



1


、让学生在活动过程中,根据解决问题的需要,经过自己的探索,体验化繁为


简找规律 这一解决数学问题的基本策略。



2


、 经历收集有用的信息、进行归纳、类比与猜测、再验证猜测,这一系列数学


思维过程,发 展学生的归纳推理能力。



3


、能用有 条理的、清晰的语言阐述自己的想法。



4

、在活动中,学习与他人合作,懂得谦让,能互相帮助。



5


、在老师、家长的鼓励与引导下,能积极地应对活动中遇到的困难,在活动中


获得成功体验。



活动时间:

< br>2014



12




活动口号:放松心情,你行我也行!


< p>
活动地点:怀德教育集团六(


3


)、六(


5


)班。



活动开展安排:




第一课时



一、游戏引入。



同学们,喜欢玩游戏吗?这个游戏你们知道吗?(揭示课题)



这个游戏看起来挺简单的,


其实不简单,


世界上有好多数学家都研究过它呢。



二、介绍汉诺塔文化



关于汉诺塔还有一个古老的传说。



在 印度北部的圣庙里,插着三根宝石针,在其中一根针上从下到上穿好了由


大到小的


64


片金片,有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动


一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。僧侣们预言,当所有的金片都移


到另外一根针上时,世界就将在一声霹雳中消灭。


同学们,


大胆猜测一下,


如果把


6 4


片金片全部移到另外一根针上,


需要多少

时间呢?(老师把学生猜测的时间板书在黑板上。




大家预测的准不准呢?今天我们就来研究汉诺塔,揭开她神秘的奥秘。



传说中有


64


个圆盘,要是直接操 作太多了点,干脆我们从


50


个圆盘开始研

究,好吧?为什么不呢?



那从


2 0


个开始?那你们说怎么办?



生:从最简单的开始!



对啊!复杂 的问题,我们可以从简单的方面开始研究,找到规律,问题就解


决了。

< br>


三、探索规律



(一)师:下 面我们就从最简单的


2


个圆盘玩起。




2


个圆盘,找到至少要几步。交流玩 法和经验。



1


、出示游戏规则。




每次只搬一个。





不管在哪根小棒上,小圆盘必 须在大圆盘上。




第一根上的三个圆 盘搬到第三根上,游戏成功。



2


、小组玩一玩。



3


、交流步数。




师:有没有


1

< br>步的


?


怎么移的?你们有什么想说的?

< br>2


步的呢?


3


步的呢?有


没有其他步数的?



小结:

< br>2


个圆盘,至少需要移动


3


步。



4


、每个人再玩一次,看能不能做到 还只需要


3


步。


(二)


3


个圆盘,找到至少要几步。交流玩法和经验。



1


、师:看来大家都已经会玩了,下面我 们来挑战


3


个圆盘。



活动要求:同桌两人轮流操作,一人操作时,另一人数一数完成游戏需要的


步数 。



2



师:


老师还要采访一下,


完成游戏你们用了多少步。


有没有比


7


步还要少的?


看来


3


个圆盘,至少需要移动


7

< p>
步(课件出示)




4< /p>


、师:哪位是


7


步的到前面来给大家展示 一下你的玩法。大家一起帮他数。



师:只需要


7


步,能告诉大家你的诀窍吗?其他同学有诀窍 吗?



5


、师:有了诀窍,每个小组再 玩一次,看能不能做到还只需要


7


步?



(三)


4


个圆盘,找到至少要几次。并 进行小组


PK




1



师:


刚 才我们已经找到了移动


3


个圆盘至少需要的步数,


并交流了游戏的经


验。



想 不想挑战


4


个圆盘?小组活动,找出至少需要多少次?



2


、采访一下,完成游戏你们用了多少步。 有没有比


15


步还要少的?看来


4



圆盘,至少需要移动


15


步(课件出示)




3


、小组


PK


赛。




师:



15


步的小组请举手,


这么多小组移动步数都是


15


步,


大家说要不要


来一场


PK


赛,比一比哪一组又快又对。


< /p>


请听比赛要求:


1


、小组选出一位同学玩 。


2


、小组的另一位同学到其他组做监


督。


3


、移动步数是


15

< p>
步,并且使用的时间最少的小组胜出。




师:胜出的小组是。掌声送给他们。



4


、能告诉大家你们的诀窍吗?其他同学有诀窍吗?



5


、师:有了诀窍,每个小组再玩一次,看能不能做到还只需要


15


步?



(四)师: 更大的挑战等着你们,还想不想玩,继续挑战


5


个圆盘。



1


、小组活动



要求:


1


、同桌合作,挑战

< p>
5


个圆盘。



2


、把数据填在记录表中。



3


、先操作好的小组举手示意。



2


、汇报结果。



圆盘的个数



2


3


至少移动的步数









4


3< /p>


、师:


5


个圆盘已经需要


31


步,



5


要是我们一直这样操作下去,


6< /p>



7



8



9



< p>


10


个圆盘,


就早已经 下课了,


里面是否隐藏


n


着一定的规 律呢?请你仔细观察表格,同桌


录在练习纸上。



交流,探索出规律,如果是


n


个圆盘,至少需要移动 多少步呢?



把你的发现记


提示:圆盘 的个数和最少步数之间有没有一定的规律呢?


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