介绍两种培养孩子心算能力的扑克游戏
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介绍两种培养孩子心算能力的扑克游戏
介绍两种培养孩子心算能力的扑克游戏
介绍两种培养孩子心算能力的扑克游戏
潘爱洪(这篇文章发表在
武汉大学《人才摇篮》杂志
1996
年
9
月第
3<
/p>
期
,
是《玩扑克、数点
< br>子、学计算——介绍培养幼儿心算能力的一种方法》一文补充)
1
.“起码估”游戏
这是一种传统的扑克游戏,我从小就学会玩这种
游戏,游戏时每盘都有输赢或平
局,每人摸出的牌点子虽然是固定不
变的,但计算能力差不能很快算出自己手中扑克的点
子,会被对手当
成
0
点而失利,介绍两
种培养孩子心算能力的扑克游戏。游戏方法
是:
两人以上游戏,在一副扑克的
A
到
< br>9
这
36
张扑克中每人摸出
p>
5
张
在手。如果其中
3
张的和是“10”或“20”,叫做“有逗”。有逗
时,再
计算另两张的和为点子,超过
10
取零头为点子数,若这两张的
和是
10
,叫“码估”,点子是
10
最大。如果任何三张的和都不是
10
p>
或
20
,叫“无逗”,“无逗”时的点子是
0
最小。
如
甲、乙、丙、丁
四人游戏,甲摸出的扑克是
< br>5
、
A
、
9
、
3
、
8
,乙摸出的扑克是
7
、
4
、
3
、
4
p>
、
7
,丙摸出的扑克是
A
、
第
1
页
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6
页
3
、
7
、
6
p>
、
3
,丁摸出的扑克是
2
、
4
、
4
、
5
p>
、
9
,他们四人点子数和输赢情况如下:<
/p>
甲,
9+3+8=20
,有逗,且
5+A=6
,
6<
/p>
点;
乙,
7
、
4
、
3
、
4
p>
、
7
任何三张之和都不是
< br>10
或
20
,无逗,
0
点;
丙,
A+3+6=10
,有逗,且
7+3=10
p>
,
10
点;是“码估”,最大;
丁,
2+4+4=10
,有逗,且
5+9
=
14
,
4
点。
四人的大小关系是:
丙最大,甲第二,丁第三,乙最小。丙胜。
< br>在这种游戏中,若不
能迅速找出“有逗”,算出点子,就当作“无逗”处理。所以
这种游
戏能训练幼儿快速凑出
10
和<
/p>
20
的能力,可作为学习速算和心算的基
础来训练孩子,自我介绍《介绍两种培养孩子心算能力的扑克游
戏》。当孩子掌握
20
以内的加法以后就可教孩子玩这种游戏了。
2
.“算
24
< br>点”对抗性游戏
一些心算能力较强的学生,包括有的
在
国际数学奥林匹克竞赛中获金牌的学生都喜欢玩这种游戏,这种游戏
< br>方法如下:
家长与孩子各取一半扑克牌在手,牌面向下
握成一叠,竞赛双方
面对而坐,同时各出两张牌,使
4
张牌同时牌面向上摊开在桌面上,
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然后双方各尽所能,用最短的时间
,将所展示的
4
张牌面数字运用
加、减
、乘、除法,算出
24
的结果来,原则是每张牌的数字必须并且
只能使用一次。例如,一方出牌为“3”、“6”,另一方出牌为
“l”、“2”,则可算为“2”+“3”=
5
、“5”-“l”=
4
、“4”ד6”=
24
。也可算为“6”+“2”=8,“3”דl”
=
3
,3×8=
24
,多种算法均可。竞赛双方谁先
说出正确算法,则另一
方须将桌面上
4
张牌一起收回;如果先说的一方算错,则须由自己将
牌收回,如果双方同时报出正确算式
,或双方同意宣布无法计算,则
仍由各自取回原先自己的两张牌。此种游戏进行到最后,
反应能力强
的一方将会很快使自己手中的扑克牌脱手,而反应能力相对迟缓的另
一方,手中的扑克将越来越多,直到握有整副扑克牌而告输。
.
上述
两种游戏不仅是对孩子快速思维,心算能力的锻炼,而且通过对参
赛
者快速观牌,及时呼叫、准确报出计算方式等要求,可使孩子的多种
< br>反应能力得到了综合性的锻炼和全面提高。对锻炼、培养和提高孩子
的快速反应能
力,其积极意义是不可轻视的。为使孩子对上述游戏产
生兴趣。乐于参加,父母一开始应
故意让孩子多赢几盘,以使孩子受
到鼓舞,确立自信,以后家长可根据实际情况,不断提
高孩子反应能
力的要求。无论从哪个方面来看,对孩子的身心发育都是大有益处
的,因而值得在家庭游戏中大加提倡。玩扑克练心算的设想和建议
〔介绍两种培养孩子心算能力的扑克游戏〕
附送:
介
绍中国少年先锋队有关知识的国旗下演讲
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