24个趣味拓展游戏
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24
个趣味拓展游戏
本文是关于
24
个趣味拓展游戏,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。
1
、造反运动
人数队形:
10-20
人为宜,围成一个圆圈
游戏方法:
1
、参加
者围成一个圆圈,主持人站中间。
2
、
主持人说
“右”
,
全部人就将头转左,
说
“左”
,
所有人就将头转向
< br>“右”
,
说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令
相反方向的动作。
3
、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。
4
、最后剩下的人即为获胜。
注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。
2
、言不由衷:
人数队形:
10-20
人,男女对半更佳
游戏方法:
1
、此游
戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事
实来回答。
2
、如:对一位男生说:“你常擦口红
?
”男生必须回
答“是”
3
、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。
注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。
3
、手牵手
人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。
游戏方法:
1
、二组人面对面坐下,手牵着手。
2
、领袖
叫出植物或动物的名称
(
组员把手放开
)
,叫到植物时,全部的人要将
双手上举,
叫动物时则放下,
如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。
3
< br>、例如:芹菜
(
上举
)
,兔子
(
放下
)
,狐狸
(
放下
)
p>
,菊花
(
上举
)
4
、两组
领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多
的那组获胜。
4
、有模有样
(
用动作来回答的游戏
)
人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛
游戏方法:
1
、
先共同
订出一些标准动作。
如一方说出
“在棒球场”
< br>,
另一方即以
“挥棒”
的动作代
替口语回答。
< br>2
、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回
p>
答,错的人就算输了。
3
、例如,问:“在棒球场
?
”答:
(
作挥棒姿势
)
问:“在教堂
?
”答:
(
作祷
告的姿势
)
问:“在照相馆
?
”答
:
(
作搔首弄姿状
)
4
、如此
反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。
5
、输的一方淘汰,赢的人再继续二
人一组,一直到比出最后剩下的那一个就
是最后的胜利者。
5
、找同伴
活动目标:
1.
通过道具协助学员寻找自己的同伴
2.
增进
学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
3.
通过道具的使用增强学员的观察
、沟通能力。
< br>活动道具:拼图
(12
块
)
活动程序:
一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培
训师可以根据
希望分成的组数,每组有多少人来设置可以拼在一起的块数。
二、培训师告诉学员
每个人根据自己手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:
每个小图案是由四小块拼图组成的
,大家如果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,
看哪组最快。
三、分好组后,可以让大家根据所
拼的图案起队名、设计队徽等。
活动分享:
1
、在寻找同伴的过程中,如何能最
快的找齐自己的同伴
?
2
p>
、你是主动找寻还是被动等待
?
各有什么优
缺点
?
6
、交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的
习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟
不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了
。
方法:
(1)
人数在
10
个人最适合
(2)
参加者围成一个圆圈坐着。
(3)
围
个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)
以猜拳的方式来决定顺序,然
后按顺序来提出问题。
(5)
当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床
< br>?
”时,真正的张三不可
以回答,
而必须由更换成张三的名字的人来回答:
“恩,
今天早上我<
/p>
7
点钟起床
!
”
(6)
当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)
最后剩下的一个人就是胜利者。
7
、代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的
反应力和记忆力,以最快的速度判断自己
的所在位置。
方法:
(1)
人数在
10
个人以内最适合
(2)
参加者围成一个圆圈坐着,先选出
1
人做鬼。
p>
(3)
参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己
的代号,每
个当鬼的人都是
1
号,鬼的
右边第一位是
2
号,依次为
3
号
(4)
游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“
1<
/p>
、
2
”,其意思就是第
< br>1
个人传
给第
2
个人的意思。
(5)2
号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“
2
、
5
”的话,
p>
2
当时就是自己的代号,
5
则是自己想传达者的代号,此数可以自由选择。
(6)
如此一直进行比赛。
(7)
如
果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(8)
鬼的代号是从
1
开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否
,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当
培养良好的灵敏反应。
8
、交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的
习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟
不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了
。
方法:
(1)
人数在
10
个人最适合
(2)
参加者围成一个圆圈坐着。
(3)
围
个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)
以猜拳的方式来决定顺序,然
后按顺序来提出问题。
(5)
当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床
< br>?
”时,真正的张三不可
以回答,而必
< br>
须由更换成张三的名字的
人来回答:“恩,今天早上我
7
点钟起床
!
”
(6)
当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘
汰。
(7)
最后剩下的一个人就是胜利者。
9
、佳人何处寻
内容:因为不需要任何繁琐的准备
工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所
以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在
最短的时间内,道出对方背后贴
着的名字,进而联想自己背后的名字。
< br>
道具:纸,笔,透明胶带
方法:
(1)
男女双方人数一样,合计
p>
10
人最为恰当
(2)
事前,先在纸上写着诸如“罗
密欧”、
“朱丽叶”
;
“王祖贤”与“
齐秦”
;
“梁山伯”与“祝英台”
..
....
等对对佳偶的名字。
(3)
将这些已写好名字的纸中的男
性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性
背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后
所贴的名字。
< br>(4)
一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推<
/p>
想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的
名字了。
(5)
联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳
膊。
< br>(6)
到最后没有成对的人,就是负方。
重点:
本
游戏的重点,
在于寻觅的过程,
所以人人都应相处得宜,
相互配合,
以期找出彼此的最佳拍档。
10
、好邻居
游戏规则:
1
、所有人围成一个圆圈,一人站在
圆心。
2
、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人
(<
/p>
比如说
a)
,你喜
欢我吗
?
如果
a
回答喜欢,则
a
周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位
置的时
候,站在圆心的人就有迅速的插到
a
周围相邻的两个位置之间,这样
a
周围相邻
的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由
他站在圆心,游戏开始下一轮。
3
、如果
a
回
答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问
a
:“那你喜欢什么”。
如果
a
回答我喜欢戴眼镜的人,则场上
所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻
找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置
,这样没有找到位置的人就需要
由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,
游戏开始下一轮。
4
、
a
如果回答不喜欢之后
,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必
须全部换位,如果
a
是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以
回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节
11
、扫把情人
概要:
1
人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏
准备:长柄扫把
方法:
1
、几个人排成圆圈定号码,一个人
站在圆圈中间,让扫把立在中间
2
、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开
3
、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把
4
、没抓住的人受罚。
12
、一元钱与五毛钱
适合对象:
10
人以上
游戏时间:
10
分钟
游戏操作:
1
、根据男女学员不同比例,比如男
生远远大于女生比例的话,女生就当“
1
块钱”而男生则是“<
/p>
5
毛钱”
;
如果
女生比例远远大于男生的话,女生就当“
5
毛
< br>钱”而男生则是“
1
块钱”。
2
、根据
培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字
的,均被淘汰。比如
,培训师喊
7
块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所
p>
有人的面值加起来应该是
7
块钱,没有组成
小组的学员将被淘汰。
3
、剩下的人继续组合,直到
4-5
人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发
奖品。
13
、抢椅子
台上置三张椅子,约请四个体上来
,放
disco
音乐,四个体伴着音乐围着椅
< br>子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者镌汰
;
减一椅子
,三个继续行动,当音乐
骤停时抢坐两张椅子,未坐到者镌汰
;
最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
14
、造反运动
人数:
1
0-20
人围成一个圆圈
目
的:锻炼对事物的反映能力、聆听指令
项目规则:
1
、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。
2
、
p>
主持人说
“右”
,
全部人就将头转左,
说
“左”
,
所有人就将头转向
“右”
,
< br>说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。
3
、裁判
或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。
4
、最后剩下的人即为获胜。
注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。
问题讨论:大家对此活动有什么感
想
?
自己的表现如何
?
15
、项目名称:人
椅
时间:
5
分钟