MMO游戏系统设计
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MMORPG
系统设计
游戏设计群:
79232996
玩法系统
渴望变强
宠物系统
宠物作用
战力依赖
(参加战斗,属性加成)
休闲辅助
(跟随,修理,自动拾取)
获得途径
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活动投放
(赠送、成就、节日、充值、抽奖)
机缘偶遇
(战斗偶遇,野外捕捉)
宝箱模式
(道具洗练,宠物蛋,宠物迷城)
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商店出售
(商城、声望商人
..
)
技能培养
技能获得
(天生,领悟,学习,装备附加)
技能失去
(覆盖,遗忘,摘除)
属性培养
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资质培养
(道具、合成、进阶、变异
..<
/p>
)
装备加成
(机制同角色装备)
潜力分配
装备系统
装备获取
手工打造
(材料打造,低级装备升级)
战斗掉落
(副本,野外,任务)
收集兑换
(道具兑换,声望购买)
装备玩法
品质提升
(升色、升星、升级、合成)
附加属性
(附魔、宝石、炼化、鉴定、临时强化)
套装搭配
(套装属性,套装技能,附
加特技)
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回收利用
(萃取拆解、升级继承、坐骑口粮)
技能系统
门派技能
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技能学习
(消耗:金钱?经验?技能点
?<
/p>
贡献度?)
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装备秘籍
(增加伤害,辅助效果,减少
cd
,减少消耗等)
流派分支
(技能树,内功心法,攻防
法敏血速)
额外技能
通用技能
(江湖技能,特点是所有人均可使用)
套装技能
(凑齐一套装备,或者凑齐
某样属性)
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装备特技
(装备随机附带的技能,需消耗怒气或者灵力发动)
经脉修
炼
(图腾,天赋树,奇经八脉,星辰八卦,攻防修炼)
坐骑系统
坐骑功能
代步工具
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战力依赖
(属性加成,战斗骑乘,宠物管制)
获得途径
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活动投放
(赠送、成就、节日、充值、抽奖,坐骑蛋)
机缘巧遇
(野外捕捉,套野马)
商店出售
(商城、声望商人)
坐骑培养
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等级进阶
(喂养:装备,饲料,付费驯养)
资质培养
(商城、声望商人
..
)
携带技能
(商城、声望商人)
英雄荣誉
声望系统
声望获得
(任务,击杀,协助同盟,战友评分)
声望阶梯
(敌对、中立、友好、尊敬)
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声望福利
(状态,称谓,权力,作为货币,获得奖励,与
Npc
的敌友关系,)
竞争排名
排行榜
(武力、兵甲、金钱、声望、等级,成就
..
< br>)
事迹记录
(副本首杀,服战队员谱,风云录)
特殊标记
(英雄光环,玩家雕像)
身份地位
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剧情主角
(世界代入感,玩家参与和推动剧情主线)
领袖霸主
(玩家竞争的获胜者,如:
擂主、帮主、城主,冠军)
VIP
用
户
(付费开通的特权玩法,多少有些优越感
..
)
渴望交流
师徒系统
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师徒匹配
(自由匹配,系统推荐,双方确认)
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关系确认
(称号,师徒值,出师条件,共战增益)
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关系结束
(双方解除,成功出师)
结义系统
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结义前提
(好友,可多人,男女不限,解除之前不可重复结义,)<
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开始结束
(结义仪式,单人绝交,结
义解散)
结义功能
(共战增益,结义技能,结义称号)
好友系统
添加好
友
(查找添加,聊天栏快捷键,玩家头像菜单)
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分组管理
(组
1
,
组
2
,黑名单,备注)
婚姻系统
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结婚前提
(友好度、费用、房屋、未婚
..
)
结婚过程
(订婚?喜宴?喜糖?群发信息?婚礼游行
?..
)
结婚的好处?
(共战增益、特殊婚戒
、养育玩法、恩爱称号、情侣技能
..
)
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离婚手续
(单方申请,双人申请,资产归属,相关道具技能失效)<
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帮会系统
创建解散
(创建、响应、自动
/
手动解散)
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人员管理
(招收
/
查看
/
踢出
/
任职
/
免职
/
禁言
/
解禁
/
禁言
/
解禁)
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帮派建设
(天工树、福利发放、帮会联盟敌对,帮战开启)
帮内互动
休闲活动
(赶猪、烧烤、钓鱼、领地
种植,
boss..
)
帮派建设
(跑商,内政收集,日常发展点
..
)
福利回馈
(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)
帮外互动
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资源争夺
(地域争夺,如攻城,净化神石,祭天台;
NPC
争夺,如驿站竞价,特产
商人)