团体心理活动趣味热身游戏
-
团体心理活动趣味热身游戏
中小学心理健康教
育一个非常重要的形式是团体心理活动课。
在没有统一的国家教材的情况下,
许多
心理老师感到备课十分吃力。
现在将团体心理
活动趣味热身游戏介绍给老师们。
希望能对老师有所帮
助。
p>
需要说明的是:师绩操作时,可以根据游戏原理变通游戏内容。
趣味热身游戏
㈠团体游戏
——
透支
(
无能为力
p>
)
时间:
2
p>
~
5
分钟
人数:不限
道具:一段直径
12
毫米的绳子。
概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
准备。步骤:
1
.把绳子拉直后放在地上。
2
.让成员们在距绳子
30
厘米处站立。
3
.让他们下蹲,双手分别紧握脚后
跟。
4
.他们的任务是保持上述动作
跳跃通过绳子。手脚不能松开。
注意:只能向前跳跃,不能滚
动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
5
.所有
人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能
“
赢<
/p>
”
。成功和失败不是最重要
的
——
关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎
“
不可能完成
”
的事情,有些的确无法办
到,但有些
却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。
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讨论问题示例:
1
、这个动作有可能完成吗
?
2
、游戏的目的是什么
?
㈡穿越生死线
规则:
1
、主持人请
3
名选手上台,
助手在
4
米外拉起一根离地
1
米的绳子。
2
、主持
人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即
“
生死
线
”
),不碰而且姿势最有创
意者即为
第一。
3
、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4
、助手撤掉绳子。
5
、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向
4<
/p>
米外的绳子站定。
6
< br>、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下
“
穿越生
死线
”
(根本不存在)。
7
、第一个选手
“
穿过<
/p>
”
后取下红布,第二个选手开始,依次进行。
8
、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦
者为第一。
9
、主持人请领导颁奖。
㈢绘画高手大赛
规则:
1
、主持人请每队(组)派一名选手上台。
p>
2
、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛
,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本队成员可以提示,
其他队可以扰乱。
3
、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;
主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,
解除布条。
4
、主持人请成员评议
“
最佳脸谱
”
。
5
、主持人宣布获胜者(颁奖)。
6
、注意事项:预先备好干净的布条。
㈣即席联诗
规则:
1.
主持人宣布以组为单位,比赛联唐诗宋词。
p>
2.
讲解游戏规则:由主持人先读出两句
含特定字眼的诗词,比如
“
床前明月光,疑是地上霜
”
(含
“
月
”
字)。接着,各组按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若
有停顿,主持人与观众一
起喊
“5
、<
/p>
4
、
3
、
2
、
1”
倒计时,完
毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的组获胜。
3.
主持人宣布获胜的组。
4.
注意事项:两句诗词限唐诗宋词。
5.
此游戏诗词可换为歌词。
㈥指鹿为马
规则:
1.
主持人挑选
8
名擅长表演的选手上台(最好是
4
男
4
女)。
2.
讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一
位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,<
/p>
……
最后是第
七位选手表演给第八位选手
看。(这个环节要求不能用语言,全场保持安静)
3.
主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、
……
第一位。
4.
主持人讲解此游戏的寓意,接着指出:在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。
所以,要加强沟通技能的学习。
5.
注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时
,
其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次。
㈦心灵相通
规则:
1.
主持人请各组选派一对选手上台(
最好
1
男
1
女
为
1
对),助手预先准备好写有成语的白纸
(有几对选手,就准备几张)。
2.
讲解游戏规则,告知由男生先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女生看,女猜出这个成语即为
< p>获胜。强调:男只准做动作,不准出声;女最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。
3.
主持人请第一对选手中的女生面对墙壁站立,助
手打开白纸,把成语展示给男生和观众看。
主持人请男生向女
生表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到
主持人
的右侧。第二对、第三对、
……
,依序进行。
< br>
4.
主持人宣布获胜者。
<
/p>
5.
备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑
食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、
望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
类似游戏举例:《猜表情》
游戏规则:演员做表情,大家猜有关表情的成语,看谁猜得正确。
最受欢迎的表情是哪一种?(如微笑是最受欢迎的表情。)
<
/p>
世界人际关系专家卡耐基也曾经说过:
“
微笑是最好的见面礼。
微笑,是最好的交际礼节。
”
㈧趣味游戏
---
电波的速度
时间:
10
p>
分钟
人数:不限,越多越好。
道具:秒表。
概述:
这个一个快速而且简单的小游
戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。
目的:
1
.增强小组凝聚力。
2
.激励小组挑战自我、超越自我。
准备。步骤:
1
.让所有队员手拉手站成一圈。
2
p>
.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到
了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为
“
电波
”
。告诉大家收到
“<
/p>
电波
”
后要迅速把电波传递给
下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到
“
电波
”
返回起点。
< br>3
.
告诉大家你将用秒表记录
“
电波
”
跑一圈所需要的时间。
然后大喊:
“
游戏开始
!”
,
并开始计时。
4
p>
.告诉大家
“
电波
”
传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,
希望这次传递能更快一些。
5
.让队
员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6
.等大
家都熟练起来之后,变更
“
电波
”
p>
的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿
逆时针方向传
递。
7
.
“
电波<
/p>
”
沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转
“
电波
”
的方向,同时让队
员们闭上
眼睛或是背向圆心站立。
8
.在游
戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递
“
p>
电
波
”
,而且不要
声张,看看这样会带来什么有趣的效果。
讨论问题示例:
·
p>
为什么
“
电波
”<
/p>
传递方向突然改变后,
“
电波
”
传递速度会变慢
?
·
为什么
闭上眼睛后,
“
电波
”
传递速度会变慢
?
·
在
p>
“
电波
”
沿两个方
向同时传递的情况下。
“
电波源
”
p>
对面的队员们感受如何
?
㈨沟通游戏
--
苹果与凤梨
说明:
⑴全体成员围成一圈。
⑵主持人先和相邻的人进行演示。
主持人:这是苹果。
相邻的人回答:什么?
主持人:苹果。
相邻的人回答:谢谢!
⑶回答完这一
对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:
甲:这是苹果。
乙:什么?
甲(对主持人说):什么?
主持人:苹果。
甲:苹果。
乙:谢谢!
⑷将此对话一直持续下去
,最终传到主持人;同时主持人向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句
话就朝相反的
方向进行传递。
⑸注意事项:
p>
1
)主持人要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;
p>
2
)这是一个非常有趣和复杂的游戏,主
持人应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加的人员要
有特别高的注意力和反应能力
。
3
)可做为晚会游戏或者暖场游戏
。对于发生回答错误的成员,可以适当做些惩罚。
㈩体验责任
1
、每队
4
个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着
和蹲着的人是一方;
2
、站着的两个
人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜方蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3
、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局
。
游戏点评:
1
、如何看待责任?
2
、当别人失败的时候,有没有抱怨?
3
、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
< br>
(十一)团队游戏
--
抛球
1
、道
具:
6
个小皮球。
< br>2
、适合人数:
10
人以上。<
/p>
3
、时间:
2
0
分钟。
4
、地点:户外空地。
5
、操作规则:
1
)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;
2
)游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可
以太近,最好是传给对
面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人
不能同时接两次皮球。球落地或着
有人接到两次,则游戏失败,重新开始。
3
)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉
大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用
2
个
球、
3
个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间
。
4
)继续加大难度,可以再加一个
球,一共
4
个球,同时,在这
4
个球中,可以将一个球按照与其它
3
个球相反
的顺序逆抛。记下时间。
5
)可以增
加到
6
个球。
点评:
1
)如何提高团队的效率。
2
)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?
(十二)团队游戏
---
p>
蜘蛛网
此游戏也称为
“
电网游戏
”
在户外拓展是一项很好的团体游戏项目,只因为编制的网很象蜘蛛网,所
以
也称为蜘蛛网游戏。
形式:全体成员,
13
人一组为最佳。
类型:团队建设。
时间:
15-20
分钟。
材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份。
场地:空地。
活动目的:
让成员们体会计划的重要性及团队合作的精神
操作程序:
1.
主持人先找一位
“
领导
”
及一位
“
观察员
”
p>
,单独向
“
领导
”
交代任务并给他一份说明书。
说明书
内容:
-
全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边。<
/p>
-
在整个过程中,身体的任何部位都不
得触网。
-
每个洞只能被过一次,即
不能两人过同一洞。
-
你们的目的是要获取最好成绩。
<
/p>
2.
由领导回到小组中传达主持人的指令。
3.
主持人及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间
的反应,以及他们的计划能力。
4.
观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。
有关讨论:
·
你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。
< br>·
该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。
·
在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。
(十三)鸡对鸭讲
-
-
讲让你笑破肚皮的团体游戏
游戏概
述:这是一个适合在培训之初融洽关系、缓和紧张气氛开展的搞笑游戏。
配备:两个大碗,一本便条簿,一群人。
玩法:最少要有四到五个人玩,人越多越好。
每个人发一张纸。每个人在纸上针对另外某个人写下问题。(例:小王的头发为什么那么短?)。写
p>
完后丢在一个大碗里面。每个人轮流抽,如果抽到自己写的就丢回重抽。随意想一个答案,写
在另外
一张纸上。答案丢在另一个碗里,问题自己留着。问题抽光、答案写完后。开始玩
:每个人轮流,先
念出自己手上拿的问题,
< br>再从碗里抽一张答案,念出来(抽到自己原来写的答案就丢回重抽)。这种玩法可以一直重复下去,
不会玩腻的。
效果:
“
命中率
”
大约百分之七十五,搭对
时很爆笑,自己去试试看。
建议:要问
“
为什么
”
型的问题,以
“
因为
”
回答。可不要问
“
是不是
”
型
的问题哦。
(十四)团体游戏<
/p>
——
顶屁股游戏
时间:
15
—
20
< br>分钟。
人数:不限。
道具:
·
一段长绳子
·
一个口哨
概述:这是一种循环游戏,授课过程中可以随时开展。
目的:
1
.成员们以有趣的形式对抗。
2
.让成员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备。步骤:
1
.把绳子拉直后放在地上。
2
p>
.让所有队员按大小个儿排成一列,然后从队列一端开始,彼此结对儿。很明显.如果总人数
为奇数,你就要参加进来。
3
.每对搭档分立绳子两侧。
4
.彼此转身,背对自己的搭档。
5
p>
.
每对搭档都俯身半蹲,
胳膊穿过两腿之间
,
和对方双手相互扣住,
此时绳子恰好在他们之间。
6
.一听到你吹口哨,他们便用力把对方拉过绳子
——
就像拔河游戏。
7
.
p>
将第一轮比赛的获胜队员作为二次参赛者,
互相结对。
重复这种游戏,
直到产生总冠军为止。
8
p>
.让所有队员找回第一个搭档,站到游戏开始时的最初位置。这次用力推对方,直到自己向后
跨过绳子。重复该过程,直到产生总冠军。
9
p>
.最后做拔河游戏。让大家重新站到刚开始的最初位置,每对搭档都俯身半蹲,向后伸胳膊抓
住背后两个队员的手
(
一只手握自己的
搭档,另一只手握搭档旁边的人
)
。最先把对方拉过线的那组队
员,获胜。
讨论问题示例:
·
你们在
游戏过程中碰到了什么问题
?
如何对问题进行拆分的
?
每个人的任务是什么
?
·
p>
如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来
?
安全:背部有毛病的人不能参加游戏。确保队员们动作要柔和,不要粗暴。
(十五)户外游戏
---
禁止触摸游戏
时间:
10
~
20
分钟。
人数:
不限,人数较多时,最
好将成员划分成若干个由
5
~
7
个人组成的小组。
道具:
(
每个小组
)
·
p>
一段约
30
厘米长的管子,管子的内径比乒
乓球稍微大些。
·
一个乒乓球。
·
一个较大的活动扳手。
·
一把木工锯。
·
一团绳子。
·
一小瓶蜂蜜。
·
p>
2
张能写字的纸。
·
2
支钢笔。
·
一个放大镜。
·
一听未开封的软饮料。
·
一个塑料防雨屏风。
·
一个网球。
·
p>
2
卷卫生纸。
·
一瓶未开封的酒。
·
p>
2
个瓷杯子。
·
4
p>
个新气球。
·
2
枚生鸡
蛋。
·
一株小辣椒树。
< br>要求你把上述所有东西都准备齐全,不太实际。可以给每组复印一张清单,让他们自己去想办法。
概述:这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使成员配合工作。
目的:
1
.
使成员间相互配合。
2
.倡导多角度思考问题。