MMO游戏系统设计

萌到你眼炸
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2021年02月12日 12:52
最佳经验
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2021年2月12日发(作者:痛彻心扉歌词)




MMORPG


系统设计



游戏设计群:


79232996







玩法系统







渴望变强









宠物系统











宠物作用













战力依赖


(参加战斗,属性加成)













休闲辅助


(跟随,修理,自动拾取)











获得途径













活动投放


(赠送、成就、节日、充值、抽奖)













机缘偶遇


(战斗偶遇,野外捕捉)













宝箱模式


(道具洗练,宠物蛋,宠物迷城)













商店出售


(商城、声望商人


..

< p>











技能培养













技能获得


(天生,领悟,学习,装备附加)













技能失去


(覆盖,遗忘,摘除)











属性培养













资质培养


(道具、合成、进阶、变异


..< /p>














装备加成


(机制同角色装备)













潜力分配









装备系统











装备获取













手工打造


(材料打造,低级装备升级)













战斗掉落


(副本,野外,任务)













收集兑换


(道具兑换,声望购买)











装备玩法













品质提升


(升色、升星、升级、合成)













附加属性


(附魔、宝石、炼化、鉴定、临时强化)













套装搭配


(套装属性,套装技能,附 加特技)













回收利用


(萃取拆解、升级继承、坐骑口粮)









技能系统











门派技能













技能学习


(消耗:金钱?经验?技能点


?< /p>


贡献度?)













装备秘籍


(增加伤害,辅助效果,减少


cd


,减少消耗等)













流派分支


(技能树,内功心法,攻防 法敏血速)











额外技能













通用技能


(江湖技能,特点是所有人均可使用)













套装技能


(凑齐一套装备,或者凑齐 某样属性)













装备特技


(装备随机附带的技能,需消耗怒气或者灵力发动)













经脉修 炼


(图腾,天赋树,奇经八脉,星辰八卦,攻防修炼)









坐骑系统











坐骑功能













代步工具













战力依赖


(属性加成,战斗骑乘,宠物管制)











获得途径













活动投放


(赠送、成就、节日、充值、抽奖,坐骑蛋)













机缘巧遇


(野外捕捉,套野马)













商店出售


(商城、声望商人)











坐骑培养













等级进阶


(喂养:装备,饲料,付费驯养)













资质培养


(商城、声望商人


..














携带技能


(商城、声望商人)







英雄荣誉









声望系统











声望获得


(任务,击杀,协助同盟,战友评分)











声望阶梯


(敌对、中立、友好、尊敬)











声望福利


(状态,称谓,权力,作为货币,获得奖励,与

< p>
Npc


的敌友关系,)









竞争排名











排行榜


(武力、兵甲、金钱、声望、等级,成就


..

< br>)











事迹记录


(副本首杀,服战队员谱,风云录)











特殊标记


(英雄光环,玩家雕像)









身份地位











剧情主角


(世界代入感,玩家参与和推动剧情主线)











领袖霸主


(玩家竞争的获胜者,如: 擂主、帮主、城主,冠军)











VIP


用 户


(付费开通的特权玩法,多少有些优越感


..








渴望交流









师徒系统











师徒匹配


(自由匹配,系统推荐,双方确认)











关系确认


(称号,师徒值,出师条件,共战增益)

< br>










关系结束


(双方解除,成功出师)









结义系统











结义前提


(好友,可多人,男女不限,解除之前不可重复结义,)< /p>











开始结束


(结义仪式,单人绝交,结 义解散)











结义功能


(共战增益,结义技能,结义称号)









好友系统











添加好 友


(查找添加,聊天栏快捷键,玩家头像菜单)











分组管理


(组


1


, 组


2


,黑名单,备注)









婚姻系统











结婚前提


(友好度、费用、房屋、未婚


..












结婚过程


(订婚?喜宴?喜糖?群发信息?婚礼游行


?..


< p>










结婚的好处?


(共战增益、特殊婚戒 、养育玩法、恩爱称号、情侣技能


..












离婚手续


(单方申请,双人申请,资产归属,相关道具技能失效)< /p>









帮会系统











创建解散


(创建、响应、自动


/


手动解散)











人员管理


(招收


/


查看


/


踢出


/


任职


/


免职


/


禁言


/


解禁


/


禁言


/


解禁)











帮派建设


(天工树、福利发放、帮会联盟敌对,帮战开启)











帮内互动













休闲活动


(赶猪、烧烤、钓鱼、领地 种植,


boss..














帮派建设


(跑商,内政收集,日常发展点


..














福利回馈


(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)











帮外互动













资源争夺


(地域争夺,如攻城,净化神石,祭天台;


NPC


争夺,如驿站竞价,特产


商人)


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