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体育课室内游
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游
戏
1
、分组热身
分队,通过一些有意思的游戏,帮
助大家重新认识,更快进入团队角色。
如:选队长、起队名、编队歌、画
队徽、做队训、依次介绍等。
每队人数大约为
10~15
人。
2
、信任背摔
培训目标:攻破心理障碍,坚定信
念,激发潜能;
换位思考,体会信任与被信任的无
穷
力量;
3
、盲人方阵
.
.
培训目标:使学员强烈意识到,充
分沟通对团队目标实现的重要
意义;
塑造团队领袖形象。
体验一位成功的团队领袖应该具备
的
基本能力;
4
、造
桥
培训目标:增强沟通技巧;
培养合作技能。
5
、钢
丝
培训目标:增强沟通技巧;
培养合作技能。
6
、逃
生
p>
培训目标:人力资源的合理分配、
运用;
创造性的思维,激进的想法不一定
是坏想法;
体会团队合作的重要意义
7
、鳄鱼湖
培训目标:集思广益
团队的分歧、意见如何统一,队长
所起的所用;
团队的智慧:三个臭皮匠,顶个诸
.
.
葛亮。
8
、交通堵塞
培训目标:发挥团队合作精神是寻
求解决问题的很好方法;
领导的作用;
9
、怪
兽
培训目标:培养团队协作精神
训练团队创新意识
10
、双
赢
p>
培训目标:使学员深刻领会双赢的
真谛和双赢的重要作用。
使学员在合作中
能本着双赢的理
念,达到双赢的理想局面。
培养团队协作精神
11
、瞎子摸号
培训目标:打破思维定式,勇于创
新,培养团队的协调性。
12
、排雷
培训目标:尝试错误,容忍错误的
出现。
人力资源的合理分配、利用。
团队气氛达到高潮。
.
.
对于计划、目标的分析,目标倒退
法。
培养大家为了团队的利益,
勇于
“
牺
牲
”
小我,无私奉献的精神。
13
、孤岛求生
培训目标:打破思维定式,勇于创
新,培养团队的协调性。
培养团队团结一致,克服困难的团
队
精神。
强调有效的沟通对于团队的重要
性。
公司的三个阶层的换位思考。
员工不可能到领导岗位
,
但领导者
可到员工的位置思考
,
< br>如新月出租公司
的决策
!
14
、建绳房
培训目标:领导核心的建立
双向沟通
多部门合作的效率性
管理者有效的管理
15
、友情传递
培训目标:通过肢体上的密切接触
.
.
快速增进人与人之间的关系
突破一些限制性观念
体会融入团队的快乐及在团队中的
归
属感
16
、电网
培训目标:人力资源的合理分配
个人如何在团队中找好自己的位<
/p>
置,发挥自己的优势
体会
“
团队
中没有用的人,
只有被放
错位置的人
”
群体决策的方法及意义
认真的态度与积极心态的重要性
17
、齐眉棍
培训目标:体会到队员间的抱怨对
于团队的危害性,找出正确的办法来处
理工作中出现的问题。<
/p>
在一个
团
队中如果遇到困难或出现了问题,很多
人马上会找到别人的不
足,却很少发现
自己的问题。
这个项目将告诉大家
“
照顾
好自己就是对团队最大的贡献
”
。
培养大家对工作的责任感。
提高队员在工作中相互配合、相互
.
.
协作的能力。
统一的指挥对于团队成功起着至关
重要的作用,使大家认识到要想做到统
一的指挥需要所有队员共
同努力。
18
、天梯
培训目标:资源的合理分配
培训目标:领导核心的建立
双向沟通
多部门合作的效率性
管理者有效的管理
19
、风中劲草
培训目标:攻破心理障碍,坚定信
念,激发潜能;
换位思考,体会信任与被信任的无
穷
力量
20
、翻
叶
子
培训目标:在
团队的分歧、意见如何统一,队长
所
起的所用;
团队的智慧:三个臭皮匠,顶个诸
葛亮。
使学员深刻领会双赢的真谛和双赢
.
.
的重要作用。
使学员在合作中能本着双赢的理<
/p>
念,达到双赢的理想局面。
培养团队协作精神
打破思维定式,勇于创新,培养团
队的协调性
21
、集体木鞋
培训目标:培养团队计划、组织、
领导、控制的能力
学习运用系统思考的方法来处理问
题
培养增强团队整体意识、协作精神
和凝聚力
培养团队应急应变能力
22
、合力过桥
培训目标:合理利用系统思考的方
法分析处理问题
认识指挥与合作的重要性
学习配合的真正含义
学习运用管理职能建设优秀团队
23
、缅甸桥
培训目标:克服面对困难时的心理
.
.
压力
增强自信和忍耐力
提高自控能力
24
、绝壁
培训目标:培养对平衡能力的掌握
及遇事的平稳心和忍耐力、意志力
体会体能极限的挑战及心理极限的
挑战
体悟浓缩的人生四个阶段
25
、攀岩
培训目标:正确的方法是成功的基
石
培养坚韧不拔的精神
体会
“
会当
凌绝顶,一览众山小
”
的
感觉
26
、速滑
培训目标:克服恐惧心理
体会理想与现实的差别
培养勇敢精神
野外拓展训练培训目标
通过野外活动激发参加者的责任
感、
自信心、独立能力,领导才能、团
.
.
队合作精神以及面对困难和挑战时的应
变能力。
突破自我极限、
< br>打破旧的思维模式、
树立敢于迎接挑战的信心与决心,磨炼
意志,建立全局观意识,明确个人职责
及对个人工作角色认知;
从容应对压力与挑战,在面对
问题
时,能够更充分的发挥其领导才能,展
现个人魅力,并使其
能够更好的融入到
整个团队中;
强化换位思考、主动补位的意识,
使
个人、部门间以及团队内部的沟通协
作更为顺畅;
提高时间与任务管理技巧
以及分析解决问题的能力;
增加团队中人员在非工作状态
下的
有效沟通,形成积极协调的组织氛围;
树立互相配合,互相
支持的团队精神和
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一贴、子鼻
一张纸板,硬面画上个一没有鼻的
子大,象用再块硬一纸,板画一个鼻子
.
.
象。距大象在米
2
的远地方一画白,线
作为起线点
。游
<
/p>
开始戏,游者手拿戏象子,站在白
线鼻外,然后毛巾蒙住眼睛。蒙
用后好,
大象走去,向到自走为可以认到摸象的
大地方站,然后
把好中手的象鼻子向大
头上贴去,只象能一次贴如图。鼻把子
确
准贴地在子鼻的位置上可奖得票张
1
。蒙示标眼
在
p>
相距米远
5
的地各两画一线,游戏
条分者别在两站线上相对条而,立左手
各拿钹一。戏游始开用,巾或大毛
脑将
游戏者的眼睛壳蒙上。后然令前进。发
相在遇时由,令人发
发击令。游戏者钹
同时用手左的向钹对方钹的击去,击中
了,得
各奖
1
张。
票二
拉人角力、
动价值:发展作高提体引上向专项
臂
的。
力
动方作法两人:对相站立各出脚相
抵
,各,手出拉相。
然
互相用后力拉引,
看谁把能对方
.
.
向拉己自这边一。来对将拉过来者方为
胜。
意事项:注拉时,双方的一对要脚
始相抵终不,移动能位置手,握紧能松,
不免以倒摔伤跌。
练习完一臂后以再练,
另臂,
一个两都臂要练
三拉、比起
劲
p>
动价值:作发提展高体向上引的项
专力臂。
动方法作两人面对:坐下,脚相两
,
两抵手双拉。然紧后两人时用同力向拉
后,对方将拉起者为胜
。
注意
事项听:统口令后一双,方同时力
用
。拉互拉时任一方不得何手,松松手
者失败。练习为好最松软在的地土上或
地草进行。上
四拉、比赛
绳动作值:价发提高引展向上的专
项
体臂。
力
动方作:两法人面对站,立脚前各
划
条线,相一距
50
至
0
厘米,
6
人同时
两握一紧结根
的实绳。短后然两同时人
.
.
用力后拉将,对拉方线者为过。胜
注
p>
意事项听统一口:令后,双才能方
力用。拉拉时不许松手互以,防摔
对倒,
松方者手为败失。
五仰、起坐卧快比
动作价:发展值卧仰起坐的量力度
速
力。
耐动作方
法:身仰卧,体两手手交指置于脑
后抱头叉,腿屈两膝,大小成直腿角,
同伴按由住双脚动。时作
收腹屈,背上
体前,倾起,两肘坐收触内双膝,及后
然成仰再预
备卧势姿比赛时。
按脚的同,
计数,一人发令学计时并间。可<
/p>
3
作秒
01
分至
钟在此,时间看谁内做多的,多
为胜者。
注
事项意:
在可床上垫或子进行
上比,赛动时作要准确,不准的确动不
计次
数。作听发令始开赛,听比统口令
结束。一
六攻城、
游戏的:目养培生学机勇智敢勇于
搏
的拼神精。
游戏方
.
.
:法全班把分成人相数等的,甲两
队乙。每队进的队员与攻守防
队人员自
行数
安
排,当听到教师出
“
开始发
”
信后,
号双方攻进员
想尽办法按队本照方攻路
线到进对方行进达集结,然后营向方大
本对营起攻发。击触先对方司令及部一
的方胜。双方的获守防队在员比开始赛
可后推用的拉办将对方法的队员推出或
出其行拉通进,
道使出其局以该队当对。
方攻队进员入本方大攻营时,本防守队
员用推可,的方法抱将其逐,驱时同进
对入方大营本进的队攻也可将其员守队
防向员外逐驱,的目触是对及司令方。
部裁判员由师和教习见生担任学
。
戏规则:
1
游
方双员必须在队到信
听号后才能动行。
2
在营行区方都双是
全安。
3
的裁员必判须时宣及出布局队
员名的,字提示其马并上出。撤
游戏过
4
程队中员可
用只推拉,
抱的,
方,
法得
不打击对方
5
。方的进攻每的防队守可
.
.
以员换。
互
、大鱼网七
游
说明戏
:
1
开始,
由时位一同进行抓人学抓,
一位时到两,人手手成拉网
“
继续
”
。抓
2
,每抓
一人
“
网到
增加
”
人一,直到抓完所
的有人,游戏
为成。完
八、味趣戏
---
游
“
踩踩
-
”
猫
一游戏、方法准:
时备两,人面脚
两后开前站立重心,再脚之两;间游开
戏始时,
两人以剪石刀头方布或式拳等
猜方决式胜,胜得负学以同较的速快用
度脚前踩对手的去,相脚,反的负学同
则快躲闪速但次每方双只能动只一脚或
一动步;可依以次局,一也以可连进续
行;
注二意事:项分组时
1
注意考应不
虑个体的反应同异差,
照顾慢较;
2
者游
戏始前应开
清将游戏楚义,防止意恶踩
意。踏
、民族九健游戏身
12
则
.
.
1
、鸡雄斗架
在地上画彝直个为径
2
的圆圈米,
名两戏者游蹲着圈进互,相用对推手,
谁
对方使手、的部臂着地算就胜。了规
则不是站、跑或坐着能,也不能出躲圈
踩线,否或则判失误为。
2
、象大河拔藏把一根
结的长实两绳头结,打两由各人将
绳自套胸部,从在下档过拉背对,各朝
一方,背手扶地。主持人
在中间的双地
画上条三线线,间地距
8
为
0
厘,把悬
吊绳上的红布米对准中条
线发。令,后
模仿象动作大相,互爬,先拉红把布条
过自拉己一
的横线方胜。为
、
3
穿摔袋克
选择草地、松软沙的地在垫或子作
为上戏场地。游戏者把双腿游套麻在中
袋袋,用绳口子于腰系。
发间令后,双
只能方上靠用肢把对方摔倒,既力保持
平要,又要
摔衡到对方姿,态各异、妙
趣生横
。
p>
4
母、生蛋
(
鸡佬
族仫
.
.
游
)
p>
戏参加人数者
5
、
6
以人宜。
1
人当为鸡母进入圆圈,中
的间双手,地
撑,双成弓步脚守,护在地
上的
3
只沙小
(
袋表鸡代蛋
)
,他其当人鸡
取者。发蛋令后,取蛋者想方设法
“
把鸡
蛋
”
取出,来但能不
“
被鸡母的两
”
条触
及,腿否暂则停活动。规定的时间里取
在蛋多者为胜,如果不完
“
取蛋鸡
”
判则
< br>母鸡
”“
胜利
5
、
。花跳
族
p>
通猜拳确过定人当
“
花盆
< br>”
,相对而
坐两,游开始戏,次用依腿单、腿单双、
p>
双腿手双手出搭不同高的度碍,障大家
让次依助跑过去,跳要是碰谁
着
“
盆
”
就<
/p>
算失误花,换互角,接色着新重再跳
。
5
三、狩猎人
满
队
3
每,各
自背上人
1
个筐子,备
预时成排队相对
而站横相距
10
,
,
< br>米裁判
把发给员
1
只的沙袋在小
背任意传递后
谁。给发令,后方双上前,运用冲声东
击、夹击、
快西速递等战术,先传把沙
.
.
袋
投进小方对的队任一何只背中即筐得
可一分。接各着返回原处自,令后再发
进行在,
定的时规内积分间多的为队优。
胜在行进中
如果,
沙袋小进未筐而地落,
可争以再投,抢数次限不
。
7
、龙舟赛满
每
p>
组人
5
,
成一排路
队,
纵队尾向而站
背当手舵
5
人,两侧手同握一根
3
长米
的竹组竿一成艘龙舟,令后,发心齐协
力从点起出,以中发不散途先架到终跑
者点为胜。优
8
穿藤、
把游
<
/p>
者等分戏甲成、两乙,甲方方手持
圈在藤一直道条来回抛滚,上乙
方站直
道在两侧米
8
外线后用细竹竿和
带有的
绳的小索沙投袋,掷若能过藤穿圈不双
机方会等,互均角
换色,最后以做积多
的分一为方优胜。
9
、扭子棍羌族)
两
互相侧身反抱人对方部,腰脚
p>
不许移双动,令后发力将尽对方抱,起
.
.
将以方对的脚双离抱地面胜。为采可取
局两三胜制人,时多可采取淘汰制进
行
。
11
打、寸尺畲
参加
<
/p>
者至
25
人,空在上地画一直个径
1
为
.5
米的圈,先
圆猜拳决定戏游的后。
游戏开始,一先人一根持
1
长尺的棍站
在圈内子,棍用子打击个一约
1
大
2
厘
米的竹长条其,
他即人在可前奔接面,
接到竹者和条棍者互持换角,未色到的
可
把接竹捡条起向圈来内投,持棍去可
者手接也可用用再将其击棍。出竹若投
进条而圈被接住未或击,投出中就者和
棍持者互换色角持,竿若棍住或接击出
竹条,
可就得
10
尺到或出竹条击离距的
际尺寸实,在约定的间时内,得获尺寸
多者为优胜
。
21
、步虎掌
在面上画两条地相距
0
厘
5
米的平
线,行人两站线的一边,站各后定双不
能移动,然脚
后伸双掌相抵出发。后,令方双用
.
.
巧
力向前出推或向缩让,使对方脚掌
移
后离原即位得可。
分
本校材教《戏游
< br>-
体
-
健育康
< br>
》
一
绳
趣
连续单交换脚
跳
作两手
绳两握端,由向后摇前子绳,
脚一<
/p>
前在跨跳过后另,脚随即一跳起绳,从
脚下依而次转过去。抡
p>
并脚跳:
连
单脚续跳
两手摇绳
两的由端向前后,一腿屈膝脚离,
地单脚跳绳子,过连续进。行
连单续脚
跳,注练习意一定次数,后换进行。
跳长绳
脚两
<
/p>
人绳摇每人各握绳子的一端,
,
对面
p>
站立并,时同同向一方向摇绳转子。
跳绳正面人绳站对立当摇,
的绳着
转地瞬间跳,绳人即跑立入跳
.
.
跳起绳接力跑
一游戏目的培:儿童的养协调和俱
跑
能跳力
。
1单.用人绳跳两。恨
2.在地上场两条回相距10米平
行
的线,一为起条点线另,条一折为回
线。
三)游戏则规:
.1
绳跳跑时,须连续必摇一一,跳
不空跑得。
2.
到折线时,必回脚踩折须回后线
能返方回
。教法建议:
也可折回线上任两插小旗面,要儿
求
童间断地不绳绕过跳旗小返后回。可
也队用两每跳绳根,去交
接免时停顿
的,以加游戏的激增烈。性
闯
关
p>
游戏一目的培:儿养的灵敏童性判
和断时机能力的
< br>
准备工作二。
.
.
.跳绳12.长根3
。2.场在上画3条地距相3米平
行
的。
线
游的戏进行:选几名儿童每两人
拿一,根跳绳分,站在3别线条,其上
< br>他成一路人队面纵对绳站好。
游戏开始,
拿跳跳的绳人时
向同一方向同绳,其摇
人按他顺序依从摇次转在中的空下穿过
绳
.继闯连关后。在对三面面跳对绳好
站。如中间碰绳跳过或绳算失,由失误
者替换误一摇绳的个儿,童戏继续进行
游。戏游规:则
.
闯
1关时中间,稍可顿停待时等,
但机得摇绳两次以不上仍不闯关否,算
< br>失则误。
2
.
摇人要绳有节的奏绳摇不能,
< br>忽
忽慢快
五教建议法:
可以3条向不绳同向方动摇或允许
3,绳条不同步动,以增加游戏摇的难
度。也以几可个同时闯人
,关谁看过先。
8
字关形跑动跳绳
.
.
工:长作跳绳根一选。两名儿做摇
绳人童将,其他童儿分成数人
等的相两
组各,成队纵在跳站正绳摇向一方侧的
边。
两戏开游,始教发今后,各师组排
头同人时,<
/p>
跳绳过一次后从另一侧
出跑
绕过摇,
绳站在另人组一的队尾其他
童
照此方儿按顺序连法续绳,如跳失有,
误失误者
由替摇绳人换
。戏则:规
1跳.绳时,碰绳、空、停顿绳均,
为失误判。2.只允许
组各一两同时人入,提前或绳错人
绳后算均误失
。
p>
.此1游戏可为要改每求跳人定规
的数次后出跑
。2可在跳绳.时要求,人
两互位
换置,或转加等动作,体以加增游戏难
的度。
曲
跑动线跳
戏的目:展发儿童跳跃曲和跑动线
能
力。的二准工备作:
.
12米的长绳6根。跳
.
.
2
.
在地场上画条长两1米,
间隔0
米的5行平线。
游三戏进行:教师的可儿童将成分
人数等相的队。每两选队6人,每出两
人根一绳站跳在一条同平
行上做线摇
人,
绳组各摇人绳此彼间之尽量近靠各。
其队人他纵成队分别站平行在同一端线
本摇绳队人的左臂一侧。各队第
p>
1
和第
3
根绳有跳向人绳方的向正摇绳,
第根
2绳则用
反采摇绳的方法游。戏开始,
师发今教后,
队排头迅各上速第<
/p>
1
绳根,
跳次
一,后向另一侧绕过摇跑人绳上后
2第根绳,跳次一后跑,如出依此跳过
第次3绳后根站线另一端到摇绳的人
右侧其。人他照
此法方进曲行线动跳跑
绳,人每做一,次后最以完先的队为成。
胜
:
·
必须按1规的方法定,次跳依3过
绳根如有失误,要求失在误完处跳绳成
一次后继再前续。进2<
/p>
·
求要各队按序顺进行,不得人两时
跳一根绳同
.