调动气氛的室内趣味游戏活动
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调动气氛的室内趣味游戏活动
一、蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间
10-15
分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,
因为看得见,
是这样吗?在日常工作中我们自然是
睁着眼的,
但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;
些
问题时我们有没有想过借助他人
的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的
心敞开了。
目标:
1
.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2
.说明当我们集中所有的注意
力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:
用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,
每人分发一份
纸和笔,
要求蒙着眼睛将他们的家或指
定的其它东西画在纸上,
完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
讨论:
1
.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2
.怎样是这些工作更容易些?
3
.在工作场所中,如何解决这一问
题?
变化:
1
.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到
墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2
.教员用语言描述一样东西,让队
员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图
并思考
.
二、解手链
形式:
10
人一组为最佳
时间:
20
分钟
材料:无
适合对象:全体人员
1
活动目的:
让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,
聆听在沟通中的重要性以及团队
p>
的合作精神。
操作程序:
1
.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2
.培训师说:先举起你的右手,握
住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人
的手;现在你们面对一个错综复杂
的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
p>
3
.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外
一种是套着的环。
4
.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必
须马上封闭。
讨论:
1
.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2
.当解开一点以后,你的想法是否
发生变化?
3
.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
三、瞎子走路
游戏方法:两人一组(如
A
和
B<
/p>
)
A
先闭上眼将手交给
B
,
B
可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引
A
进行。
如:向前走。
。
。迈台阶。
。
。
。跨东西。
。
。
< br>。向左或右拐。
。
。
然后交换角色,
B
< br>闭眼,
A
指引
B
分析:
1
.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
2
.作为被牵引的一方
,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙
伴的安全负起全部责
任,
对一举一动的指令均应保证正确、清楚。
另外万一指令有错
,
信任
很难重建。
四、串名字游戏
2
游戏方法:
小组成员围成一圈,
任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,
第二名队员轮流介绍,但是要
说:我是
***
< br>后面的
***
,第三名队员说:我是
***
后面的
***
的后面的
p>
***
,依次下去„„,
最后介绍的一名队
员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
五、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”
,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个
动作
——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手
枪状。
双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始
。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
六、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:
4
个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,
抽到“捉”字的人要根据其他
三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜
错的要罚,有猜到“官”字的人
决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
七、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从
1-99
报数,但有人数到含有“
p>
7
”的数字或“
7
”的倍数时,不许报数,
要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或
拍错人则表演节目。
3
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
八、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假
p>
设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:
“开呀开呀开火车
,北京的火车就要开。
”
大家一起问:
“往哪开?”你说:
“上海开”
。那代表上海的那个人就要马上
反应接着说:
“上
海的火车就要开。
”
然后大家一起问:
“往哪开?”
再由这
个人选择另外的游戏对象,
说:
“往
某
某地方开。
”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开
火车”的机会传情达意、眉目
传情。
九、猜人名游戏
< br>形式:分
5
人一组,
20
人一个班最为适合,这样就有
4
个小组
时间:
15-2
0
分钟
材料:四顶写有名人名字的高帽
适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
活动目的:
训练一线管理人员,
或参加培训的销
售人员熟练使用封闭式问题的能力,
利用所获取的信息
缩小范围
,
从而达到最终目的。
该训练让学员在寻求
YES
答案的过程,
练习如何组织问题及
< br>分析所得到的信息。
操作程序:
1
、
在教室前面摆四个椅子。
2
、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3
、培训师给做在椅
子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4
、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知
道,但谁都不
能直接说出来。
4
5
、现
在开始猜,从
1
号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„<
/p>
..
吗?”如果小组成员回
答
YES
,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答
NO
,他就失去机会,轮到
2
号发问
,
如此类推。
6
、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。
< br>
有关讨论:
你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?
十、勇于承担责任
规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定)
,我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三
时,向后转;喊四时,向前跨一步
;喊五时,不动。
当有人做错时,
做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:
“对不起,
我错了!
”
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,
大多数情况是没人承认
自己犯了错误;
少数情况是有人认为自己错了,
但没有
勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,
在深圳有一家香港公司的办事处,
有一位主管和一位职
员。
办事处刚成立时需要申报税项,
由于当时很多这样性质的办事处
都没申报,
再加上这家
办事处没有营业收,
所以这家办事处也没申报。两年后,
在税务检查中,税务局发现这家办
事处没有纳过税,
于是做出了罚款决定,
数额有几万
。
这家办事处的香港老板知道这件事后,
就单独问这位主管“你
当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说
“当时我想到了
税务申报,
但职员说很多公司都不申报,
我们也不用申报了
,
考虑到可以给公司省些钱,我
也就没再考虑,并且这些事情都
是由职员一手操办的。
”老板又找到这位职员,问了同样的
问题
。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,
我
把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。
”
十一、猜五官
游戏说明:
1
、两人面对面
2
、先随机由一人先开始,指着自己
的五官任何一处,问对方:
“这是哪里?”
5