调动气氛的室内趣味游戏活动

余年寄山水
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2021年02月12日 09:52
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2021年2月12日发(作者:无边无际)


调动气氛的室内趣味游戏活动



一、蒙眼作画



教具:眼罩、纸、笔,所需时间


10-15





人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,


因为看得见,


是这样吗?在日常工作中我们自然是

睁着眼的,


但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;


些 问题时我们有没有想过借助他人


的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的 心敞开了。




目标:




1


.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。




2


.说明当我们集中所有的注意 力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。




规则:


用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,


每人分发一份 纸和笔,


要求蒙着眼睛将他们的家或指


定的其它东西画在纸上, 完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。




讨论:




1


.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?




2


.怎样是这些工作更容易些?




3


.在工作场所中,如何解决这一问 题?




变化:




1


.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到


墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。




2


.教员用语言描述一样东西,让队 员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图


并思考


.



二、解手链




形式:


10


人一组为最佳




时间:


20


分钟




材料:无




适合对象:全体人员




1



活动目的:

让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,


聆听在沟通中的重要性以及团队


的合作精神。




操作程序:




1


.培训师让每组圈着站成一个向心圈




2


.培训师说:先举起你的右手,握 住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人


的手;现在你们面对一个错综复杂 的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。




3


.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外 一种是套着的环。




4


.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必


须马上封闭。




讨论:




1


.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?




2


.当解开一点以后,你的想法是否 发生变化?




3

.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?




三、瞎子走路



游戏方法:两人一组(如


A



B< /p>





A


先闭上眼将手交给


B



B


可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引


A

< p>
进行。




如:向前走。



。迈台阶。




。跨东西。



< br>。向左或右拐。






然后交换角色,


B

< br>闭眼,


A


指引


B



分析:




1


.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。




2


.作为被牵引的一方 ,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙


伴的安全负起全部责 任,


对一举一动的指令均应保证正确、清楚。


另外万一指令有错 ,


信任


很难重建。




四、串名字游戏





2


游戏方法:




小组成员围成一圈,


任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,


第二名队员轮流介绍,但是要


说:我是


***

< br>后面的


***


,第三名队员说:我是

***


后面的


***


的后面的


***


,依次下去„„,


最后介绍的一名队 员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。




分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解




五、循环相克令




用具:无




人数:两人




方法:令词为“猎人、狗熊、枪”


,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个 动作


——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手 枪状。


双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始 。




兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽




缺点:只是两个人的游戏




六、官兵捉贼




用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸




人数:


4


个人




方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张, 抽到“捉”字的人要根据其他


三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜 错的要罚,有猜到“官”字的人


决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。




兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制




缺点:人数不易过多。




七、拍七令




用具:无




人数:无限制



方法:多人参加,从


1-99


报数,但有人数到含有“


7


”的数字或“


7


”的倍数时,不许报数,


要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或 拍错人则表演节目。




3



兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。




八、开火车




用具:无




人数:两人以上,多多益善




方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假


设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:


“开呀开呀开火车 ,北京的火车就要开。



大家一起问:


“往哪开?”你说:


“上海开”


。那代表上海的那个人就要马上 反应接着说:


“上


海的火车就要开。



然后大家一起问:


“往哪开?”


再由这 个人选择另外的游戏对象,


说:


“往


某 某地方开。


”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。




兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开 火车”的机会传情达意、眉目


传情。




九、猜人名游戏



< br>形式:分


5


人一组,


20


人一个班最为适合,这样就有


4


个小组




时间:


15-2 0


分钟




材料:四顶写有名人名字的高帽




适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员




活动目的:




训练一线管理人员,


或参加培训的销 售人员熟练使用封闭式问题的能力,


利用所获取的信息


缩小范围 ,


从而达到最终目的。


该训练让学员在寻求

YES


答案的过程,


练习如何组织问题及

< br>分析所得到的信息。




操作程序:




1




在教室前面摆四个椅子。




2


、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

< p>



3


、培训师给做在椅 子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。




4


、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知 道,但谁都不


能直接说出来。




4



5


、现 在开始猜,从


1


号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„< /p>


..


吗?”如果小组成员回


< p>
YES


,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答


NO


,他就失去机会,轮到


2


号发问 ,


如此类推。



6


、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

< br>



有关讨论:




你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?




如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?




十、勇于承担责任




规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定)


,我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三


时,向后转;喊四时,向前跨一步 ;喊五时,不动。




当有人做错时,


做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:


“对不起,


我错了!





做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?




面对错误时,


大多数情况是没人承认 自己犯了错误;


少数情况是有人认为自己错了,


但没有


勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。




在日常工作中也有很多这样的现象,

在深圳有一家香港公司的办事处,


有一位主管和一位职


员。


办事处刚成立时需要申报税项,


由于当时很多这样性质的办事处 都没申报,


再加上这家


办事处没有营业收,

所以这家办事处也没申报。两年后,


在税务检查中,税务局发现这家办


事处没有纳过税,


于是做出了罚款决定,


数额有几万 。


这家办事处的香港老板知道这件事后,


就单独问这位主管“你 当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说


“当时我想到了

税务申报,


但职员说很多公司都不申报,


我们也不用申报了 ,


考虑到可以给公司省些钱,我


也就没再考虑,并且这些事情都 是由职员一手操办的。


”老板又找到这位职员,问了同样的


问题 。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,


我 把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。





十一、猜五官




游戏说明:




1


、两人面对面




2


、先随机由一人先开始,指着自己 的五官任何一处,问对方:


“这是哪里?”





5

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