计算机大专毕业论文++

绝世美人儿
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2021年02月11日 18:17
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2021年2月11日发(作者:水淹七军)




毕业论文









目:






部:< /p>


专业班级:







号:


学生 姓名:


指导教师:





















































































































1











Flash


软件由


Macromedia< /p>


公司推出,


除了制作动画以外,


还能实现 交互功能。


Flash


是一种创作工具,设计人员和开发人


员可使用它来创建演示文稿、


应用程序和其它允许用户交互的内


容。


Flash


可以包含简单的动画、视 频内容、复杂演示文稿和应


用程序以及介于它们之间的任何内容。


它不仅能够制作出许多眩


目多彩的效果,


只要你肯赋予它一定 的情景,


它也会模拟出现实


生活中的场景。

通过


flash


生成的动画文件非常小,

< br>可以很好的


用在网页设计及更多的领域。


Flash


制作动画比较简单,你只要


定义好各个关键帧,

当中的过程由计算机自动生成。


它在制作动


画方面和秘密武 器是多层透明效果和变形技术,


再结合按钮符号


的交互功能,就 能制作出炫目的动画。







词:


Fl ash



Flash+Photoshop+Html


,相册






2










第一章



介绍


FLASH


1



1.1 FLASH


简介



......... .................................................. ............... 1



1.21


出现初期


........ .................................................. ............. 2



1.22


繁荣时期


........ .................................................. ............. 3



1.23 FLASH


现阶段


................... .......................................... 3



第二章



flash


动画技术的特点



.


............................... .................. 6



第三章



FLASH


动画的优势



.


................................. ................... 8



第四章



FLASH


动画应用现状


< p>
.


................................ ................ 9



第五章



FLASH


的应用领域及发展方向


< /p>


.


............................ .. 11



5.1 FLASH


的应用领域


................. .......................................... 11



5.2 Flash


的发展方向


................. .............................................. 13



第六章






< /p>


.


............................ ............................................. 14



参考文献


.


.................................... ............................................... 15



结束语



.


..................................... .................................................. 16





3



第一章



介绍


FLASH


1.1 FLASH


简介



Flash


是美国的


MACROMEDIA


公司于


1999



6


月推出的


优秀网页动画设计软件。


它是一种交互式动画设计工具,


用它可


以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作


出高品质的网页动态效果。



只从


1985



5


月< /p>


Macromedia


公司发布了


Fla sh4



一道闪电


照亮了整个网络界, 并逐渐形成了一些有一定影响力的


Flash



术交流团体。目前已经有很多人会使用


Flash


这个 软件了,而且


还会有越来越多的人学习并使用它。


< p>
Flash


是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的

< p>
软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。


Flash


能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便


实现一 些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用


Flash


开发< /p>


出适用于网上传播的动画。



Flash


是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果


好,


交互功能强,


易学易用,


被广泛应用于网络动 画,


广告制作,


教学课件,互动游戏等方面。

< br>





4



1.2 FLASH


的前景



1.21


出现初期


< br>Flash


的前身叫做


FutureSplash,


当时


FutureSplash


最大的两个


用户是


Microsoft



Disney



1996



11


月,


FutureSplas h


正式卖



.com

< br>,改名为


Flash 1.0



2005



Macromedia


被< /p>


Adobe


公司兼


并。

< br>



FLASH


最初出现在国内 的时候,只是


FLASH3.0


,低版


本的


FALSH


功能并不强大,而且大多数人并不太了解


FLASH



虽然受到国外的影响开始有人使 用在网络上,也只是觉得新奇。


在一些网站当中,


FLASH< /p>


仅仅作为“片花”之类的点缀被使用


到。并不单独体现价值、价格 ,只起到对原由设计增值作用。



一些接触国外


FLASH


设计比较多,



FLASH


非常感兴趣,


而又具备比较强的技术基础的人们推动 了国内


FLASH


设计业界


的形成。其 中比较有代表性的是



“闪客帝国”



“闪客帝国”


是一个


FLASH


门 类网站,


最初的它由边城浪子


创办起来,提供不少关于


FLASH


的技术资料和范例。吸引了不



FLASH


爱好者,对众多


FLASH


爱好者跨越技术门槛起到了


很大帮助,相当多的人开始具备创作自己 的作品的能力。






5



1.22


繁荣时期


< br>FLASH


的版本升级迅速即初期的


3

< br>。


0


后,很快又从


4

< p>


0


提升到


5

< p>


0


,功能方面有了很大提高。这个阶段的


FLASH


的价


值体现在各种方面。




创作者们开始利用


FLASH


来完成整个网站,这类网站非常


适合一些并不需要太 多内容更新的企业网站或产品网站,使用


FLASH


技术的网站 能够以多样的效果和形式来充分体现产品或


企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。



具有一些绘画功底的创作者,想到了用


FLASH


制作


MTV


< p>
比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”



MTV


。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。后来又出现了

< p>
火暴一时的“东北人多时活雷锋”



< p>
同时,


FLASH


还被用来制作动画短片。最早在 中国人们接


触到了


“阿贵系列”



接着又出现了最具代表性的



SHOWGO OD


大话三国”



“小小”系列火柴人 的


FLASH


动画都获得了非常好


的反 响,


相继国内一些其他的工作组、


公司也完成一些动画短片。< /p>




FLASH


门类网站方面,


“闪客帝国”


完善了管理团队,



进了“爬行榜”系统,


“闪客帝国交流论坛”也成为 国内大量优



FLASH


原创者以及爱 好者的聚集地。



除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如


FlashSUN



FLASHSKY



FLASH8


等等很多收集优秀


FLASH


作品、资源的



6



站点。国内三大门户网站也都开 设了


FLASH


专栏。它们大多只


是收 集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很


大差距。


Flash


大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投 入到这


一行列。每年我国举办的各种


Flash


制作比赛就有很多次。


Flash


一下子充斥了整个网 络空间,


人气直逼网上聊天和在线游戏,


为互联网原创空间的焦点。



1.23 FLASH


现阶段



2006


年起,


大部分


FLASH


常规业务


(如


FLASH


网站片头,


FLASH


演示动画,


FLASH


网站,


FLASH


广告,等)利润开始


下滑。下滑的原因大致可以分为下


5


点:< /p>



大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的


设计


FLASH


的行业,对于客户来说也增加 了选择余地,大副增


加了竞争压力。



后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,


由于技术上不占有


足够 优势而采取价格竞争,而国内


FLASH


的制作成本几乎完全< /p>


是劳动力,


从业者劳动力成本估算不清,


这样降价底线也就非常


模糊。


最终导致了


FLASH


业务的价格下跌难以控制,


FLASH

< p>


头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。

当然质量也


必然下降很多。



客户 在价格下跌过程对


FLASH


价格定位失去原有标准。客


户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。


当面对一些经营



7



能力比较差 的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获


胜。这就促使了


FLASH


产品价格在客户心目中的实际价格进一


步下跌。< /p>


一些能力差的制作团队盲目报价,


加深了价格混乱程度。


FLASH


常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。实际价值也


在下跌。



如此的环境条件迫使


FLASH


常规业务的表面价格一再下滑,


不少人认 为这样的现象不健康,


认为这样的趋势危害了创作者的


集体利益 ,


或者说价格远低于了价值,


曾一度有人提出规范行业


价格,


保护创作者利益等等的口号。


而事实上这 写现象是很正常


的,技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,


价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增加利润率以维持经营。




8



第二章



flash


动画技术的特点



1.



使用矢量图形和流式播放技术。 矢量图形与位图图形不同的


是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式< /p>


播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览


者焦急 等待的情绪。



2.



通过使用关键帧和图符使得所生成的动画


(.swf)


文件非常小,


很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动


画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小


巧玲珑的文件可以加 进下载迅速,使得动画可以在打开网页


很短的时间里就得以播放。



3.



把音乐,动画,声效,交互 方式融合在一起,并且创作出了


许多令人叹为观止的动画效果。而且在

< br>Flash8.0


的版本中已


经可以支持


MP3


等的音乐格式,


这使得加入音乐的动画文件


也能保持小巧的‘身材’




4.



强大的动画编辑功能使得设计者 可以随心所欲地设计出高品


质的动画,


通过代码



ACTION



可以实现设 计者与浏览者之


间的交互性,使


Flash

具有更大的设计自由度。



FLASH

动画受网络资源的制约一般比较短小,


所以在情节和


画面上 往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。



5.



FLASH

动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他


可以让欣赏者的动作成为动画的 一部分,通过点击、选择等


动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法< /p>



9

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