各种3D技术的优缺点

别妄想泡我
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2021年02月09日 18:23
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2021年2月9日发(作者:郭芯语)


3D


立体显示技术综述



引言



理想的视觉显示与日常经历中的 场景对比,在质量、清晰度和范围方面应该是无法区


分的,


但是 当前的技术还不支持这种高真实度的视觉显示。


随着


2009< /p>


年底卡梅隆导演的


《阿


凡达》

< p>
热映,


三维立体


(3D Stereo)


显示技术成为目前火热的技术之一,


通过左右眼信号分离,


在显示平台上能够实现的立体图像显示。


立体显示是


VR


虚拟现实的一个实现沉浸交互的方


式之一,


3D(3 dimensional)


立体显示可以把图像的纵深,层次,位置 全部展现,观察者更直


观的了解图像的现实分布状况,从而更全面了解图像或显示内容的 信息。



电影《阿凡达》热映的后时代,全民步入了

< p>
3D


立体的时代,随着技术的发展和对


3D


技术关注度的剧增,


3D


显示技术的普及化应 用已进入紧锣密鼓的实用阶段。本文旨在介绍


目前各种系统或设备对三维立体实现方式, 推广三维立体的认知度。



1



3D


立体显示原理




3D


立体显示的基本原理如图表


1


所示。图中表示两眼光轴平行的情况,相当于两眼注


视远处。内瞳距 (


IPD


)是两眼瞳孔之间的距离。两眼空间位置的不同,是产 生立体视觉的


原因。


F


是距离人眼较近 的物体


B


上的一个固定点。右面的两眼的视图说明,

< p>
F


点在视图中


的位置不同,这种不同就是立体视差 。人眼也可以利用这种视差,


判断物体的远近,产生深


度感。这 就是人类的立体视觉,由此获得环境的三维信息。




图表



1


立体显示原理



人眼的另一种工作方式 是注视近处的固定点


F



这时两眼的光 轴都通过点


F



两个光轴


的交角就是图中的会聚角。


因为两眼的光轴都通过点


F



所以


F


点 在两个视图中都在中心点。


这时,与


F


相比距离人眼更远或更近的其他点,会存在视差。人眼也可以利用这种视差,


判断物体的 远近,产生深度感。



目前市场上的


3 D


立体技术的产品主要围绕着裸眼立体和非裸眼立体两种方式,


其中涉


及的主要产品有:液晶显示设备、等离子显示设备、便携式显示终端设备、投影设 备等。



2


、立体显示分类




3D


立体显示技术可主要分为


:


裸眼立体显示、


便携式立体显示、


佩带眼镜的立体三种方


式,下面分别介绍不同的显示技术。



因头盔式立体呈现方式较老而且使用极少,全息方式因价格等因素远离民用 ,因此,


本文不对此部分内容做介绍与综述。



2.1


裸眼立体显示



裸眼立体显示不要求辅助的观看设备(不需要佩带眼镜),不给用户附加任何约束。

观看区域或观看体积的大小可能有所不同,裸眼立体显示也可由多人观看


,


但整体亮度或观


看角度有极大限制。



2.1.1


透镜


(Lenticulars)< /p>


显示技术



一个透镜面是圆柱透镜的阵 列,它用于产生自动立体三维图像,这是通过把两个不同


的二维图像导向各自的观看子区 域。


在透镜面前方不同的角度上,


在子区域内形成图像。



观察者的头在正确的位置时,每只眼就在不同的观看区,看到不同的 图像,得到双目视差。



透镜成图像对于大的视场要求高分辨率 。对两个视场必须实时显示,而且图像被切片


并放在透镜后面的垂直条中。可显示的视场 的数目受到圆柱透镜聚焦能力不完善性的限制。


透镜畸变和光的绕射减少了透镜方向性,


于是由背面屏幕聚焦的图像,


不是以平行射线出现,

< p>
而是以某种角度散布。


这种散布限制了能彼此区分的子区域数目。


透镜面显示的另一个关键


问题是背部屏幕图像必须对准缝口或透镜,否则 子区域图像将不会导向合适的子区域。




图表



2


透镜式裸眼立体



优点:


3D


技术显示效果更好,亮度不受到影响。



缺点:相关制造与现有


LCD


液晶工艺不兼容 ,需要投资新的设备和生产线。



2.1.2


视差档板(


Parallax barrier


)显示技术




视差档板是放在显示前方的垂直平板,它对每只眼都阻档了屏幕的一部分。视差档板

< p>
的作用类似透镜面。


差别在于它是用档板档住部分显示,

< br>而不是用透镜导引屏幕图像。


屏幕


显示两个图像,


每个分成垂直条。


屏幕上显示的条交替为左右眼图像,


每只眼只看到它的条。



视差档板显示一般不使用,因 为有几个缺点。首先,显示的图像太暗,因为档板档住


每只眼大部分光。而且,对小的缝 宽度,由缝隙的光扩散可能是问题,这是因为光线散射。


此外,图像必须划分成条。




图表



3


视差档板显示原理



2.1.3


切片堆积显示技术




切片堆积显示也称为多平面显示。它由多层二维图像(切片) 构成三维体积。正如发


光二极管(


LED


)的旋转线可以产生平面图像感,


LED


的旋转平面可以产生 体图像。运动


镜面必须以高频运动很大距离,所以也可以用变焦距镜面。一般用


30Hz


声音信号振动反射


膜片。


在镜面振动时,


聚焦长度改变,


反射的监示器在截断 的金字塔型观看体积中形成图像。


镜面连续改变其放大率,使随时间扫描的图像连续改变 其深度。



这个途径的变型正由


TI< /p>


公司开发。在这个技术中,微机械镜面由硅梁支持在对角上。


两个 未支持的角涂上金属,


用作静电驱动器电极,


它使镜面拉到一边 或另一边。


驱动速率约


10


微秒,角偏 转约


10°


,允许微镜面偏转入射光形成高分辨率显示。



切片堆积方法描绘一个照亮的体积,使物体是透明的,而被遮档的物 体不能消隐。对


空间数据集和固体建模问题这可能是理想的。


但 它不适于有消隐表面的照片和真实图像。



加头部跟踪就允许消 隐表面在绘制步骤对一个观看者近似地去掉。


然而,


不是所有表 面都可


以正确绘制,因为两眼可能由不同位置观看。



下图表示,数字式微镜面(


DMD


)的显示方式 。(


a


)为微镜面的结构,(


b


)为


TI


公司开发的基于

DMD


的显示器。




图表



4


切片堆积显示原理


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