计算机大专毕业论文++
-
毕业论文
题
目:
部:<
/p>
专业班级:
学
号:
学生
姓名:
指导教师:
1
系
摘
要
p>
Flash
软件由
Macromedia<
/p>
公司推出,
除了制作动画以外,
还能实现
交互功能。
Flash
是一种创作工具,设计人员和开发人
p>
员可使用它来创建演示文稿、
应用程序和其它允许用户交互的内
p>
容。
Flash
可以包含简单的动画、视
频内容、复杂演示文稿和应
用程序以及介于它们之间的任何内容。
它不仅能够制作出许多眩
目多彩的效果,
只要你肯赋予它一定
的情景,
它也会模拟出现实
生活中的场景。
通过
flash
生成的动画文件非常小,
< br>可以很好的
用在网页设计及更多的领域。
Flash
p>
制作动画比较简单,你只要
定义好各个关键帧,
当中的过程由计算机自动生成。
它在制作动
画方面和秘密武
器是多层透明效果和变形技术,
再结合按钮符号
的交互功能,就
能制作出炫目的动画。
关
键
词:
Fl
ash
,
Flash+Photoshop+Html
,相册
。
2
目
录
第一章
介绍
FLASH
1
1.1
FLASH
简介
.........
..................................................
............... 1
1.21
出现初期
........
..................................................
............. 2
1.22
繁荣时期
........
..................................................
............. 3
1.23
FLASH
现阶段
...................
..........................................
3
第二章
flash
动画技术的特点
.
...............................
.................. 6
第三章
FLASH
动画的优势
.
.................................
................... 8
第四章
FLASH
动画应用现状
.
................................
................ 9
第五章
FLASH
的应用领域及发展方向
<
/p>
.
............................
.. 11
5.1
FLASH
的应用领域
.................
..........................................
11
5.2
Flash
的发展方向
.................
..............................................
13
第六章
结
论
<
/p>
.
............................
.............................................
14
参考文献
.
....................................
...............................................
15
结束语
.
.....................................
..................................................
16
3
第一章
介绍
FLASH
1.1
FLASH
简介
Flash
是美国的
MACROMEDIA
公司于
1999
年
6
月推出的
优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,
用它可
以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作
出高品质的网页动态效果。
只从
p>
1985
年
5
月<
/p>
Macromedia
公司发布了
Fla
sh4
,
一道闪电
照亮了整个网络界,
并逐渐形成了一些有一定影响力的
Flash
技
术交流团体。目前已经有很多人会使用
Flash
这个
软件了,而且
还会有越来越多的人学习并使用它。
Flash
是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的
软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。
Flash
能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便
实现一
些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用
Flash
开发<
/p>
出适用于网上传播的动画。
Flash
是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果
好,
交互功能强,
易学易用,
被广泛应用于网络动
画,
广告制作,
教学课件,互动游戏等方面。
< br>
4
1.2
FLASH
的前景
1.21
出现初期
< br>Flash
的前身叫做
FutureSplash,
p>
当时
FutureSplash
最大的两个
用户是
Microsoft
和
Disney
。
1996
年
11
月,
FutureSplas
h
正式卖
给
.com
< br>,改名为
Flash 1.0
。
2005
年
Macromedia
被<
/p>
Adobe
公司兼
并。
< br>
当
FLASH
最初出现在国内
的时候,只是
FLASH3.0
,低版
本的
FALSH
功能并不强大,而且大多数人并不太了解
FLASH
。
虽然受到国外的影响开始有人使
用在网络上,也只是觉得新奇。
在一些网站当中,
FLASH<
/p>
仅仅作为“片花”之类的点缀被使用
到。并不单独体现价值、价格
,只起到对原由设计增值作用。
一些接触国外
FLASH
设计比较多,
对
FLASH
非常感兴趣,
而又具备比较强的技术基础的人们推动
了国内
FLASH
设计业界
的形成。其
中比较有代表性的是
“闪客帝国”
。
“闪客帝国”
是一个
FLASH
门
类网站,
最初的它由边城浪子
创办起来,提供不少关于
FLASH
的技术资料和范例。吸引了不
少
p>
FLASH
爱好者,对众多
FLASH
p>
爱好者跨越技术门槛起到了
很大帮助,相当多的人开始具备创作自己
的作品的能力。
5
1.22
繁荣时期
< br>FLASH
的版本升级迅速即初期的
3
< br>。
0
后,很快又从
4
。
0
提升到
5
。
0
,功能方面有了很大提高。这个阶段的
FLASH
的价
值体现在各种方面。
创作者们开始利用
FLASH
来完成整个网站,这类网站非常
适合一些并不需要太
多内容更新的企业网站或产品网站,使用
FLASH
技术的网站
能够以多样的效果和形式来充分体现产品或
企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。
具有一些绘画功底的创作者,想到了用
FLASH
制作
MTV
,
比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”
的
MTV
。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。后来又出现了
火暴一时的“东北人多时活雷锋”
。
同时,
FLASH
还被用来制作动画短片。最早在
中国人们接
触到了
“阿贵系列”
,
p>
接着又出现了最具代表性的
“
SHOWGO
OD
大话三国”
,
“小小”系列火柴人
的
FLASH
动画都获得了非常好
的反
响,
相继国内一些其他的工作组、
公司也完成一些动画短片。<
/p>
在
FLASH
门类网站方面,
“闪客帝国”
完善了管理团队,
改
进了“爬行榜”系统,
“闪客帝国交流论坛”也成为
国内大量优
秀
FLASH
原创者以及爱
好者的聚集地。
除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如
p>
FlashSUN
、
FLASHSKY
p>
、
FLASH8
等等很多收集优秀
FLASH
作品、资源的
6
站点。国内三大门户网站也都开
设了
FLASH
专栏。它们大多只
是收
集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很
大差距。
Flash
大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投
入到这
一行列。每年我国举办的各种
Flash
制作比赛就有很多次。
Flash
一下子充斥了整个网
络空间,
人气直逼网上聊天和在线游戏,
成
为互联网原创空间的焦点。
1.23
FLASH
现阶段
2006
年起,
大部分
FLASH
常规业务
(如
FLASH
网站片头,
FLASH
演示动画,
FLASH
p>
网站,
FLASH
广告,等)利润开始
p>
下滑。下滑的原因大致可以分为下
5
点:<
/p>
大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的
设计
FLASH
的行业,对于客户来说也增加
了选择余地,大副增
加了竞争压力。
后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,
由于技术上不占有
足够
优势而采取价格竞争,而国内
FLASH
的制作成本几乎完全<
/p>
是劳动力,
从业者劳动力成本估算不清,
这样降价底线也就非常
模糊。
最终导致了
FLASH
业务的价格下跌难以控制,
FLASH
片
头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。
当然质量也
必然下降很多。
客户
在价格下跌过程对
FLASH
价格定位失去原有标准。客
户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。
当面对一些经营
7
能力比较差
的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获
胜。这就促使了
FLASH
产品价格在客户心目中的实际价格进一
步下跌。<
/p>
一些能力差的制作团队盲目报价,
加深了价格混乱程度。
FLASH
常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。实际价值也
在下跌。
如此的环境条件迫使
FLASH
常规业务的表面价格一再下滑,
不少人认
为这样的现象不健康,
认为这样的趋势危害了创作者的
集体利益
,
或者说价格远低于了价值,
曾一度有人提出规范行业
价格,
保护创作者利益等等的口号。
而事实上这
写现象是很正常
的,技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,
价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增加利润率以维持经营。
8
第二章
flash
动画技术的特点
1.
使用矢量图形和流式播放技术。
矢量图形与位图图形不同的
是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式<
/p>
播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览
者焦急
等待的情绪。
2.
通过使用关键帧和图符使得所生成的动画
(.swf)
文件非常小,
很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动
画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小
巧玲珑的文件可以加
进下载迅速,使得动画可以在打开网页
很短的时间里就得以播放。
3.
把音乐,动画,声效,交互
方式融合在一起,并且创作出了
许多令人叹为观止的动画效果。而且在
< br>Flash8.0
的版本中已
经可以支持
MP3
等的音乐格式,
这使得加入音乐的动画文件
p>
也能保持小巧的‘身材’
。
4.
强大的动画编辑功能使得设计者
可以随心所欲地设计出高品
质的动画,
通过代码
(
ACTION
)
可以实现设
计者与浏览者之
间的交互性,使
Flash
具有更大的设计自由度。
FLASH
动画受网络资源的制约一般比较短小,
所以在情节和
画面上
往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。
5.
FLASH
动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他
可以让欣赏者的动作成为动画的
一部分,通过点击、选择等
动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法<
/p>
9