FLASH 动画学习制作心得体会
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FLASH
动画学习制作心得体会
FLASH
动画学习制作心得体会
由于种种限制我对计算机的知识了解的不多
,
< br>这学期借着选修课的机会
,
我很早就决定
要选择跟计算机有关的课程
,
来补充自己欠缺的知识<
/p>
,
从小就瞧过天线宝宝、
樱桃小丸子
p>
,
还有
后来的猫与老鼠、侦探柯南
,
以及近几年火爆的喜洋洋与灰太狼
,
其夸张的动作与幽默的故事
一直牵引着我们的梦。我就是动漫的忠实热衷
者
,
瞧着动漫我就会幻想着如果我也能制作如
< br>此精美的动画出来那该多好啊!所以当初网上众多的课程中
,
我一眼就选中了
Flash
动画制
作。
这次学习虽然时间短暂
,
可就是却在经验丰富的老师引领下对
flash
有了一个较全面与系
统的认识
,
虽然
因为时间短暂
,
还有许多的知识点我们没有学到
,
可就是却在老师清晰而又有
条理的讲解下为我们打开
了
flash
的大门。在老师的教导下我学习了
:
平移动画、变形动画、运动引导层、遮罩层、光字的制作、毛笔字效果、光
芒的效果、
按钮的使用、
以及运用一些基本的函数与语句
,
如
: on
、
stop
、
continue
、
if
、
getdata
、
getday
gethours
、
getmini
tues
、
seconds
等。
自从上了动画自作的选修课后
,
对这门课程我有了初步
的了解。
flash
动画与纯绘画就是
大有不同的
:
纯绘画就是独幅的
,
p>
您可以根据自己的感觉与要求精雕细刻出每一个细节、每一
个神韵<
/p>
,
而
flash
动画就是连贯的由许多画面组成的
,
通过帧与时间的控制、
p>
动作补间、
插入原
件等等许多细节来制作<
/p>
,
画面的连续播放从而形成了
“动画”<
/p>
。
然而
p>
,
在逐渐接触到这个课程
的时候
,
我也会发现学习
Flash
就是件枯燥的事情
,
它的制作过程远没有我们瞧到最终瞧到
的
结果那样令人兴奋。
学习动画制作
,
需要的就是亲自动手操作与尝试
,
不去
点点鼠标敲敲键盘
,
光靠捧着书本就是绝对行不通的。上课的时
候
,
我们跟着老师的指导一步一步的操作着
,
但就
是仍然会出现或多或少的错误
,
以至于跟不上老师的进程
,
做不出
想要的动画。
动画很可爱
,
她不受年龄的限制
,
也不受国界的限制
,
通过观瞧一段动画小片
,
谁都可以理解
作者想说什么。所以她就是一种老少皆宜的艺术品种。她需要画而且要
让她动起来
,
这就是
它与纯绘画不同的
地方
,
在画这一点来说
,
需要懂一点造型艺术
,
在动这一点来说
,
对
flash
软件的功能
掌握就很重要了。
为什么说她就是一种艺术?因为她需要用美的观点去画出形象
去表现作者原于生活
,
经过提炼而高于生活的造
型与事件
(
或故事
),
整个过程与其它美术创
作没有什么两样
,
而且它也就是一种载体
,
可以把作者的所想与构思通
过会动的画表达出来
,
发到网上让别人瞧到就会有一种抒发感情
的感觉
,
这就就是她的魅力所在。动画的制作所化
的时间与画的精细就是成正比的
,
一个播放一分种的
动画需要
720
帧。就算其中有许多就是
FLASH
动画学习制作心得体会
动画补间
,
实际上大约也需要画几十个画面。
所以动画大多采用简练的方式
,
元件的积累又为
动画制作提供了方便。
flash
可以画出比
较精致的静态的纯美术画面
,flash
动画的打造原理与
p>
拍摄动画电影的流程
基本一样
,
所需的庞大工作量与较长的打造
周期相对于画一张静止的
纯绘画来说
,
还就是要长出许多
,
所以决定了动画每一帧画面不能
像纯绘画那样追求精雕细刻
,
这也就就是卡通动画在
flash
动画里占绝大多数的原由。在
flas
h
里
,
动画的意思比较广泛
,
既
可以就是位移
,
p>
也可以就是变形
,
还可以就是颜色的改动<
/p>
,
用遮罩还可以做出更多的变化。动<
/p>
作的表演只有鼠标绘制
动画才用到
p>
,
设计主角配角、道具与场景也只有在鼠标绘制
动画里
才显得非常主要
,
只有重视这些
,
才
能把
“
戏演好
”
!而动作的设计出之于文学剧本
,
至少应该
< br>有一个腹稿
,
也就就是说您既当编剧又当导演
,
这不就是很有趣不?而能作出生动合理又夸张
的
动作
,
那就要瞧作者平时的观察能力与生活积累了。动作就是动
画的生命
,
所有的动作都就
是在时间轴
区域的帧上实行编辑的。动作与时间有天然的联系
,
在变化程度
一定的情况下
,
一
个动作所占用的时间
越长
,
速度就越慢
,
< br>时间越短速度就越快
,
而动画的基本时间单位就是帧
p>
,
所以动作的速度快慢在
flash
里就体现为帧的多少
,
一个画面须要停留的时
间长短
,
就用延长
帧来表达。
物有所长物有所短
,flash
果然也能画出比
较精美的静态的纯美术画面
,
但就是与
photoshop
比
,
就差多了
p>
,
发挥
flash
软件的长处正就是我们要努力追求的地方。
制作鼠绘动
画正就是
我们学习
flash
这个软件的努力目标!
FLASH:
Flash
就是
美国
MACROMEDIA
公司于
p>
1999
年
6
月推
出的优秀
网页动画设计软件
。
在
中国经历了
9
年的发展时间。曾经在中国风云
一时
,
出现了
FALSH
热。由于动漫也成为一种
时尚的
艺术
,
而且最直接简单的动画创作就是就
FLASH
。
它就是一种交互式动画
设计
工具
,
用
它可以将
音乐
,
声效
,
动画以及富有新意的界面融合在一起
,
以制作出高
品质的网页动态效果。
由于
HTML
语
言的功能十分有限
,
无法达到人们的预期设计
< br>,
以实现令人耳目一新的动态效果
,
在这种情况下
,
各种脚本语言应运而生
,
使得网页设计更加多样化。
然而
,
程序设计总就是不能
很好地普及
,<
/p>
因为它要求一定的编程能力
,
而人们更需
要一种既简单直观又有功能强大的动
画设计工具
,
而
Flash
的出现正好满足了这种需求。
FLASH
甚至就是现代文明的一种符号
p>
,
新新艺术创作方式
,
就是一种流行于网络的网络
文化
。
电脑替代了传统的笔墨
,
移动的图象与声音同样表达了动画艺术
家的情感
,
所以
FLASH
可以作为独立的动画来谈。
FLASH
不可否认
已经成为了一种新的艺术表现形式
,
作为新的事
物它的应用非常广泛
,
主要用于网络
< br>,FLASH
网站片头
,FLASH
演示动画
,FLASH
网站
,FL
ASH
商
FLASH
动画学习制作心得体会
业广告
,
电视
,
掌上电脑<
/p>
,
游戏
,MTV,
手机屏保
,
手机彩信
,
家用电器等等!
这些表示
FLASH
的确
就是一个非常好的
传播
载
体。
它能够引申出非常多的商业机会。
能够以多样的效果与形式
来
充分体现产品或企业形象。现在电脑
,
网络
,
手机用户等等都就是在不断的增加
,
网络的发展
壮大与完美
,
电脑更加普及
,
上网的人更多。
正因为它有怎么多的用户
,
爱好者
< br>,
创作者与发展
平台
,
使用价值与欣赏价值。它现在虽然不能与我们的中国画
,
油画
,
版画等艺术创作相提并
论
,
但就是它可以满足
社会
艺术欣赏的需要与商业价值的需要
,
通过介绍论证
FLASH
就是具
有广阔的天空
,
它就是在不断的发
展与成熟中
, FLASH
真正的价值
就是其未来!它就是一种新新事物
,
就是一种新的艺术创作
p>
与文化。
FLASH
对我们来说并不陌生<
/p>
,
因为在浏览大部分网站、网页的时候都能瞧到大大小
小、各式各样的
FLASH
动画
< br>,
还有
FLASH
制作的
MTV
、课件、小游戏之类更就是无计其数
,
有
的动态高级网站更就是全部利用
FL
ASH
所制作羡慕。
Flash
p>
动画设计的三大基本功能就是整个
Flash
动画设计知识体系中最重要、
也就是最
基础的
,
包括
:
绘图与编辑图形、补
间动画与遮罩。这就是三个紧密相连的逻辑功能
,
并且这
三个功能自
Flash
诞生以来就存在。
p>
Flash
动画说到底就就是“遮罩
+
p>
补间动画
+
逐帧动画”
与元件
(
主要就是影片剪辑
)
p>
的混合物
,
通过这些元素的不同组合
,
从而可以创建千变万化的
效果。
帧在
FLASH
中占重
要的地位
,
以下就是几种类型的帧
:
关键帧、空白关键帧、普通帧
特点帧
——就是进行
flash
动画制作的最
基本的单位
,
每一个精彩的
flash
动画都就是由很多
个精心雕琢的帧构成的
,
在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容
,
p>
包括图形、
声
音、各种素材与其她多种对象
。
关键帧
——顾名思义
,
有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧
,
即
编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧
——空白关键帧就是没有
包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧
——在时间轴上能显示实例对象
,
但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
关键帧与空白帧有明显的区别
:
关键
帧在时间轴上显示为实心的圆点
,
空白关键帧在时间轴
上显示为空心的圆点
,
普通帧在时间轴上显示为
灰色填充的小方格
同一层中
,
在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧
,
就是复制前一个关键帧上的对象
,
并
可对其进行编辑操作
;
如果插入普通帧
,
就是延续前一个关键帧上的内容
,
不
可对其进行编