flash毕业论文(flash动画制作)
-
flash
毕业论文
Flash
软件由
< br>Macromedia
公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。
Flash
是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示
文稿、应用
程序和其它允许用户交互的内容。
Flash
p>
可以包含简单的动画、视频内容、复
杂演示文稿和应用程序以及介于
它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多
眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情
景,它也会模拟出现实生活中的场
景。通过
flash
生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领
域。
Flash
制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程
由计算
机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结
p>
合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画。
第一部分
介绍
FLASH
1.1
FLASH
简介
Flash
是美国的
MACROMEDIA
公司于
1999
年
6
月推出的
优秀网页动画设计软
件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以
及富有新
意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
只从
1985
年
< br>5
月
Macromedia
公司
发布了
Flash4
,一道闪电照亮了整个网络
界,并逐渐形成了一些有一定影响力的
Flash
技术
交流团体。目前已经有很多
人会使用
Flash
这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。
Flash
是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版
p>
本改进后,已经成为网上动画的霸主。
Flash
< br>能够很好地支持声音,并具有交
互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难
以实现的、抽象的概念或现
象。用
Flash
< br>开发出适用于网上传播的动画。
Flash
是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,
易学
易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。
1.2 FLASH
的前景
1.2.1
出现初期
Flash
的前身叫做
FutureSplash
,
当时
FutureSplash
最大
的两个用户是
Microsoft
和
D
isney
。
1996
年
11
月,
FutureSplash
正式卖给
.com
,改名为
F
lash 1.0
。
2005
年
Macromedia
被
Adobe
公司兼并。
当
FLA
SH
最初出现在国内的时候,只是
FLASH3.0
,低版本的
FALSH
功能并不强
大,而且大多数人并不太了解
FLASH
。虽然受到国
外的影响开始有人使用在网
络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,
< br>FLASH
仅仅作为“片花”之类的点
缀被使用到。并不
单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。
一些
接触国外
FLASH
设计比较多,对
F
LASH
非常感兴趣,而又具备比较强的技
术基础的人们推动了
国内
FLASH
设计业界的形成。其中比较有代表性的是
“闪
客帝国”。
“闪客帝国”是一个
FLASH
门类网
站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不
少关于
FLASH<
/p>
的技术资料和范例。吸引了不少
FLASH
爱好者,对众多
FLASH
爱
好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作
自己的作品的能
力。
1.2.2
繁荣时期
FLASH
的版本升级迅速即初期的
3
。
0
后,很快又从
4
。
< br>0
提升到
5
。
< br>0
,功能方
面有了很大提高。这个阶段的
FLASH
的价值体现在各种方面。
创作者们开始利用
FLASH
来完成整个网站,这
类网站非常适合一些并不需要太
多内容更新的企业网站或产品网站,使用
FLASH
技术的网站能够以多样的效果
和形式来充分
体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。
具有
一些绘画功底的创作者,想到了用
FLASH
制作
MTV
,比较早的给人留下深
刻印象的是一段非常简
单的“最近比较烦”的
MTV
。配上歌曲的有趣的动画很
受大众青睐。后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋”。
p>
同时,
FLASH
还被用来制作动画短片。
最早在中国人们接触到了“阿贵系
列”,接着又出现了最具代表性的“
< br>SHOWGOOD
大话三国”,“小小”系列火柴
人的<
/p>
FLASH
动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作
组、公司也
完成一些动画短片。
在<
/p>
FLASH
门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了
“爬行榜”系
统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀
F
LASH
原创者以及爱好者的聚
集地。
除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如
FlashSUN
p>
、
FLASHSKY
、
FLASH8
等等很
多收集优秀
F
LASH
作品、资源的站点。国内三大门户网站也都开设了
FL
ASH
专
栏。它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但
与“闪客帝国”相比有
很大差距。
F
lash
大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。每年我国
举办的各种
Flash
制作比赛就有很多次。<
/p>
Flash
一下子充斥了整个网络空间,
人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。
1.2.3 FLASH
现阶段
p>
2006
年起,大部分
FLASH
常规业务(如
FLASH
网站片头,
FLASH
演示动画,
FLASH
网站,
FLASH
广告,等)利润开始下滑。下滑的原
因大致可以分为下
5
点:
大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计
FLASH<
/p>
的行业,
对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。
后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足
够优势而采取价
格竞争,而国内
FLASH
的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算
不清,这样降价底线也就非常
模糊。最终导致了
FLASH
业务的价格下跌难以控
制,
FLASH
片头从最初的过万元制作一个降到
目前的几百元一个。当然质量也
必然下降很多。
客户在价格下跌过程对
FLASH
价格定位失去原有
标准。客户总想要少花钱购买
更多的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工
作队伍的时候往往
能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了
F
LASH
产品价格在客户心目中的实
际价格进一步下跌。一些能
力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。
FLASH
常
规产品的普遍,加上原由技术开始落后。实际价值也在下跌。
如此的环境条件迫使
FLASH
常规业务的表面价格一再下滑,
不少人认为这样的
现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远
低于了
价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。而事实上
p>
这写现象是很正常的,技术应该随时间
的推移、市场的需要的条件下在不断翻
新,价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增加利
润率以维持经营。
第二部分
flash
动画技术的特点
1
、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可
< br>以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下
载,
从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2
< br>、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画
(.swf)
文件非常小,很小的动画文
件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网
页设计上不仅可
以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可
以在
打开网页很短的时间里就得以播放。
3
、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观
p>
止的动画效果。而且在
Flash8.0
的
版本中已经可以支持
MP3
等的音乐格式,这
< br>使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4
、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过
代码(
ACTION
)可以实现设计者与浏览者之
间的交互性,使
Flash
具有更大的
设计自由度。
5
、
< br>FLASH
动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸<
/p>
张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。
6
、
FLASH
动画具有交互性优
势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的
动作成为动画的一部分,通过点击、选
择等动作决定动画的运行过程和结果。
这一点是传统动画所无法比拟的。
7
、不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可
以尝试,
FLASH
动画的制作
相对比
较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的
FLASH
动画
(FLASH)
使动画制作变得非常简单:一套电脑软
件,一个人,一台电脑就可以制
作出一段有声有色的动画片段。
8
、
FLASH
动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,
传输速度快的特点
,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广
泛,有着可比拟的传播性。
p>
FLASH
制作的
MV
比传统的
MV
就易于在网络上传
播
。
9
、
FL
ASH
动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但
FLASH
有新的视觉效果,比传
统的动漫更加轻易与灵巧
,
更加的
酷
。它不可否认已经成为了一种新时代的艺
术表现形式。
10
、用
FLASH
制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。
同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用
FLASH
技术制作,大
约
3
至
4
个月就可杀青,若用其它技术通常需用
10-14
个月。
11
、
FLASH
制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一
片两播。
第三部分
FLASH
动画的优势
全新的数码技
术
---
包括数码视频、数码影像及数码音频
< br>----
这种崭新的沟通模
式,能帮助您在激烈的商业竞
争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特
点,让客户在最短的时间里用最轻松、最
生动有趣的方式了解您企业光盘中的
资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。
FLASH
动画象通常象我们看到的
广告片段一样,它可以通过文字、图片、录
象、声音等综合手段形象的体现一个意图。一
般利用它来制作公司形象、产品
宣传等片段,可以达到非常好的效果。
< br> Flash
动画是一种矢量动画格式,具有
体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持
MP3
音乐等诸多优点,是当
今最流行的
Web
页面动画格式。
Flash
是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深
p>
刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画图形
还是构建数据驱动的应用程序,
Flash
都可提供
在多种平台和设备上制作出最
佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。
Flash
技术在现代网页中的运用已经越来
越广泛,为企事业单位在网上进行产
品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策
划,人物造型设计,语音
配
音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。
第四部分
FLASH
动画应用现状
2001<
/p>
年
4
月
18
p>
日正式揭开战幕的
中国首届奔腾
4
处理器电脑
FLASH
动画创意
大赛暨
FLASH
动画电影节
在中国庞大的
闪客
队伍中掀起波澜,并于八月底顺
利
的降下帷幕。参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。同时,薄荷海
飞丝首次举办
的
FLASH
广告创意大赛也顺利结束。今年以来,各传媒都开
始关
注
FLASH
,并争相报道。最近
,中央电视台还采访了一些
闪客
的代表人物,
包括边城浪子、老蒋、小小、
B
BQI
、
CINK
等。
FLASH
,已经热起来。
当你听别人说
翠花,上酸菜
的时候,你别惊讶。
翠花
源自于一首名为《东
北人都是活雷锋》的歌,刚发行时,并没
有引起公众的注意。后来有
闪客
用
FLASH
重新演绎了它,使它迅速流行起
来,歌手也因此出名。现在,在各个饭
馆,只要喊一声
翠花,上酸菜
,准保能引来一阵会心的笑声。所
以,
FLASH
也能创造神话。
p>
从老蒋到
BBQI
,从雪村到小小,这些在
网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为
暗淡的业界制造了不少“闪光”点。这些在普通人
眼里犹如独行侠的闪客们,
将发现他们不再孤单,因为一个以
F
LASH
为核心的商业帝国正在浮现„„
瞄准
FLASH
在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,<
/p>
10
月
30
日,
MACROMEDIA
中国用户联盟
(
CHINA MMUG)
正式成立。作为
FLASH
的创造者,
MACROMEDIA
在全
球互动多媒体行业占有
85%
的市场份额,其产品
进入中国也有
7
个年头了。该
联盟包括
中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为
联盟秘书长。
“中国有一千万人喜欢看
FLASH
,有七,八十万人喜欢做
FLASH
”,冯嵘
报出这
些数字时的语气不无自豪。在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需
p>
方和供方的市场已经形成了。冯认为,只有
FLASH
形成产业,找到自身的盈利
增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进
更多优秀作品的出现。
第五部分
FLASH
的应用领域及发展方向
5.1 FLASH
的应用领域
p>
FLASH
技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电
影、电视、卡
通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。
FLAS
H
从网络走向电影、电视、卡
通、声乐,推动了传统媒体和互联
网媒体的融合。网页设计者开始利用网络技
术为商业、音乐电视和电视节目工作。
在网络电影领域,
FLASH
技术自
1997
年由
MAC
ROMEDIA
推出后,逐渐受到好莱
坞制片公司的青睐,增加
了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电
影与网络电影。宝马汽车推出的网络电影系列也是靠
FLASH
主战,其中就有李
安导演的
< br>卧虎藏龙
。在中国,闪客皮三为某电影已经制作
FLASH
短剧。
在
电视广告领域,
NETZERO
公司官员日前说,最近他们运用
MACROMEDIA
公司的
FLAS
H
软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣传片,这种方式为公司节
省了
210
万美元的制作成本。这段即将在哥伦比亚广
播公司
(NBC)
转播
NBA
总决
赛期间播出的具有
革命性
意义的广告片预计将在本周洛杉矶湖人队同费城
76
人队之间的比赛中播出。
NETZERO
公司首席行销官布赖恩•伍兹说
MAC
ROMEDIA
公司的
FLASH
软件
为他们
节约成本开辟了道路。伍兹说:
我们的技术人员采用本来用于网络的技术只花
了正常制作成本的一小部分就完成了一系列
高质量广告片的制作。简单地说,
NETZERO
公司只花费了
电视广告片正常制作成本的大约
2%
,从而使广告制作成
本与花在购买媒体时段的费用之间的比例更为合理。
< br>在电视卡通剧领域,
NELVANA
的第一项新产品名叫
LEAVE
,是世界上第一部完全由<
/p>
MACROMEDIA
公司的
FLASH
软件制作的电视系列
剧。该剧每集半小时,由
< br>JOHN CALLAHAN
以反映他轮椅生活的幽默漫画为蓝本
创作,将于加拿大
TELETOON
电视台黄金时段播
FLASH
之所以受欢迎在于大幅降
低
成本与时间。
KIMBERG
说,
FL
ASH
制作的节目可以同时在网络与电视台播出,
一片两播,符
合经济效益。他同时透露,半小时节目若用
FLASH
技术制作
,大
约
3
至
4
个月就可杀青,若是其它技术,通常需要
10-14
个月。
在音乐领域,
FLASH MV
更好的
提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有
效途径,并且将成功的把传统的唱片宣传
推广带到电脑网路的更大空间。流行
歌手
BECK
与
DURAN DURAN
以
FLASH
制作的
MTV
可以同时在
网络与电视台播出。
在游戏领域,索尼公司也宣布它将把这项
技术用于制作
PLAYSTATION 2
的片
头。此外由于它能够减少游戏软件中的电影片段所占数据容量,因此预计将为
D
VD
游戏软件节省更多的空间。
5.2 Flash
的发展方向
p>
Flash
被成为是“最为灵活的前台”,同时它也是最为小巧的前
台。
Flash
具有
跨平台的特性,所
以无论处于何种平台,都能保证最终显示效果一致。
另外,它还可以应用与
Pocket
PC
上。
1
、应用程序
2
、操作系统界面
3
、手机领域的开发
4
、游戏开发
5
、
Web
应用服务
6
、站点建设
7
、多媒体娱乐
第六部分
关于本设计
在本设计中,利用了
Macromedia
Flash
的动画技术制作相册
使背
景音乐与场
景合二为一,已达到视觉、听觉合一的动画效果。该制作分为:素材的准备<
/p>
、
音乐的设置和导入
、元件制作、动画编辑
4
个部分。
6.1
前期准备
前期准备是一部完整
flash
动画的起步阶段,
前期准备充分与否尤为重要,往
往需要设计者就剧本的故事、剧作的结构、风格、人物、
音乐等一系列问题进
行反复的探讨
、商榷。首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需
要根据剧本设计主场景和
人物。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、
统一。达到音乐配合画面动作、色彩
、意境的效果。
6.1.1
选材
相册是我们实际生活中不可缺少
的一部分,在情绪低落、高涨等任何时候都会
有人通过相册的欣赏发泄自己的情感与思想
,现代人都喜欢通过动画的方式表
现自己的实际生活
,
带着一种思想、情感把所看的人感染,同时也可释放出作者
内心深处的某
种情绪。因此我便选择了这样的一个主题。我结合着现实生活中
的很多情景便构造了这部
flash
相册。虽然构造的不是怎么好,但是它却流露
出我们的一些心情。
6.1.2
素材准备
这是工程最庞大的一块
p>
,
当靠
flash
是远远不够的
,
还需要用到
photo
shop
等软
件。不同的情景需要不同的场景衬托。又要考虑到
整体的色彩的搭配
,
因此背景
构图是相
当费神的。考虑在
flash
里手绘
,
对每个动作的绘制都要很仔细才行
,
不
然会有很多不协调与搭配。在场景中也涉及到很多小的修饰。为了使其真
实、形象有的则
是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。在
FLASH
中
开
发产品外观很容易,人们可以在短时间内为角色
,
道具或者背景制作出很多不同
的版本。通过调整
,
转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多不同的版
本。
通过调整
,
转换或者略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体
。也可以扫
描一幅或多幅画稿的合成图
,
然后对其进行调节。还可以把角色快速地放在不同
的背景中
,
以查看它们在一起的效果。在
FLASH
中开发产品的一个主要原因就是
可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各
种问题
,FLASH
可以制作
元件化的
资产。
6.2
制作
制作动画时
,
首先要编写完成的剧本。在这之后根据剧本确定事物及场景和作品
思想。动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻
辑
。剧本要经过多次的修改才能完稿。初稿就自不必说
,
当剧本进
入审稿工序
,
它就要被塑造成最终在制作过程中使用的剧本。剧
本可以经历多次修改
,
但最后
一个阶段
要进行润饰工作或者做最终的调整。
下一步就是角色背景和道具的设计,对很多艺术家而言
,
给动画作品创作角色
,
背景和道具是一个发挥
创意
,
收获成就感的阶段
,
这也是整个开发过程中最具实
验性的部分
,
是为产品探索新的外观和思想的时刻。在策划过程中
,
设计者会对
角色
,
背景和道具
进行充分的解读和提炼。最后角色、背景和道具必须被标准化
,
进行为下一个阶段
-----
前期制作阶段铺平道路。
对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的实验过程
,
这是概念艺术家释放
他们想象力的时刻
,
毕竟这也正是雇用他们的原因所在。随着剧本和故事的成熟
,
可能会有一些新的角色
,
场景跳出来
,
作品中所有新元素的外观都必须与已经创
建好的动画世界的整体外观相吻合。创作动画外观的目标就是要实现一种既标
准又独特的视觉效果。
6.2.1
整体思路
情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。在
flash <
/p>
的创作过程中是很灵活
的
,
你想怎样去实现就通过你的思想去实现
,
只要不违背
现实的客观规律就可。
所以怎样才
能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的
是循序渐进的方式
p>
,
我觉得这样可以使得整个画面过度的不突然,这样欣赏起来
不会有莫名其妙的感觉。在动作的表现当中
,
也不可能把每个细节都展现出来
,
这样会有种沉重的感觉,我就
在表现内容的时候,抓住了可以表现的东西,也
就是突出了我想说明主题的动作。
再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导
入库内,
在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片<
/p>
按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很容易找到所
需要图片了。
下一步就是开始整个作品最重要的内
容了,就是作出整个
FLASH
了。
6.2.2
制作流程
一、打开
Flash
文档,建立舞台,设置属性(
如图
1
)。
图
1
二、插
入所需要的图层(如图
2
)
所谓“图层”
,
是指动画编辑的物理图层,每一
层可以是一部动画,各层独立进
行编辑和加工
.
把多个动画层叠加起来
,
可丰富动画的表现力和降低制
作动画的
难度
.
动画层的概念与图像处
理软件
PHOTOSHOP
中的图层概念类似
< br>.
在启动
FLASH
软件后
,
新建的动
画总是在第
1
层
,
如果不进行增加层的操作
,
该层
将
是惟一的层。在制作动画时,
FLASH
软件在一层内不能同时
制作两种模式的
动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。为了解决这个问题,
p>
FLASH
引
入了图层概念,不同的场景单
独制作
,
然后把各层动画合成在一起
,
就能轻松得
到运动模式相当复杂的动画了
.
FLASH
的图层主要用于两个以上的动画编辑与合成<
/p>
.
图
2
三、为
动画添加声音。一个真正的动画作品,画面和声音是相辅相成的。
1
)选择“文件
/
导入”菜单命令
,显示图
3
所示的导入文件窗口。选择路径和
< br>声音文件名,点击【打开】按钮。导到库中如图
4
所示。
图
3