连连看游戏需求分析报告

巡山小妖精
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2021年02月07日 10:57
最佳经验
本文由作者推荐

保尔柯察金的精神-

2021年2月7日发(作者:辩论会题目)





















计科系 本科生毕业设计文档(


1








目:


《基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实


现》需求分析报告








业:





网络工程(非师范)













号:







2010108210 3











学生姓名:























指导教师:




秦海菲




职称:



讲师





论文字数:






3570


















完成日期:


2014



5


















目录




第一章



引言



.


........................... ..................................


1



1.1


编写目的


................................................ .........


1



1.2


项目背景


................................................ .........


1



第二章



系统调研



.


.................................................. .......


2



2.1


社会可行性分析



............................................. ......


2



2.2


技术可行性分析



............................................. ......


2



2.3


经济可行性分析



............................................. ......


2



第三章



开发目标



.


.................................................. .......


2



3.1


开发意图


................................................ .........


2



3.2


开发环境


................................................ .........


2



3.3


应用目标



.


.................................................. ......


3



3.4


作用范围



.


.................................................. ......


3



第四章



游戏流程介绍



.

................................................ .....


3



4.1


欢迎界面


................................................ .........


3



4.2


开始游戏界面



.............................................. .......


3



4.3


游戏设置界面



.............................................. .......


4



4.4


关于游戏界面



.............................................. .......


5



4.5


蓝牙对战界面



.............................................. .......


6



4.6


退出游戏


................................................ .........


6




基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现


-


需 求分析报告书



第一章



引言



1.1


编写目的


编写本游戏设计与实现的需求分析报告,


是为了以书面形式把用户对


《基于安卓系统的


趣味连连看游戏设计与实现》


使用的 要求全面地描述出来,


以作为下一步游戏开发设计的依


据。该游 戏的设计主要是减轻各类人群的生活、学习、工作压力。使人心情舒畅,提升工作


效率等 。



1.2


项目背景



安卓系统,也称安致系统是


Android


Operating


system



Google


公司开发的操作系统)


的 中文名称




Android


是一套开放源码的基于


Linux


的操作系统 ,最初是针对手机的一款


智能操作系统,现在已经被用于各种电子设备,比如平板电脑、 电子书阅读器、智能电视、


智能手表等设备,现在安卓是属于“开放式手持设备联盟”的 操作系统。目前已经占据智能


设备操作系统使用率首位。


要想更 多人知道、


了解程序员的成果就必须开发安卓版本的程序。


< /p>


安卓系统已经是大势所趋。开发安卓版游戏也将是游戏开发者的重中之重。


所以我选择试做一个安卓游戏来做我的毕业设计。



参考资料



[1].


李宁编著


.



Android/Ophone


开发完全讲义》


.


中国水利水电出版社



[2].


陈会安著


.



Android/SDK


程序设计与开发范例》


.


清华大学出版社



[3].


汤小丹


梁红兵编著《计算机操作系统》


(第三版)西安电子科技大学出版社



[4].(



)Ian Sommerville


程成译《软件工程


(


原书第


9



)


》机械工业出版社



1


< /p>


基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现


-

需求分析报告书



第二章



系统调研



2.1


社会可行性分析




随着信息时代的到来,


各种移动设备 已不新鲜,


人们几乎时时刻刻都在使用着,


< br>么他们除了用这些设备来处理一些工作上的事情以外他们还会用来做些什么呢?很多人都

< br>会用来放松一下,也就是各种娱乐活动了,听音乐、聊天、看电影、玩游戏等活动就又有机


会了。所以开发一个安卓系统的休闲小游戏是最符合当前人们的需要的。



2.2


技术可行性分析



ADT


插件是谷歌公司针对


Android


开发人员专门设计的运行在


Eclipse


中的 。


可以利用


这个插件快速、方便的开发一些安卓应用程序。有了 这个,


Android


操作系统开发者可以创

< br>建移动设备在


Windows


平台下运行仿真,


帮助我们测试应用程序的运行。


只要有一定的


j ava


基础,并且对


Android


有 所了解,开发出一款小游戏应该也是不太困难的





2.3


经济可行性分析




如今,安卓系统在移动设备上的占有率率已稳稳占据第一的位 子,想必在


5


——


10


年内很难有其它的系统能超越安卓系统。


有很多大型游戏软件厂商早已投入巨大 的人力物力


在安卓游戏的开发上,并且也获得了丰厚的利润。




此款休闲小游戏是个人开发的,


投入 少,


但是有可能获得巨大成功,


至少对开发者

< br>个人来说是可以收获很多编程经验的。



第三章



开发目标



3.1


开发意图




此款小游戏意图在人们生活烦躁、


工 作无聊、


学习乏味之时提供一种新的打发时间、


舒缓压力的休闲 方式。


让人达到心旷神怡、


办事效率加倍的良好状态。


也可训练人的手指灵


活性,也可在幼儿早教中使用,锻炼人的逻辑思维能 力、判断力和观察力。



3.2


开发环境



2


保尔柯察金的精神-


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