动画课程标准

萌到你眼炸
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2021年02月07日 00:04
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2021年2月7日发(作者:秦文君的作品)


动画课程(项目)标准



(一)课程性质与任务



动画是中等职 业学校动漫专业的一门专业课程,是学


生进行动画制作的必修课。通过学习该课程,学生 能独立


绘制人物


POSE


及简单故事版 ,更深一步学习


maya


的动画


及特效 模块,能通过各类动画软件完成客户所需要的动画。



本课程的 任务是:深入学习动画的三要素、人物


POSE


的设计、学习影 视级别的动画调节技巧、深入学习


maya


< br>动画和特效模块、学习简单合成技巧及合成软件


NUKE




(二)课程教学目标


< p>
培养具有与本专业相适应的文化水平和良好的职业道


德,掌握本专业的基础 知识和基本技能,具备较强的实际


工作能力,熟练掌握相关的动画、特效、合成的制作流 程,


能够胜任各类传媒、动画公司的制作人员岗位。具体要求


达 到:能独立设计和制作符合客户要求的各类生物动画、


广告动画、简单特效动画等,并能 根据客户要求进行合理


的修改。



(三)参考学时



建议总学时数为


144


学时



(四)课程学分



要求:


14-18


学时计为


1


个学 分



(五)课程内容和要求




序号



教学项目



教学内容与教学要求



1




让学生详细了解世界动画的


动画的发


1


展史及优


秀的动画


作品赏析

< p>


2




赏析世界动画大师们的优秀


动画作品。



发展历史。



活动设计建议



建议从学生身边熟悉的


动画讲起,如米高梅当


年制作的猫和老鼠,当

< br>时一集就要一年多的制


作时间。



4


参考课时



1


动画的三要素。



2


动画的理


论学习



2


关键帧与过渡帧。




1




学习对优秀的动画作品中的


POSE


进行绘 制,为以后的故


事版绘制打好基础。



人物表情


3



POSE


设计



2




表情的制作技巧。



3




人物动作的实践技巧。



4




过渡帧的制作技巧。



多多讲解预备与 缓冲常


用的表现方法,如挤压


拉伸等,最好配合对等

< p>
的案例方便学生理解。



多让学生练习绘制历年< /p>


大师级动画电影、短片


的人物及镜头,锻炼人

物动作及镜头的设计技


巧。



32


16


1




各类个性表情的讲解与练


习。



2




各类个性跑个行走的讲解与


4


动画练习



练习。



3




各类常用动作的讲解与练


习。



在进行制作之前,老师


先播放案例,然后逐帧


讲解,分析动画的关键


POSE


,然后带领学生进


行模仿制作与练习。



62


序号



教学项目



简单学习

< br>maya


的特


5


效模块以



NUKE


的合成技




教学内容与教学要求



活动设计建议



参考课时



1




深入学 习


maya


的粒子系统及


讲解大片中的 特效案


布料系统系统。



2




学习合 成的方法及软件


NUKE




例,如群集动画等,是


如何用粒子代替实现


的。 学习合成软件在影


视中的作用和地位。



30



(六)教学建议



1.


教学方法



教学方法采用项目引领、任务驱动、小组协作学习、


自主学习等多种教学法,并以学生 自学为中心,以教师引


导为辅,通过学生自己完成一个完整的动画作品,真正体


现“做中学,学中做”。



2.


评价方法



对学生实行以职业能力为中心的考核,通过各种不同


的考试形式激发学生自主学习的积 极性,培养学生解决问


题的工作能力;获取新知识、新技能的学习能力;团队活


动的合作能力;职业语言表达能力等。



采用阶 段评价,过程性评价与目标评价相结合,项目


评价,理论与实践一体化评价模式。


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