高二flash专题练习选择题
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高二
flash
专题练习
一、选择题
< br>1.
使用
flash
制作某多媒
体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图,其中“指针经过”帧由“弹
起”帧复制而
成。将些按钮应用到舞台上,测试该按钮,下列说法正确的是
A.
当鼠标移动到按钮上时,按钮将消失
B.
当鼠标移动到按钮上时,按钮将时隐时现
C.
此按钮无法响应鼠标的任何操作
D.
当按钮按下时,按钮将消失
2.
某
FLASH
作品的部分时间轴界面如图所示,下列说法不正确的是
A.
测试影片时,
< br>“
背景画面
”
图层中的动画可见
B
.对
“<
/p>
画轴
”
图层可进行插入帧、删除帧操作,
也可对舞台上的实例进行编辑
C
.<
/p>
“
背景画面
”
图
层中的动画播放约
2
秒后,
“
诗句
1”
动画开始播放
< br>D
.
“
背景画面
”
图层的最后一帧设置了帧动作
3.
使用会声会影软件制作视频,部分界面如图所示,下列说法不正确的是
A.
可在“海洋<
/p>
.mpg
”和“”之间添加转场效果
<
/p>
B.
可在“蔚蓝
.avi
”和“澳大利亚
.avi
”之间添加转场效果
C.
播放修整后的素材,
“蔚蓝
.avi
”
gi
不会遮挡住“海洋
.mpg
”
D.
播放修整后的素材,
“”和
“
3
”同时结束
4.
测试某
Flash
作品时,弹
出错误提示信息如图所示,引出该错误的原因是
A.
“
main
”场景的
“
sport
”图层第
30
帧中没有按钮
B.
“<
/p>
main
”场景的“
sport
”图层第
30
帧不是关键帧
C.
在按钮上添加动作脚本时忘记输入“
on(release){
”
D.
在关键帧上添加动作脚本时多输入“
on(releas
e){
”
5.
某
Flash
作品的部分编辑界面如图所示,下列说法不正确
的是
A.
加
的图层不能直接进行删除图层操作
B.
在背景图片出现约
0.2
秒后,音
乐响起
C.
该作品只有一个场景“城
堡”
,即当前编辑的场景
D.
在“文字”图层的第
75
帧不可以直接添加帧
命令“
stop();
”
6.
小张使用
Flash
软件制作某动画,其中“国学”图层是“国学”实例从大变小的补间
动画,部分界面如图
所示。当前状态下,不会改变动画最终效果的操作是:
A.
插入帧
B.
插入关键帧
C.
插入空白关键帧
D.
清除帧
7.
小张使用
Flash
软件制作动画
,部分场景界面如图所示,分别做以下操作:
①
“按钮”图层第
< br>26
帧插入关键帧
②
删除“音乐”图层的最后
5
帧
③
“小猪”图层第
< br>26
帧插入空白关键帧
④
清除“草地”图层最后
1
帧
其中,不改变原动画效果的操作是
A.
①②③
B.
①③④
C.
①②④
D.
②③④
8.
某
Flash
动画部分时间轴界面
如图所示。下列说法正确的是:
A. “
背景
图层中的内容从第
1
帧延续到第
20<
/p>
帧
B.
不能在
“
背景
图层的
第
21
帧执行
“
插入帧
命令
c.
若在当前帧执行
“
插入关键帧<
/p>
命令,
“
图层<
/p>
1
总帧数保持不变
< br>D.
图中仅有
3
个关键帧可以添
加动作脚本
9.
用会声会影软件制作
一段有关校园风光的视频短片,部分操作界面如图所示。下列说法正确的是:
A.
该作品中使用了
2
个视频素材
B.
素材
-
102jpg<
/p>
与“
SP
-<
/p>
V04
•
WmV
同时出现
C.
该作品的视频轨使用了
3
个素材,相邻之间都有转场效果
<
/p>
D.
该作品添加的标题内容是“校园风光
,持续时间为
5
秒钟
< br>
10
某
Flash
作品的部分编辑界面如图所示:以下说法不正确的是
A.
“音乐”图层中的声音,将从动
画的第
1
帧开始播放
B.
“蝴蝶”图层中的内容,将在动画播放约
1.6s
后开始显示
C.
“花”图层已经被锁定,如要编辑其中的内容必需先解锁
D.
“音乐”图层最后的空白关键帧,将导致所设脚本不起作用
11.
在
Flash
< br>中,当锁定某图层时,不能进行的操作是
A.
删除该图层中的某关键帧
B.
在该图层上设置补间动画
C.
修改该图层的名称
D.
移动该图层某关键帧上的实例
二、填空题:
1.
< br>某
flash
界面截图如下:
图一
图二
图三
(1
)
在图一所示状态下,将库“同呼吸共奋斗”元件拖曳到舞台左下角,则该元件实例将创
建在“文
字”图层的第
55
帧中。
(2)
如图一所示状态下,在
“请给孩
子们”
图层中,
补间动画的
4
个关键帧中的实例坐标如图三所示,
则该图层补间动画的实例位置变化情
况是
3
p>
(
填序号:
1.
向
右
→
向右
→
向
左
2.
向
左
→
向右
→
向
左
3.
向下
→
向下
→
向上
4.
向下
→
向
上
→
向下
)
(3)
编辑“世界环境日”元件,部分编辑界面如图二所示。在
“指针经过”帧中出现一条实线,说明
该关键帧中添加了
声音
。
(4)
测
试影片时,发现“
load
”场景播放完后直接停留该场景第<
/p>
65
帧的画面,则在图一所示“控制”
图
层第
70
帧中已添加的动作是
gotoandstop(“load”,65)
。
p>
2.
乐乐要参加幼儿园的讲故事比赛,乐爸用
Flash
为乐乐创作了《三只
小猪》的多媒体作品,请回
答以下问题:
(1)
创作之初需要对该作品的结构类型、作品内容、设施要求等做分析,这属于多
媒体创作中的
。
< br>_________
阶段(单选,填字母:
A.
应用需求分析
B.
创作需求分析
< br>C.
结构设计)
(2)
如图所示
,
在测试时发现
< br>“
背景
”
图层的内容播放到
p>
60
帧时消失
了,为了让背景图片持续出现在舞台上,可在
(选填:删除帧
/
清除帧
/
清除关键帧
< br>/
转换为关键帧)
第
60
<
/p>
帧处进行
_________
操作。
p>
(3)
乐乐为作品进行了配音,得到配音文件为
“
朗诵
.mp3”
,根据下图所示
的参数,可以推断该文件
的压缩比约为
__11:1_
________
(形式如:
8:1
,四舍五入保留到整数)
44000*16*1*284.6/8/1024:2276
< br>(4)
如下图所示,
“
尘土
p>
”
元件应用的动画类型是
________
_
(单选,填字母:
A.
动画补间
p>
B.
形状补
间<
/p>
)
。
(5)
在
“
谢幕
”
场景中添加了
< br>“
退出
”
按钮,单击该按钮则关
闭播放器,则该按钮上应添加的动作命令为
__
_on(rel
ease){fscommand(“quit”);} _
____________
________________
。
3.
某
flash
界面截图和脚本截
图如下:
(
1
)已知“三”图层中文字的实例属性在起、止关键帧中一
致,结合图
a
及制作脚本,
“三”字的
动画应为
___________
(
A.
动画补间
B.
形状补间
C.
两者均可)
,
“三”字在舞台呈现的时间为
______
2
_____
秒。
p>
(
2
)上图中时间轴面板各图层对象的呈现
顺序,与脚本要求不相符的是
___
音乐
_
_______
图层。
(
3
)上图库面板“片头”文件夹中共有
___
_4
_______
个图形元件。
(
4
)
根据脚本要求,
“进入”按钮
上添加的动作脚本为
on(release){stopallsounds();go
toandplay(“
故事
”;1);}
。
(
5
)测试脚本时,鼠标移到“进入”按钮上时指针未变成小手形状。该按钮元件的编辑界面如下
图所示,为解决该问题,可采取的操作有:
___________
(
多选,填字母:
< br>A.
对“文字”图层的指针经过关键帧进行清除关键帧操作;
B.
对“文字”图层点
击关键帧进行删除帧操作
;
C.
在“文字”图层点击关键帧中绘制一个较
大的矩形
; D.
对“背景”图层
点击
帧进行删除帧操作;
E.
对“背景”图层按下关键帧进行清除
关键帧操作
)
。
4.
某同学创作题为“风景之丽”的多媒体作品。他首先使用
Photoshop
软件制作一张图片,然后使
用
Flash
软件制作动画。请回答下列问题:
<
/p>
(
1
)如下图所示,移动“看看”图层中
的图像时,
“世界”图层的图像将
___________
p>
(选填:
会
/
不会
)同时移动。
“风景之丽”图层能够直接设置“滤镜效果”
,而
“背景”图层不能直接设置,原因
是
_
“风景之丽”图层没有锁定全部像素,
“背景”图层锁定全部,锁定了全部像素。
_________
。