AE牛顿动力学插件Newton中文用户指南
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AE
牛顿动力学插件
Newton 2.0
中文用户指南
【
1
】翻译自官方的用户指南。官网上有许多动图,可以加
深理解。插件中的专有名词全部
采用中文汉化版的翻译。
file:///C:/Program
Files/Adobe/Adobe After Effects CC/Support Files/P
lug-
ins/Newton/documentation/#top
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简介
Introduction
牛顿是一款在
Adobe
After Effects
(
CS5
或更高的版本)上使用的
2D
动力学插件。
< br>
牛顿将现有合成中的
2D
图层
视为物理中的刚体(在任何力的作用下,体积和形状都不发
生改变的物体叫做刚体)
p>
。这些主体(专用名词
Body
)会滑动、
反弹,互相间会碰撞、并
且还会受到重力的作用。主体间还可以通过关联(专用名词
p>
Joint
)连接在一起。牛顿可以
处理各
种不同类型的主体:某些类型可以先依
AE
的动画进行运动后再
受到动力的影响,
某些则完全依靠解算控制其运动。
牛顿提供了一个简单、整洁、易于操作的界面、快速的
OpenGL
p>
预览和直观的控制。当模
拟结束时,能将效果导出为标准的
AE
关键帧动画。
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< br>
主体
Bodies
牛顿将
AE
合成中二维图层(除了音轨、指导层、空图层和隐藏图层)变换为物理对象,
在插件中我
们称之主体
Body
。这些主体可以弹跳,滑行,且彼此间还会
产生碰撞。要改变
主体的属性前,必须先选中主体(法
1
:在主体列表
Bodylist
中选中;法<
/p>
2
:在预览窗口
直接选中图形)
。主体最重要的属性是主体的类型
type
。<
/p>
l
常规属性
General
Properties
类型
Type
牛顿提供以下主体类型:
1.
静态
static
:主体没有运动。
2.
<
/p>
运动
kinematic
:主体的动画有
受
AE
中使用的关键帧动画或表达式动画控制
< br>时,主体的运动路径不会因物理作用力而发生改变,除非关键帧动画已经结束,
这
时主体将以动力
dynamic
的方式运动。
< br>
3.
动力
dynamic
:主体的运动完
全依靠解算(默认设置类型)
。
4.
休眠
dormant
:主体不受重力影响,但当收到
其他主体的碰撞后,将以
dynamic
的方式运动。
5.
AEmatic
:主体的动画不仅受
AE
中的关键帧动画或表达式动画控制,也受到
动力的影响(是
动力
dynamic
和运动
kinem
atic
的混合型)
。
6.
死亡
dead
:主体对碰撞没有响应,且不受解算控
制。
密度
Density
该参数用来确定一个非静态主体的质量。当主体以相同的速度下落,高密度的主体不
会比低密度的主体下降地更快。然而当发生碰撞时,密度的差异是很容易开出来的。
摩擦力
Friction
该参数用于控制主体间的彼此滑动。当值设为
0
时,没有摩擦力,往
1
值调,摩擦力
增
大。
反弹力
Bounciness
此参数用于控制主体的反弹。值为
0
表示没有
反弹力(例如,球掉在地上将不会弹
起)
,值为
1
时表示最大的反弹力(例如,一个球掉在地上会将无止境地反弹)
。
颜色
Color
该参数设置主体在模拟器预览窗口中的颜色。
网格精度
Mesh
Precision
该参数适用于有圆角组成的主体。默认值
为
2
。较高的值会增加精度,但可能影响运
行的速度。对于复杂的形状,建议尽可能地调低该值。
线速度
Linear
Velocity
该参数设置主体的线速度。力作用于质量中
心。你还可以直接用速度工具(快捷键:
P
)在预览窗口设置速
度。
提示:当你移动速度手柄,你就可以看到主体的运动轨迹。
角速度
Angular
Velocity
该参数设置主体的(旋转)角速度。力作用于质量中心。
线性阻尼
Linear
Damping
该参数用来降低主体的线速度。
角阻尼
Angular
Damping
该参数用来降低主体的角速度。
AEmatic
阻尼
AEmatic
Damping
该参数只适用于
AE
matic
类型的主体。它相当于是连接
AE
< br>中设置的运动路径(期望
路径?)和通过解算所得的运动路径的关联的阻尼。
p>
(?)
AEmatic
张力
AEmatic
tension
该参数只适用于
AE
matic
类型的主体。它相当于是连接
AE
< br>运动路径和通过解算所得
的运动路径的的关联的张力。
提示:你可以使用锚点工具(快捷键:
J
)来移动
AEmatic
的连接点。
l
高级属性
碰撞组
Collision Group, Collide
With
你可以指定一个碰撞组给主体(共有
5
个可使用的组)
,也可以指定主体与哪个组发
生碰撞。默认情况下,每个主体都属于同一碰撞组,并且可以与其他的组都相碰撞。
固定旋转
Fixed
Rotation
该参数用于防止主体旋转。
重力级别
Gravity Scale
该参数允许你为每一个主体设置独立的参数。当值为
0
时,即关闭主体的重力。
提示:可以使用负数。
使用固态
Use Convex
Hull
该参数可以将复杂主体的形状转成近似的空间多面型
?在某些情况下,例如,使用文
本时,该选项可以在逼真模拟时提高运行速度。
磁性类型
Magnetism
Type
该参数允许你将主体变成一个磁铁,因而可以吸引<
/p>
attraction
或排斥
repul
sion
其他主
体。
磁力强度
Magnet
Intensity
该参数用以设定磁性强度。
磁距
Magnet
Distance
该参数用以设定能接受到主体磁性的最大距离。
接受磁力
Accept
Magnetism
该参数指定主体是否会受到其他的带磁主体的影响。
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关联
Joints
< br>牛顿允许你在主体间创建关联。所谓关联即在两个主体间添加的约束。
要添加一个新的关联,需先选中两个主体,并点击位于关联列表上方的任意一种关联添加
按钮。要移除一个关联,可以在关联列表中选中该关联,并点击移除关联按钮(或按
Alt
键加
W
键)
;或在选中该关联两端所接的主体后按键盘
W
键
。
修改关联属性前,你必须首先先选中关联,才能改变它的参数。
注意:
1.
使用锚点工具(快捷键:
J
)重新连接锚点。
2.
选中的多个主体可以一次性创建出多个关联(具体操作见键盘快捷键小节)
。
要创建多个关联时,主体的选择顺序是很重要的。按住
Shif
t
键的同时点击主体可以
创造一个有序的选项(用来创建一个主
体链)
。
3.
你可以在首选项对话框自由定义节点的外观(如颜色、描边的宽度)
。
l
距离关联
距离关联意味着,分属两个主体上的两个关联锚点之间的距离是恒定的。但当你给关
联添
加弹性因素后,距离关联变成柔性距离关联时,锚点间的距离就非总是恒定。
张力
Tension
该参数允许你为关联赋予弹性。可用于创建诸如身体之类柔软的东西(通过柔性距离
关联连接几个小的主体)
。
阻尼
Damping
该参数是用来减少或和缓运动的。
碰撞连接
Collide
Connected
该参数用来设定连接的两个主体是否发生相互碰撞。
l
轴关联
Pivot Joint
p>
轴关联即强制两个主体共享使用一个锚点或轴心。关联的角度是两个主体的相对旋转
角度并且数值可以被限制在特定范围内。
启动限制
Enable Limit
该参数用于强制让关联的角度保持在所指定的角度上限和下限之间
下角度
Lower
Translation
该参数设定关联角度的下限。
上角度
Upper
Translation
该参数设定关联角度的上限。
启用电机
Enable Motor
该参数决定是否开启关联电机。
电机速度
Motor Speed
该参数允许你设定电机的速度。
最大扭矩
Max Motor
Torque
该参数允许你设定电机扭矩的最大值。
(扭矩是使物体发生转动的力,活塞在汽缸里往复运动,往复一次做有一定的功,在
每
个单位距离所做的功就是扭矩。发动机的扭矩就是指发动机从曲轴端输出的力矩。
)
p>
碰撞连接
Collide
Connected
该参数设定所连接的两个主体是否发生相互碰撞。
l
活塞关联
Piston Joint
活塞关联能使两个主体
Body
沿指定
的轴发生相对平移。它的参数和轴关联的参数很
相似,无非是将旋转替换为位移。
启用限制
Enable
Limit
该参数用于强制让关联的位移保持在所指定的上限和下限之间
下翻
Lower
Translation
该参数设定关联的位移的下限。
上翻
Upper
Translation
该参数设定关联的位移的上限。
启用电机
Enable Motor
该参数决定是否开启关联电机。
电机速度
Motor Speed
该参数允许你设定电机的速度。
最大电击力
Max Motor
Force
该参数允许你设定电机力的最大值。
碰撞连接
Collide
Connected
该参数设定所连接的两个主体是否发生相互碰撞。
l
弹簧关联
Spring Joint
使用弹簧关联可以使两个被约束的主体像被弹簧连接时那样运动。
弹性
Springiness
该参数控制弹簧的强度。