FLASH 动画学习制作心得体会

玛丽莲梦兔
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2021年02月06日 23:50
最佳经验
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dnf魔道装备-

2021年2月6日发(作者:亚德里亚海)


FLASH


动画学习制作心得体会



FLASH


动画学习制作心得体会



由于种种限制我对计算机的知识了解的不多


,

< br>这学期借着选修课的机会


,


我很早就决定


要选择跟计算机有关的课程


,


来补充自己欠缺的知识< /p>


,


从小就瞧过天线宝宝、


樱桃小丸子


,


还有


后来的猫与老鼠、侦探柯南


,


以及近几年火爆的喜洋洋与灰太狼


,


其夸张的动作与幽默的故事


一直牵引着我们的梦。我就是动漫的忠实热衷 者


,


瞧着动漫我就会幻想着如果我也能制作如

< br>此精美的动画出来那该多好啊!所以当初网上众多的课程中


,

我一眼就选中了


Flash


动画制


作。



这次学习虽然时间短暂


,


可就是却在经验丰富的老师引领下对


flash


有了一个较全面与系


统的认识


,


虽然 因为时间短暂


,


还有许多的知识点我们没有学到


,


可就是却在老师清晰而又有


条理的讲解下为我们打开 了


flash


的大门。在老师的教导下我学习了


:


平移动画、变形动画、运动引导层、遮罩层、光字的制作、毛笔字效果、光 芒的效果、


按钮的使用、


以及运用一些基本的函数与语句


,



: on



stop




continue




if



getdata




getday


gethours



getmini tues




seconds


等。



自从上了动画自作的选修课后


,


对这门课程我有了初步 的了解。


flash


动画与纯绘画就是


大有不同的


:


纯绘画就是独幅的


,


您可以根据自己的感觉与要求精雕细刻出每一个细节、每一


个神韵< /p>


,



flash


动画就是连贯的由许多画面组成的


,


通过帧与时间的控制、


动作补间、


插入原


件等等许多细节来制作< /p>


,


画面的连续播放从而形成了


“动画”< /p>





然而


,


在逐渐接触到这个课程


的时候

< p>
,


我也会发现学习


Flash

就是件枯燥的事情


,


它的制作过程远没有我们瞧到最终瞧到 的


结果那样令人兴奋。


学习动画制作


,


需要的就是亲自动手操作与尝试


,


不去 点点鼠标敲敲键盘


,


光靠捧着书本就是绝对行不通的。上课的时 候


,


我们跟着老师的指导一步一步的操作着

,


但就


是仍然会出现或多或少的错误


,


以至于跟不上老师的进程


,


做不出 想要的动画。



动画很可爱


,


她不受年龄的限制


,


也不受国界的限制


,


通过观瞧一段动画小片


,

谁都可以理解


作者想说什么。所以她就是一种老少皆宜的艺术品种。她需要画而且要 让她动起来


,


这就是


它与纯绘画不同的 地方


,


在画这一点来说


,


需要懂一点造型艺术


,


在动这一点来说


,



flash


软件的功能 掌握就很重要了。


为什么说她就是一种艺术?因为她需要用美的观点去画出形象


去表现作者原于生活


,


经过提炼而高于生活的造 型与事件


(


或故事


),


整个过程与其它美术创


作没有什么两样


,


而且它也就是一种载体


,


可以把作者的所想与构思通 过会动的画表达出来


,


发到网上让别人瞧到就会有一种抒发感情 的感觉


,


这就就是她的魅力所在。动画的制作所化


的时间与画的精细就是成正比的


,


一个播放一分种的 动画需要


720


帧。就算其中有许多就是


FLASH


动画学习制作心得体会



动画补间


,


实际上大约也需要画几十个画面。


所以动画大多采用简练的方式


,


元件的积累又为


动画制作提供了方便。


flash


可以画出比 较精致的静态的纯美术画面


,flash


动画的打造原理与


拍摄动画电影的流程



基本一样

< p>
,


所需的庞大工作量与较长的打造



周期相对于画一张静止的


纯绘画来说


,


还就是要长出许多


,


所以决定了动画每一帧画面不能 像纯绘画那样追求精雕细刻


,


这也就就是卡通动画在

< p>
flash


动画里占绝大多数的原由。在


flas h



,


动画的意思比较广泛

< p>
,



可以就是位移


,


也可以就是变形


,


还可以就是颜色的改动< /p>



,


用遮罩还可以做出更多的变化。动< /p>


作的表演只有鼠标绘制



动画才用到


,


设计主角配角、道具与场景也只有在鼠标绘制


动画里


才显得非常主要



,


只有重视这些


,


才 能把



戏演好



!而动作的设计出之于文学剧本


,


至少应该

< br>有一个腹稿


,


也就就是说您既当编剧又当导演

< p>
,


这不就是很有趣不?而能作出生动合理又夸张


的 动作


,


那就要瞧作者平时的观察能力与生活积累了。动作就是动 画的生命


,


所有的动作都就


是在时间轴 区域的帧上实行编辑的。动作与时间有天然的联系


,


在变化程度 一定的情况下


,



个动作所占用的时间 越长


,


速度就越慢


,

< br>时间越短速度就越快


,


而动画的基本时间单位就是帧


,


所以动作的速度快慢在


flash


里就体现为帧的多少


,


一个画面须要停留的时 间长短


,


就用延长


帧来表达。


物有所长物有所短


,flash


果然也能画出比 较精美的静态的纯美术画面


,


但就是与


photoshop



,


就差多了


,


发挥


flash


软件的长处正就是我们要努力追求的地方。


制作鼠绘动


画正就是 我们学习


flash


这个软件的努力目标!


FLASH:


Flash


就是


美国


MACROMEDIA


公司于


1999



6


月推 出的优秀


网页动画设计软件




中国经历了


9


年的发展时间。曾经在中国风云 一时


,


出现了


FALSH


热。由于动漫也成为一种


时尚的


艺术


,


而且最直接简单的动画创作就是就


FLASH



它就是一种交互式动画


设计


工具


,



它可以将

< p>
音乐


,


声效


,

< p>
动画以及富有新意的界面融合在一起


,


以制作出高 品质的网页动态效果。


由于


HTML


语 言的功能十分有限


,


无法达到人们的预期设计

< br>,


以实现令人耳目一新的动态效果


,

在这种情况下


,


各种脚本语言应运而生

,


使得网页设计更加多样化。


然而


,


程序设计总就是不能


很好地普及


,< /p>


因为它要求一定的编程能力


,


而人们更需 要一种既简单直观又有功能强大的动


画设计工具


,



Flash


的出现正好满足了这种需求。



FLASH


甚至就是现代文明的一种符号


,


新新艺术创作方式


,

就是一种流行于网络的网络


文化



电脑替代了传统的笔墨


,


移动的图象与声音同样表达了动画艺术 家的情感


,


所以


FLASH


可以作为独立的动画来谈。


FLASH


不可否认 已经成为了一种新的艺术表现形式


,


作为新的事


物它的应用非常广泛


,


主要用于网络

< br>,FLASH


网站片头


,FLASH

演示动画


,FLASH


网站


,FL ASH



FLASH


动画学习制作心得体会



业广告


,


电视


,


掌上电脑< /p>


,


游戏


,MTV,


手机屏保


,


手机彩信


,


家用电器等等!


这些表示


FLASH


的确


就是一个非常好的


传播


载 体。


它能够引申出非常多的商业机会。


能够以多样的效果与形式 来


充分体现产品或企业形象。现在电脑


,


网络


,


手机用户等等都就是在不断的增加

,


网络的发展


壮大与完美


,


电脑更加普及


,


上网的人更多。


正因为它有怎么多的用户


,


爱好者

< br>,


创作者与发展


平台


,


使用价值与欣赏价值。它现在虽然不能与我们的中国画


,


油画


,


版画等艺术创作相提并



,


但就是它可以满足


社会

< p>
艺术欣赏的需要与商业价值的需要


,


通过介绍论证


FLASH


就是具


有广阔的天空


,


它就是在不断的发



展与成熟中


, FLASH


真正的价值 就是其未来!它就是一种新新事物


,


就是一种新的艺术创作


与文化。


FLASH


对我们来说并不陌生< /p>


,


因为在浏览大部分网站、网页的时候都能瞧到大大小

< p>
小、各式各样的


FLASH


动画

< br>,


还有


FLASH


制作的


MTV


、课件、小游戏之类更就是无计其数


,



的动态高级网站更就是全部利用


FL ASH


所制作羡慕。



Flash


动画设计的三大基本功能就是整个


Flash


动画设计知识体系中最重要、


也就是最


基础的


,


包括


:


绘图与编辑图形、补 间动画与遮罩。这就是三个紧密相连的逻辑功能


,


并且这


三个功能自


Flash


诞生以来就存在。


Flash


动画说到底就就是“遮罩


+


补间动画


+


逐帧动画”

与元件


(


主要就是影片剪辑


)


的混合物


,


通过这些元素的不同组合


,


从而可以创建千变万化的


效果。

< p>


帧在


FLASH


中占重 要的地位


,


以下就是几种类型的帧


:


关键帧、空白关键帧、普通帧



特点帧


——就是进行


flash


动画制作的最 基本的单位


,


每一个精彩的


flash


动画都就是由很多


个精心雕琢的帧构成的


,


在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容


,


包括图形、



音、各种素材与其她多种对象 。



关键帧


——顾名思义


,


有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧


,




编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。




空白关键帧


——空白关键帧就是没有 包含舞台上的实例内容的关键帧。




普通帧


——在时间轴上能显示实例对象


,


但不能对实例对象进行编辑操作的帧。



关键帧与空白帧有明显的区别


:


关键 帧在时间轴上显示为实心的圆点


,


空白关键帧在时间轴


上显示为空心的圆点


,


普通帧在时间轴上显示为 灰色填充的小方格




同一层中


,


在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧


,


就是复制前一个关键帧上的对象


,


并 可对其进行编辑操作


;


如果插入普通帧


,


就是延续前一个关键帧上的内容


,


不 可对其进行编

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