热身游戏2(团队合作、素质拓展)
社火表演-
热身游戏整理
一、
叉烧包
1
.
团队基
础
/
目的
:
热身,可用于第一次见面,可以活
跃气氛,调动活动参与的积极性
2
.
人数及时长:
教练不参加,可做示范
8~30
人
通常玩
3~4
轮,
20min
3
.
场地及器材:
场地要求较大(能所有人围成一圈后还有剩余)
场地尽量空旷无障碍物
没有器材
室内外均可
4
.过程:
p>
A
.所有队员围成一圈,教练站在圈外或圈内均可
< br>
B
.教练介绍游戏规则
大家闭上眼,闭眼后,教练会指定一个人作为“叉烧包”
,之后所有队员睁<
/p>
开眼开始寻找叉烧包,
寻找的过程如下,
找到你个你认为是叉烧包的人,
你
可以问他三个问题,
最后一个才能问是否是叉烧包或与之相关的问题,
前两
< br>个可以问一切跟叉烧包不相干的问题(如名字,家乡等)
,是“叉烧包”的
人被问到是否是的时候可以撒谎两次,
其他人都必须如实回答,
一旦有人承
认是叉烧包,
所有人立即排在他身
后排成一列,
队列末尾的队员要接受惩罚。
C
.游戏开始,教练指定叉烧包
D
p>
.游戏结束,
“惩罚”
(如果有)
5
.
安全事项
:
在队员们开始跑动排列时,提示注意安全
6
.
项目控制及变式:
1
教练在围绕圆圈走动、指定叉烧
包时,注意不要停下,以免“叉烧包”周围的队
员能感受到停顿并猜到叉烧包是谁
2
场地如果不允许,可以让他们知道叉烧包
后螺旋排列
3
惩罚可以是跳兔子舞
(兔子舞的处理见小游戏兔子舞)
,
这样活动的气氛非常好
4
活动刚开始时,
可能出现队员不会
积极互相询问的情况,
这时教练要做适当引导,
或者直接指定谁
问谁。一旦气氛变暖就他们就会积极参与了
变式无
二、
<
/p>
左抓右逃
/
乌龟和乌鸦
< br>/
捉蜻蜓
1.
团队基础
/
目的
:
热身,有初步的身体接触拉近距离
2.
人数及时长:
教练不参加
人数不限
15min
左右
3
.
场地及器材:
场地要求能所有人围成一圈
没有器材
室内外均可
4
.过程:
A
.成员围成一圈,教练站中间
B
.教练介绍游戏规则
每个人左手手心朝下,右手仅伸出食指朝上,接触自己右手边队友的左手,
教
练之后会念一段故事,
当听到乌龟和乌鸦的时候,
所有人立即尝
试抓住自
己左边队友的食指,
同时防止被自己右手边的人抓住,
教练自行决定是否有
惩罚
(比如对被别
人抓住且没抓住过其他人的进行惩罚,
表演节目或下蹲俯
卧撑)
C
.询问大家,规则是否清楚
D
.念故事
从前
,
有个乌山头住一位巫婆
,
巫婆养了一只乌鸦和一只乌鸦的朋友乌
龟
,<
/p>
住在同一个屋檐下
,
乌鸦常常问乌龟一些
奇怪的问题
,
乌龟常常无法回答
乌鸦的
问题
,
只好求助他的朋友乌贼
,
所以也难不倒乌龟
.
有一天
,
乌鸦
,
乌贼
,
乌龟相约到乌来吃宵夜
,
乌
鸦点乌龙面
,
乌龟点乌骨
鸡
,
乌贼只点乌龙茶
.
乌龟
问乌鸦
:
「乌龙面好不好吃
」乌贼说
:
「看起来好
像不怎麼好吃
.
」乌鸦回答乌龟
:
p>
「可能乌骨鸡比较好吃
.
」
吃饱之后
,
乌龟
,
乌贼
,
乌鸦到海边散步
.
看到天空一片乌黑
,
乌贼说
:
「
看
起来好像是乌云
.
」乌龟说
:
「咦
那不是一群乌鸦的朋友呢
!
」乌龟也认识
,
乌
鸦向他们打招呼说声「嗨
!
」那群乌鸦朋友也回应了乌龟
,
乌贼
,
乌鸦
.
原来这年头都变了
,
乌鸦也能和乌贼
,
乌龟成为好朋友!
E
.惩罚(如果有)
5
.
安全事项
:
游戏过程中可能有身体扭动,所以尽量避免近处周围有尖锐物体如桌角
p>
6
.
项目控制及
变式:
教练要熟悉故事,因为游戏关键在“乌”字后面的内容,所以一定要念清楚,或者
顿一下。游戏也成为捉蜻蜓,可以自编带蜻蜓的故事
三、
传递乒乓球
1.
团队
基础
/
目的
:
建立团队以后,可以作为一个团队
合作的小游戏,也可以仅仅做一起团队合作专题
的热身。
2.
人数及时长:
教练不参加
8~12
人
10min
3
.
场地及器材:
场地要求较大(能所有人围成一圈后还有剩余)
场地尽量空旷无障碍物
硬纸片每人一
张(或用普通纸折叠)
、一个乒乓球
室内
4
.过程:
A
.教练
用一些小障碍物(桌凳等)在场地中间围成一个大圆,大到使所有成
员沿圆周站立不能把
圆包围。
B
.让所有队员把硬纸片折
成统一形状的纸槽(大致长
20cm
)
,沿着圆周外围站
立形成小段圆弧,在圆弧起始位置放一个小桶或小盒子。
桶
队列弧
障碍圆
C
.教练介绍游戏规则
给队员限时
5min
,全部队员要互相协作,将乒乓
球从队首沿障碍圆传递一
周回到原点并把乒乓球送入桶中,
传递
过程中只能用手托纸槽并用纸槽引导
乒乓球。
乒乓球不能有任何
停留,
也不允许接触纸槽外的任何物体
(如落地)
,
否则将球退回原点重新开始。
D
.
询问游戏规则是否清楚
E
.
游戏开
始,再一次提示
5min
的时间限制
F.
若
5min
< br>后还未成功可以适当延时
5
.
安全事项
:
游戏过程中可能伴随跑动,故障碍圆摆放要圆滑不要有尖角。游戏前要提醒队员对
衣着、
鞋的要求便于跑动。
6
.
项目控制及变式:
1
教练
对游戏规则的每条限制要清楚并要观察,因为该游戏一旦犯规进行就基本没
有难度了
p>
2
由于
队列没有障碍圆周长,所以要保证乒乓球不停留,唯一办法就是每个人刚在
传完乒乓球立
马从相反方向跑到队尾,即人力循环使用。障碍圆的大小决定了游戏
的难度,注意把握。
3 <
/p>
把乒乓球导入桶中是另一个难点,因为球在运动有惯性,若直接让它最后抛物运
动落到桶里比较难,所以需要队员用纸槽形成一个管道(两纸槽如
<>
p>
对接)引导球
.
教练可以在他们尝试过失败
之后稍作提示
(变式)
1
类似的有传皮筋——即用牙签含在嘴上,用牙签挑皮筋传递
一周,与传乒乓球相
比,少了导入桶中的环节,也不需要人力循环使用,因此相对较简单
。但传皮筋因
为队员间身体距离很近,因此适宜在团队建立后彼此很熟悉,团队凝聚力较
强的情
况下使用
2
传呼啦圈也类似,稍有不同故单独列出(前面强调合作,呼啦圈强调协作)
四、
传呼啦圈
1.
团队基础
/
目的
:
团队建立之后,体验团体协作。体会在团体中做事大家是互相
联系的而不是仅仅力
量相加,而需要互相帮助
2.
人数及时长:
教练不参加,可做示范
8~30
人
10min
3
.
场地及器材:
场地要求能所有人围成一圈
场地尽量空旷无障碍物
大小两个呼啦圈(其实都应该比普通呼啦圈小)
室内外均可
4
.过程:
A
.所有成员围成一圈手拉手
B
.教练断开一对拉着的手,让他们穿过呼啦圈再拉手
规则:
让队员在不断开拉着的手的同时将大呼啦圈传
递一周,
不允许用手指持
着呼啦圈,只能靠手臂、肩部及全身的
运动
C
.当第一轮完成之后,告诉队
员会加大难度。如步骤二先加入大呼啦圈,穿
过几个人后加入小呼啦圈要求沿相反方向传
递,两个圈都传回原地为成功
5<
/p>
.
安全事项
:无
6
.
项目控制及变式:
1
难度在大小圈在途中相遇时的传递
2
体会在团队中“一发牵动全身”的感觉,一人动左右都需要动。
五、
井中人生
1
.团队基础
/
目的
< br>:
队员第
一次见面时用于破冰,可以用于互相熟悉初步了解,使他们积极投入游戏
2.
人数及时长:
教练不参加,可做示范
8
人以上
15min
3
.
场地及器材:
场地够所有人站立即可
一张有井字格的白纸(或者用一张白纸折出四道痕迹形成井字)
室内外均可
我
4
.过程:
A
.教练
讲述规则:在井字格的中央写下自己的名字,在剩余的八个格子里填
下与你有这相同特质
的队友的名字,
所谓特质就是只你们俩共有的不是普遍的
特征,
比如甲与乙都听
Lenka
的歌,甲和丁同生日,那么甲的井字
格里就可以
填乙、丁的名字。
B
p>
.
教练可以问问队员是否记得自己纸上的名字对应的是谁
(让他们尽量记住)
,
还有各自的特质是什么。<
/p>
5
.
安全事项
:无
6
.<
/p>
项目控制及变式:
1
这是一个破冰游戏,可以让他们在陌生的环境下迈出认识别人的第一步,对于较
为内向的人,教练要给予鼓励
2
该
游戏人少的时候就用不着了,
4
、
5<
/p>
人可以直接自我介绍了记住也不困难
(变式)
对于队员人数大于
9
个的时候,井字格
中间也可以用于写队友名字(也就是不写自
己名字)
六、
捶背揉肩
1.
团队基础
/
目的
:
前提是队友之间十分熟悉且有了一定的信任
< br>,
捶背揉肩可以让队员之间更亲密、
团队
的凝聚力增强,一般安排在进行了一系列活动后,让大家放松放松。
2.
人数及时长:
教练不参加
人数不限
5min
3
.
场地及器材:
场地要足够全体队员围成一个圈
没有器材
室内外均可
4
.过程:
A
.全部
队员围成一个圈,同时转向左侧队友
B
.
教练引导每位队员帮前面的队友锤锤背,
并同时说
“你辛苦了”
。
之后转向
右侧队友帮他揉揉肩,并同时说“谢谢你”
5
.
安全事项
:无
6
.
项目控制及变式:
这是一个放松性的游戏,所以不用太正式的进行,可以制造一些轻松的气氛。过程
只做参考,并不一定需要这样一步一步进行。另外活动中可能出现个别队员对别人
捶背揉肩很敏感,可以让他自行选择是否加入
七、
握手认人
1.
团队基础
/
目的
:
用于队员第一次见面,或者互相不太熟悉名字的情况下,可以
促进他们互相认识
2.
人数及时长:
教练不参加,可做示范
8
人以上(人多时可以用)
5min
3
.
场地及器材:
场地够所有队员围成圆圈站着
场地尽量空旷无障碍物
没有器材
室内外均可
4
.过程:
A
.让队员们随机站着(提示熟悉的
人不要站在一起)
B
.让他们在
5min
内尽可能问到和记住更多人的名字和其他信息
p>
5
.
安全事项
:无
6
.
项目控
制及变式:
1
该游戏的关键在于握
手,
握手是一个
“仪式”
,
通过这个简单的仪式可以体会更多。
2
游戏最好在有一个热身游戏之后进行,效果会更好
八、
解绳套
1.
团队基础
/
目的
:
团队建立以后,有一定合作经验,
用于热身、可作为团队合作专题的开始小游戏
2.
人数及时长:
教练不参加
偶数人
15min
3
.
场地及器材:
场地无要求
每人一根绳套(如图,可
以用长约
40~50cm
的绳在两头打结成圈)
室内外均可
4
.过程:
A
.
成员两人一组,每人拿一根绳套如图示套在手腕
B
.
p>
要求队员在不解开绳套、每人手不离开自己绳套的情况下两人独立出来
5
.
安全事项
:无
6
.
项目控制及变式:
1
一开始队员肯定会利用身体扭动或旋转以希望达到分开两人
,
提示他们注意平衡
不要跌倒
2
分开的方法是把甲的绳套连接部分穿过乙的一只手的绳套并
绕一圈拉出,
就分开
了,队员想不出的时候教练可以给一定提示
九、
翻叶子
/
翻报纸
1.
团队基础
/
目的
:
用于团队建立之后,这时一个团队合作的小游戏
2.
人数及时长:
教练不参加
4
人以上
20min
3
.
场地及器材:
场地要求所有人能站下即可,平地
场地尽量空旷无障碍物避免尖角
几张报纸
室内外均可
4
.过程:
A
.将所
有队员分组,三人一组最佳,每组一张报纸或普通报纸展开大小的彩
旗。
B
p>
.每组队员站在自己组的报纸上,身体所有部分不能碰到地面
C
.教练宣布游戏股则
每一组成员在保证不落地的情况下,不用手将报纸翻面且所有人站在另一面
上
,看哪一组最先完成
5
.
安全事项
:
翻动过程提示队员注意平衡,同组内可以相互扶持
6
.
项目控制及变式:
1
翻报纸过程中可以提示互相支撑,注意队员一定不能碰到地面
2
如果用报纸做道具要贮备足够多的备用报纸,
因为报纸容易撕裂。
建议使用旗帜
不容易损坏
十、
叠罗汉报名
1.
团队基础
/
目的
:
用于第一次见面热身之后,便于相互认识,希望通过这个游戏
让队员互相了解、记
住彼此的一些基本信息
2.
人数及时长:
教练参加,示范
8~10
人(人多时不建议使用,困难大耗时长)
20min
3
.
场地及器材:
场地要求队员站或坐围成一圈
室内外均可
4
.过程:
A
.教练及成员围成一圈
B
.教练介绍游戏规则
从教练开始,
沿顺或逆时针每个人做自我介绍。
但在
自我介绍前要按照顺序把
之前已经介绍过的队友信息重复一遍,在进行自我介绍。介绍内
容包括姓名、
院系、年级、家乡、描述自己性格的三个词语(内容可适当增减)
C
.教练自我介绍,做示范
D
.引导提示沿顺或逆时针的下一位
5
.
安全事项
:
室内无危险隐患,室外注意天气
6
.
项目控制及变式:
1.
一般有时间预算,所以教练要把握时间。特别是
可能遇到一些队员想很久(不知
道怎么描述自己)或者说得太多
2.
内容较多时,队员容易忘记说一些信息(比如忘了说院系)
教练要注意提示
(变式——增加个人物品)
教练事先
准备一个大盒子或者袋子,
从自己开始介绍时,
取自己一件随身
的物品
(如
钥匙、手机)
,之后每个人
自我介绍前从袋子里拿出每件物品,说出物品的主人是
谁及他的信息,在自我介绍、并把
一件自己的随身物放入袋子。
(此时要提示不要
放入尖锐器具,
室外游戏时注意物品不要丢失)
十一、
拍拍动物名
1
.
目的:
活跃气氛,增强团队成员之间的感情。
2
.
人数及时长
:
教练参与,第一个示范
10
人左右
10~15
分钟
3
.
场地及其器材
:
教室等一些空旷场地
与人数相等的椅子
4
.
过程
:
A<
/p>
.教练和大家围坐成一圈,并且教练开始示范
< br>B
.双手拍两次大腿,然后说出一种动物的名字,如“青蛙”
,这样依次轮流,每个
人必须说出不同的动物名称,
否则,
将会淘汰出局,
这样坚持到最后的就是获胜者。
C
.活动结束可以做一个简单的分享
5
.
无特别注意的安全事项。
6.
项目控制及变式:
A
.如果是在教室的话,大家可以利用坐着拍腿来掌握节奏;如果是在室外的空
旷
的场地的话,大家可以通过站着拍肩膀来掌握节奏。
B
.我们不单可以说动物名,还好可以说水果名,蔬菜名之类的,使游
戏内容更加
丰富。
C
.如果参加人数很少的话,可以允许每位队员有三次犯错的机会。
十二、
排生日