三维动画在教学中的优势

绝世美人儿
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2021年02月07日 00:00
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陈旧的日志-

2021年2月7日发(作者:林心如吧)




三维动画在教学中的优势







由于计 算机技术的飞速发展


,


三维动画在我们的生活中应用的越


来越多。三维动画是利用计算机进行动画的设计、创作与制作


,


产生


真实的立体场景与动画


,


可以使人的视觉产生新的冲击


,


给人一种身临


其境、耳目一新的感觉。随着科学技术的发展和课程改革的要求


,



学教学中也越来越多的运用了三维动画。


动 画以其形象直观、


表现力


丰富的特点不仅可以激活学生的学习兴 趣


,


而且可以帮助学生更好的


理解书本 上的知识


,


深受师生的喜爱。


在职业中 学学科中


,


数学、


物理、


化学、生物等学科的教学过程中都需要用到三维教学动画


,

< br>可以说三


维动画在职业中学教学中有着广阔的应用前景。




一、三维动画在教学中的优势






1.


三维动画可以再现实验情景。






在自然 科学的教学中


,


教学常常始于实验现象、过程以分析事物


的运动变化规律


,


由于实验本身或现实条件的 限制


,


真实实验情境的再


现受到很多局 限


:


有的实验时间跨度很长或稍纵即逝


,


实验现象不易观



;


有的实验条件过于苛刻或实验设备过于昂贵难以完成


;


有的实验过


程的发生和进行不便控制


,


变化细节和内在的变化规律不一定能直观


地看到。产生于科学思维的理想实验、理想模型 、科学想象等在现实


中不可能做到


,


仅 通过言语表述难以沟通表达等


,


这些都会给教学带来

< p>
一定的困难。利用三维教学动画的“虚拟真实性”可以弥补这些方面


的不足


,


实现替代性体验。






2.< /p>


三维动画可以将抽象概念、规则具体化。










基本概念



、规则的学习会对后续学习 的顺利进行与否产生较大


影响。但是


,


概念、规则又常常是以定义的方式呈现


,


抽象程度较高


,



习者在学习中往往感到困难。


三维教学动画可针对学生理解上可能产


生的误区进行设计

,


将定义描述以可视化的方式表现


,


直观地表现现象


与抽象规律间的联系


,


采用各种动画表现手法逐步引导学习者从现象


中抽象出内在规律


,


帮助学习者突破思维上的难点


,


引 导学习者的思维


往更深层次发展。






3.


三维 动画可以提供事物的具体形象从而促进思维的发展。






教学的最终目的是培养学生的科学 思维方法。


学生的思维发展要


经历从具体形象思维到抽象逻辑思 维的发展过程


,


而他们要学习的知


识大 多是已有的经验知识


,


不能亲身体会知识发现的过程

< p>
,


更不能获得


一些事物的具体形象


,


而三维动画正好可以弥补这一不足


,


使学生从事


物的具体形象上升到抽象逻辑思维。






二、三维动画在数学、物理和生物化学等学科中的运用实例






1.


三维动画在数学教学中的运用






数学是 抽象程度很高的一门学科


,


这就需要三维动画将抽象的事


物具体化了。例如在教学“角的概念”一课时


,


应用多媒体教学软件


,


先在屏幕上显示一个亮点


,


然后用不同颜色从这一亮点作出两条射线


,


同时闪烁着这个亮点及两条射线所组成的图形


,


使学生看后马上能悟


出角是怎样形成的。再分别闪烁出亮点和两条射线


,


使学生认识角各


部分的名称。又将一条边固定


,


另一条边移动


,


形 成大小不同的各种角


,


让学生认识到角的大小跟两条边叉开的大 小有关


,


跟边的长短没有关






系。






2.


三维动画在物理教学中的运用






物理多 以无边无际无形的客观现实为研究对象


,


对物理现象的客


观呈现是很有必要的。以“安培定则的应用”动画的设计为例


,


动画


设计一开始呈现的是虚拟的右手握住螺线管


,


接着镜头顺时针转过


90


度到侧面


,


用螺线管运动的红色小箭头表明电流方向

(


在该角度观察小


箭头为顺时针方向转动

< br>),


同时在旁边用文字“电流方向”说明


,


停留一


段时间后电流箭头及文字消失


,


之后镜头继续按顺时针方向旋转


,


直至


转到最初的其实画面


,


然后表明

N



S


极及磁场方向。

< p>





3.


三维动画在生物化学教学中的运用






生物化 学实验是需要仔细认真观察的


,


因为他们的实验过程很快


,


稍纵即逝


,


所以需 要三维动画运用夸张的手法将实验过程呈现出来。


以用


DNA< /p>


技术对皮肤癌的治疗为例


,


该动画展现了 疫苗——



带有抗


原的


T


细胞——



如何用


DNA


技术使得人体自身的免疫细胞找到恶


性肿 瘤细胞并杀死它们。


首先


,


展示带有抗 原


DNA



T


细胞。


再展示


T


细胞注人到病患区域。


T


细胞进入体内之后开始查找恶性肿瘤细胞

(


即癌变细胞


),


并开始


“标注”


这些细胞。


标注完成以后


,


身体中的免疫


细胞能够清晰的找到这些癌变细胞< /p>


.


并对其加以摧毁。






三、三维动画在学科教学运用中存在的问题






1.< /p>


设计师和教师要深入理解教材


,


制作和使 用合适的三维动画。






动画片是融视、听、动觉为一体


,< /p>


具有极强的感官刺激和享受的


艺术作品。要发挥动画片应有的教育 功能


,


顺利开展动画片教学


.


教师






必须深入研究教材内容


,

< p>
熟悉选择的动画片


,


并作深人研究


,


这样才能


在学生观看时熟练地驾驭整个过程


,


有目的地引导学生观看、思考、


讨论。给学生 的感官以最有效的刺激


,


并能引导学生的情感得以最充


分的体验。为此


,


教师事先必须不厌其烦地反复 观看


,


详细了解其中的


情节内容


,


人物的对话、动作、表情


,


把握关键的情节


.


考虑如何组织


,


做到心中有数


,


应变自如。






2.


三维动画不能代替实物的呈现。






有些教 师因为有了教学中一些实验或是实物的动画


,


就觉得没有


必要再学生面前示范真正的实物或实验过程。这是行不通的


,


呈现实


物可以让学生观察事物的客观发展过程


,


而看三维动画可以让学生观


察到课本中药强调的重点知识。


客观事物的发展不以人的意志为转移


,


但是 三维动画却可以将事物的一些特点夸大或缩小


,


从而引起学生的


重视。






3.


三维教学动画不是放电影


,


要注意课堂上的师生互动。






三维教 学动画是多媒体教学中主要的一员。


教学中很多教师把变


成了主 体


,


自己只是充当解说员。在教学过程中


,


我们可以把多媒体作


为传统教学中的辅助手段


,


因为没有媒体可以替代教师声情并茂的讲



,


也没有媒体可以替代教师与学生的互动。多媒体只是辅助课堂教



,


它只是一种教学手段

< br>,


而不能取代教师的主导地位


,


学生的主体地



,


教学是一门艺术


,


教师既是导演


,


又是演员。




三维动画已成为全球性 大型产业,


它所带来的经济效应与影响力日趋


增强,三维动画在 我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发






展遇到了很多困难,缺乏专业人才 ,人才培养不够系统,剧本没有创


新,缺少本土品牌等。三维动画制作的人员一定要有坚 定信念,努力


学习,


从事三维动画的培训机构为动画产业提供优 质的人才;


三维动


画制作企业也要以创造本土品牌为己任,


政府要为本土动画产业提供


更多的有利条件。




1904


年,随着第一部动画影 片在法国问世,动画这一新兴艺术形式


逐渐登上历史舞台,


并逐 步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大


型产业。






如今, 在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视


片出品,延伸到书刊画册、


DVD


音像制品等,进而发展到以角色为


依 托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园


等,越来越广泛地渗透 到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。动画


已经成为使用率最高、最大众、最普及和最 通俗的艺术形式。








随着科 技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式


到观念,都产生了革命性的变化 。计算机动画不仅摆脱了繁重的手工


制作,


并以其简便、


高效、


更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。

其中,三维动画更是动画业的骄傲。它主要依靠电脑图像技术,在虚


拟的三维空间中 ,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使


这些物体在三维空间中动起来,通过 虚拟摄像机设定拍摄整个运动过


程,渲染和生成视觉真实的三维画面。与二维动画相比大 大减少了重


复劳动。画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻






场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫


有名的< /p>


PIXAR(


皮克斯


)

< br>、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作


的三维动画影片不断创下票房之最, 所创经济效益和文化影响力是空


前的。因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。




1








产品名称



数量



金额



利润

























产品名称
















































































































利润




































产品名称



数量



金额



利润



产品名称



数量



金额










































































产品名称













































产品名称






















































































下午


13



00< /p>



17



00


B


.实行不定时工作制的员工,在保证完成甲方工作任务情况下 ,经公司同意


,


可自行安排工作和休息时间。

< br>


3



1



2


打卡制度


3.1.2.1


公司实行上、下班指纹录入打卡制度。全体员工都必须自觉遵守工作 时间,实行不定时工作制的员工不必打卡。



3.1.2.2< /p>


打卡次数:一日两次,即早上上班打卡一次,下午下班打卡一次。



3.1.2.3


打卡时间:打卡时间为上班到岗时间和下班离岗 时间;



3.1.2.4


因公外出不 能打卡:因公外出不能打卡应填写《外勤登记表》


,


注明外出日 期、事由、外勤起止时间。因公外出需事先申请,如因特殊情况不能事先申请,应在事毕到岗当日完成申请、


审批手续,否则按旷工处理。因停电、卡钟(工卡)故障未打卡的员工,上班前、下班后要及 时到部门考勤员处填写《未打卡补签申请表》


,由直接主管签字证明当日的出勤状况,报 部门经理、


人力资源部批准后,月底由部门考勤员据此上报考勤。上述情况考勤由各部门 或分公司和项目文员协助人力资源部进行管理。



3.1.2.5


手工考勤制度



3.1.2.6


手工考勤制申请:由于工作性质,员工无法正常打卡( 如外围人员、出差)


,可由各部门提出人员名单,经主管副总批准后,报人力资源部审批 备案。



3.1.2.7


参与手工考勤 的员工,需由其主管部门的部门考勤员


(


文员

< br>)


或部门指定人员进行考勤管理,并于每月


26


日前向人力资源部递交考勤报表。



3.1.2 .8


参与手工考勤的员工如有请假情况发生,应遵守相关请、休假制度,如实填报相关表 单。



3.1.2.9


外派员工在外 派工作期间的考勤


,


需在外派公司打卡记录

;


如遇中途出差


,


持出差证明


,


出差期间的考勤在出差地所在公司打卡记录


;


3.2


加班管理



3.2.1


定义



加班是指员工在节假日或公司规定的休息日仍照常工作的情况。



A


.现场管理人员和劳务人员的加班应严格控制,各部门应按月 工时标准,合理安排工作班次。部门经理要严格审批员工排班表,保证员工有效工时达到要求。凡是达到月工时标 准的,应扣减


员工本人的存休或工资;对超出月工时标准的,应说明理由,报主管副总和 人力资源部审批。



B


.因员工月薪 工资中的补贴已包括延时工作补贴,所以延时工作在


4


小时(不 含)以下的,不再另计加班工资。因工作需要,一般员工延时工作


4

小时至


8


小时可申报加班半天,超过


8



时可申报加班


1


天。对主管


(



)

< p>
以上管理人员,一般情况下延时工作不计加班,因特殊情况经总经理以上领导批准的延时工作,可按 以上标准计加班。



3.2.2.2


员 工加班应提前申请,事先填写《加班申请表》


,因无法确定加班工时的,应在本次加班完 成后


3


个工作日内补填《加班申请表》



《加班申请表》经部门经理同意,主管副总经理审核


报总经理 批准后有效。


《加班申请表》必须事前当月内上报有效,如遇特殊情况,也必须在一周内 上报至总经理批准。如未履行上述程序,视为乙方自愿加班。



3.2.2.3


员工加班,也应按规定打卡,没有打卡记录的加班,公司不予承认;有打 卡记录但无公司总经理批准的加班,公司不予承认加班。



3. 2.2.4


原则上,参加公司组织的各种培训、集体活动不计加班。


3.2.2.5


加班工资的补偿:员工在排班休息日的加 班,可以以倒休形式安排补休。原则上,员工加班以倒休形式补休的,公司将根据工作需要统一安排在春节前后补 休。加班可按


1



1

< br>的比例冲


抵病、事假。



3.2 .3


加班的申请、审批、确认流程



3 .2.3.1


《加班申请表》在各部门文员处领取,加班统计周期为上月


26


日至本月


25


日。



3.2.3.2


员工加班也要按规定打卡, 没有打卡记录的加班,公司不予承认。各部门的考勤员


(


文员< /p>


)


负责《加班申请表》的保管及加班申报。员工加班应提前申请, 事先填写《加班申请表》加班


前到部门考勤员


(


文员


)


处领取《加班申请表》,《加班申请表》经项目 管理中心或部门经理同意,主管副总审核,总经理签字批准后有效。填写并履行完审批手续后交由部门考勤员


(


文员


)



管。



3.2.3.3


部门考勤员(文员)负责检查、复核确认考勤记录的真实有效性并在每月


27


日汇总交人力资源部,逾期未交的加班记录公司不予承认。





下午


13



00



17



00


度。全体员工都必须自觉遵守 工作时间,实行不定时工作制的员工不必打卡。



3.1.2. 2


打卡次数:一日两次,即早上上班打卡一次,下午下班打卡一次。


3.1.2.3


打卡时间:打卡时间为上班到岗时间和下 班离岗时间;



3.1.2.4


因公 外出不能打卡:因公外出不能打卡应填写《外勤登记表》


,


注明 外出日期、事由、外勤起止时间。因公外出需事先申请,如因特殊情况不能事先申请,应在事毕到岗当日完成申请 、





< /p>


审批手续,否则按旷工处理。因停电、卡钟(工卡)故障未打卡的员工,上班前、下班后要 及时到部门考勤员处填写《未打卡补签申请表》


,由直接主管签字证明当日的出勤状况, 报部门经理、


人力资源部批准后,月底由部门考勤员据此上报考勤。上述情况考勤由各部 门或分公司和项目文员协助人力资源部进行管理。



3.1.2.5


手工考勤制度



3.1.2.6


手工考勤制申请:由于工作性质,员工无法正常打卡( 如外围人员、出差)


,可由各部门提出人员名单,经主管副总批准后,报人力资源部审批 备案。



3.1.2.7


参与手工考勤 的员工,需由其主管部门的部门考勤员


(


文员

< br>)


或部门指定人员进行考勤管理,并于每月


26


日前向人力资源部递交考勤报表。



3.1.2 .8


参与手工考勤的员工如有请假情况发生,应遵守相关请、休假制度,如实填报相关表 单。



3.1.2.9


外派员工在外 派工作期间的考勤


,


需在外派公司打卡记录

;


如遇中途出差


,


持出差证明


,


出差期间的考勤在出差地所在公司打卡记录


;


3.2


加班管理



3.2.1


定义



加班是指员工在节假日或公司规定的休息日仍照常工作的情况。



A


.现场管理人员和劳务人员的加班应严格控制,各部门应按月 工时标准,合理安排工作班次。部门经理要严格审批员工排班表,保证员工有效工时达到要求。凡是达到月工时标 准的,应扣减


员工本人的存休或工资;对超出月工时标准的,应说明理由,报主管副总和 人力资源部审批。



B


.因员工月薪 工资中的补贴已包括延时工作补贴,所以延时工作在


4


小时(不 含)以下的,不再另计加班工资。因工作需要,一般员工延时工作


4

小时至


8


小时可申报加班半天,超过


8



时可申报加班


1


天。对主管


(



)

< p>
以上管理人员,一般情况下延时工作不计加班,因特殊情况经总经理以上领导批准的延时工作,可按 以上标准计加班。



3.2.2.2


员 工加班应提前申请,事先填写《加班申请表》


,因无法确定加班工时的,应在本次加班完 成后


3


个工作日内补填《加班申请表》



《加班申请表》经部门经理同意,主管副总经理审核


报总经理 批准后有效。


《加班申请表》必须事前当月内上报有效,如遇特殊情况,也必须在一周内 上报至总经理批准。如未履行上述程序,视为乙方自愿加班。



3.2.2.3


员工加班,也应按规定打卡,没有打卡记录的加班,公司不予承认;有打 卡记录但无公司总经理批准的加班,公司不予承认加班。



3. 2.2.4


原则上,参加公司组织的各种培训、集体活动不计加班。


3.2.2.5


加班工资的补偿:员工在排班休息日的加 班,可以以倒休形式安排补休。原则上,员工加班以倒休形式补休的,公司将根据工作需要统一安排在春节前后补 休。加班可按


1



1

< br>的比例冲


抵病、事假。



3.2 .3


加班的申请、审批、确认流程



3 .2.3.1


《加班申请表》在各部门文员处领取,加班统计周期为上月


26


日至本月


25


日。



3.2.3.2


员工加班也要按规定打卡, 没有打卡记录的加班,公司不予承认。各部门的考勤员


(


文员< /p>


)


负责《加班申请表》的保管及加班申报。员工加班应提前申请, 事先填写《加班申请表》加班


前到部门考勤员


(


文员


)


处领取《加班申请表》,《加班申请表》经项目 管理中心或部门经理同意,主管副总审核,总经理签字批准后有效。填写并履行完审批手续后交由部门考勤员


(


文员


)



管。



3.2.3.3


部门考勤员(文员)负责检查、复核确认考勤记录的真实有效性并在每月


27


日汇总交人力资源部,逾期未交的加班记录公司不予承认。




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