热身游戏2(团队合作、素质拓展)

萌到你眼炸
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2021年02月15日 12:51
最佳经验
本文由作者推荐

社火表演-

2021年2月15日发(作者:艾薇儿结婚背景音乐)


热身游戏整理



一、



叉烧包





1




团队基 础


/


目的


:





热身,可用于第一次见面,可以活 跃气氛,调动活动参与的积极性



2




人数及时长:












教练不参加,可做示范



8~30




通常玩


3~4


轮,


20min


3



场地及器材:









场地要求较大(能所有人围成一圈后还有剩余)



场地尽量空旷无障碍物



没有器材



室内外均可



4


.过程:
























A


.所有队员围成一圈,教练站在圈外或圈内均可

< br>









B


.教练介绍游戏规则



大家闭上眼,闭眼后,教练会指定一个人作为“叉烧包”


,之后所有队员睁< /p>


开眼开始寻找叉烧包,


寻找的过程如下,


找到你个你认为是叉烧包的人,



可以问他三个问题,


最后一个才能问是否是叉烧包或与之相关的问题,


前两

< br>个可以问一切跟叉烧包不相干的问题(如名字,家乡等)


,是“叉烧包”的


人被问到是否是的时候可以撒谎两次,


其他人都必须如实回答,


一旦有人承


认是叉烧包,


所有人立即排在他身 后排成一列,


队列末尾的队员要接受惩罚。




C


.游戏开始,教练指定叉烧包














D


.游戏结束,


“惩罚”


(如果有)



5



安全事项




在队员们开始跑动排列时,提示注意安全


6



项目控制及变式:




1


教练在围绕圆圈走动、指定叉烧 包时,注意不要停下,以免“叉烧包”周围的队


员能感受到停顿并猜到叉烧包是谁



2


场地如果不允许,可以让他们知道叉烧包 后螺旋排列



3


惩罚可以是跳兔子舞


(兔子舞的处理见小游戏兔子舞)




这样活动的气氛非常好



4


活动刚开始时,


可能出现队员不会 积极互相询问的情况,


这时教练要做适当引导,


或者直接指定谁 问谁。一旦气氛变暖就他们就会积极参与了



变式无











二、


< /p>


左抓右逃


/


乌龟和乌鸦

< br>/


捉蜻蜓







1.



团队基础


/


目的


:








热身,有初步的身体接触拉近距离



2.



人数及时长:












教练不参加



人数不限



15min


左右


3



场地及器材:









场地要求能所有人围成一圈



没有器材



室内外均可



4


.过程:

























A


.成员围成一圈,教练站中间










B


.教练介绍游戏规则



每个人左手手心朝下,右手仅伸出食指朝上,接触自己右手边队友的左手,


教 练之后会念一段故事,


当听到乌龟和乌鸦的时候,


所有人立即尝 试抓住自


己左边队友的食指,


同时防止被自己右手边的人抓住,


教练自行决定是否有


惩罚


(比如对被别 人抓住且没抓住过其他人的进行惩罚,


表演节目或下蹲俯


卧撑)




C


.询问大家,规则是否清楚














D


.念故事



从前


,


有个乌山头住一位巫婆


,


巫婆养了一只乌鸦和一只乌鸦的朋友乌



,< /p>


住在同一个屋檐下


,


乌鸦常常问乌龟一些 奇怪的问题


,


乌龟常常无法回答


乌鸦的 问题


,


只好求助他的朋友乌贼


,


所以也难不倒乌龟


.


有一天


,


乌鸦


,


乌贼


,


乌龟相约到乌来吃宵夜


,


乌 鸦点乌龙面


,


乌龟点乌骨


< p>
,


乌贼只点乌龙茶


.


乌龟 问乌鸦


:


「乌龙面好不好吃



」乌贼说


:


「看起来好


像不怎麼好吃


.


」乌鸦回答乌龟


:


「可能乌骨鸡比较好吃


.




吃饱之后


,


乌龟

< p>
,


乌贼


,


乌鸦到海边散步


.


看到天空一片乌黑


,


乌贼说


:




起来好像是乌云


.


」乌龟说


:


「咦



那不是一群乌鸦的朋友呢


!


」乌龟也认识


,


乌 鸦向他们打招呼说声「嗨


!


」那群乌鸦朋友也回应了乌龟


,


乌贼


,


乌鸦


.


原来这年头都变了


,

乌鸦也能和乌贼


,


乌龟成为好朋友!




E


.惩罚(如果有)



5



安全事项




游戏过程中可能有身体扭动,所以尽量避免近处周围有尖锐物体如桌角



6



项目控制及 变式:






教练要熟悉故事,因为游戏关键在“乌”字后面的内容,所以一定要念清楚,或者


顿一下。游戏也成为捉蜻蜓,可以自编带蜻蜓的故事









三、



传递乒乓球





1.



团队 基础


/


目的


:








建立团队以后,可以作为一个团队 合作的小游戏,也可以仅仅做一起团队合作专题


的热身。



2.



人数及时长:












教练不参加



8~12




10min


3


场地及器材:









场地要求较大(能所有人围成一圈后还有剩余)



场地尽量空旷无障碍物



硬纸片每人一 张(或用普通纸折叠)


、一个乒乓球



室内



4


.过程:


















A


.教练 用一些小障碍物(桌凳等)在场地中间围成一个大圆,大到使所有成


员沿圆周站立不能把 圆包围。



B


.让所有队员把硬纸片折 成统一形状的纸槽(大致长


20cm



,沿着圆周外围站


立形成小段圆弧,在圆弧起始位置放一个小桶或小盒子。



















队列弧




障碍圆



C


.教练介绍游戏规则



给队员限时


5min


,全部队员要互相协作,将乒乓 球从队首沿障碍圆传递一


周回到原点并把乒乓球送入桶中,


传递 过程中只能用手托纸槽并用纸槽引导


乒乓球。


乒乓球不能有任何 停留,


也不允许接触纸槽外的任何物体


(如落地)



否则将球退回原点重新开始。



D




询问游戏规则是否清楚



E




游戏开 始,再一次提示


5min


的时间限制



F.



5min

< br>后还未成功可以适当延时



5



安全事项




游戏过程中可能伴随跑动,故障碍圆摆放要圆滑不要有尖角。游戏前要提醒队员对


衣着、 鞋的要求便于跑动。



6


< p>
项目控制及变式:











1


教练 对游戏规则的每条限制要清楚并要观察,因为该游戏一旦犯规进行就基本没


有难度了












2


由于 队列没有障碍圆周长,所以要保证乒乓球不停留,唯一办法就是每个人刚在


传完乒乓球立 马从相反方向跑到队尾,即人力循环使用。障碍圆的大小决定了游戏


的难度,注意把握。













3 < /p>


把乒乓球导入桶中是另一个难点,因为球在运动有惯性,若直接让它最后抛物运

< p>
动落到桶里比较难,所以需要队员用纸槽形成一个管道(两纸槽如


<>


对接)引导球


.


教练可以在他们尝试过失败 之后稍作提示



(变式)



1


类似的有传皮筋——即用牙签含在嘴上,用牙签挑皮筋传递 一周,与传乒乓球相


比,少了导入桶中的环节,也不需要人力循环使用,因此相对较简单 。但传皮筋因


为队员间身体距离很近,因此适宜在团队建立后彼此很熟悉,团队凝聚力较 强的情


况下使用



2


传呼啦圈也类似,稍有不同故单独列出(前面强调合作,呼啦圈强调协作)





四、



传呼啦圈





1.



团队基础


/


目的


:








团队建立之后,体验团体协作。体会在团体中做事大家是互相 联系的而不是仅仅力


量相加,而需要互相帮助



2.



人数及时长:












教练不参加,可做示范



8~30




10min


3


场地及器材:









场地要求能所有人围成一圈



场地尽量空旷无障碍物



大小两个呼啦圈(其实都应该比普通呼啦圈小)



室内外均可



4


.过程:


















A


.所有成员围成一圈手拉手



B


.教练断开一对拉着的手,让他们穿过呼啦圈再拉手



规则:


让队员在不断开拉着的手的同时将大呼啦圈传 递一周,


不允许用手指持


着呼啦圈,只能靠手臂、肩部及全身的 运动



C


.当第一轮完成之后,告诉队 员会加大难度。如步骤二先加入大呼啦圈,穿


过几个人后加入小呼啦圈要求沿相反方向传 递,两个圈都传回原地为成功




5< /p>



安全事项


:无



6




项目控制及变式:



1


难度在大小圈在途中相遇时的传递



2



体会在团队中“一发牵动全身”的感觉,一人动左右都需要动。




五、



井中人生




1


.团队基础


/


目的

< br>:








队员第 一次见面时用于破冰,可以用于互相熟悉初步了解,使他们积极投入游戏



2.


人数及时长:












教练不参加,可做示范



8


人以上



15min


3


场地及器材:









场地够所有人站立即可



一张有井字格的白纸(或者用一张白纸折出四道痕迹形成井字)



室内外均可








4


.过程:


















A


.教练 讲述规则:在井字格的中央写下自己的名字,在剩余的八个格子里填


下与你有这相同特质 的队友的名字,


所谓特质就是只你们俩共有的不是普遍的


特征, 比如甲与乙都听


Lenka


的歌,甲和丁同生日,那么甲的井字 格里就可以


填乙、丁的名字。



B



教练可以问问队员是否记得自己纸上的名字对应的是谁

< p>
(让他们尽量记住)



还有各自的特质是什么。< /p>



5



安全事项


:无



6


.< /p>


项目控制及变式:



1


这是一个破冰游戏,可以让他们在陌生的环境下迈出认识别人的第一步,对于较


为内向的人,教练要给予鼓励



2


该 游戏人少的时候就用不着了,


4



5< /p>


人可以直接自我介绍了记住也不困难






(变式)



对于队员人数大于


9


个的时候,井字格 中间也可以用于写队友名字(也就是不写自


己名字)





六、



捶背揉肩




1.



团队基础


/


目的


:








前提是队友之间十分熟悉且有了一定的信任

< br>,


捶背揉肩可以让队员之间更亲密、


团队


的凝聚力增强,一般安排在进行了一系列活动后,让大家放松放松。



2.



人数及时长:












教练不参加



人数不限



5min


3



场地及器材:









场地要足够全体队员围成一个圈



没有器材



室内外均可



4


.过程:


















A


.全部 队员围成一个圈,同时转向左侧队友



B



教练引导每位队员帮前面的队友锤锤背,


并同时说


“你辛苦了”



之后转向


右侧队友帮他揉揉肩,并同时说“谢谢你”



5



安全事项


:无



6



项目控制及变式:



这是一个放松性的游戏,所以不用太正式的进行,可以制造一些轻松的气氛。过程


只做参考,并不一定需要这样一步一步进行。另外活动中可能出现个别队员对别人


捶背揉肩很敏感,可以让他自行选择是否加入





七、



握手认人



1.



团队基础


/


目的


:








用于队员第一次见面,或者互相不太熟悉名字的情况下,可以 促进他们互相认识



2.



人数及时长:












教练不参加,可做示范



8


人以上(人多时可以用)



5min


3



场地及器材:









场地够所有队员围成圆圈站着



场地尽量空旷无障碍物



没有器材



室内外均可



4


.过程:

























A


.让队员们随机站着(提示熟悉的 人不要站在一起)










B


.让他们在


5min


内尽可能问到和记住更多人的名字和其他信息



5



安全事项


:无



6



项目控 制及变式:



1


该游戏的关键在于握 手,


握手是一个


“仪式”


< p>
通过这个简单的仪式可以体会更多。



2


游戏最好在有一个热身游戏之后进行,效果会更好





八、



解绳套



1.



团队基础


/


目的


:








团队建立以后,有一定合作经验, 用于热身、可作为团队合作专题的开始小游戏



2.



人数及时长:












教练不参加



偶数人



15min


3



场地及器材:









场地无要求



每人一根绳套(如图,可 以用长约


40~50cm


的绳在两头打结成圈)



室内外均可









4


.过程:



















A




成员两人一组,每人拿一根绳套如图示套在手腕
















B




要求队员在不解开绳套、每人手不离开自己绳套的情况下两人独立出来





5



安全事项


:无



6



项目控制及变式:



1


一开始队员肯定会利用身体扭动或旋转以希望达到分开两人 ,


提示他们注意平衡


不要跌倒



2


分开的方法是把甲的绳套连接部分穿过乙的一只手的绳套并 绕一圈拉出,


就分开


了,队员想不出的时候教练可以给一定提示






九、



翻叶子


/


翻报纸



1.



团队基础


/


目的


:








用于团队建立之后,这时一个团队合作的小游戏



2.



人数及时长:












教练不参加



4


人以上











20min


3


场地及器材:









场地要求所有人能站下即可,平地



场地尽量空旷无障碍物避免尖角



几张报纸



室内外均可



4


.过程:


















A


.将所 有队员分组,三人一组最佳,每组一张报纸或普通报纸展开大小的彩


旗。









B


.每组队员站在自己组的报纸上,身体所有部分不能碰到地面



C


.教练宣布游戏股则



每一组成员在保证不落地的情况下,不用手将报纸翻面且所有人站在另一面


上 ,看哪一组最先完成




5

< p>


安全事项




翻动过程提示队员注意平衡,同组内可以相互扶持


< p>
6



项目控制及变式:



1


翻报纸过程中可以提示互相支撑,注意队员一定不能碰到地面



2


如果用报纸做道具要贮备足够多的备用报纸,


因为报纸容易撕裂。


建议使用旗帜


不容易损坏





十、



叠罗汉报名



1.



团队基础


/


目的


:








用于第一次见面热身之后,便于相互认识,希望通过这个游戏 让队员互相了解、记


住彼此的一些基本信息



2.



人数及时长:












教练参加,示范



8~10

< p>
人(人多时不建议使用,困难大耗时长)











20min


3


场地及器材:









场地要求队员站或坐围成一圈



室内外均可



4


.过程:


















A


.教练及成员围成一圈









B


.教练介绍游戏规则



从教练开始,


沿顺或逆时针每个人做自我介绍。


但在 自我介绍前要按照顺序把


之前已经介绍过的队友信息重复一遍,在进行自我介绍。介绍内 容包括姓名、


院系、年级、家乡、描述自己性格的三个词语(内容可适当增减)



C


.教练自我介绍,做示范



D


.引导提示沿顺或逆时针的下一位



5



安全事项




室内无危险隐患,室外注意天气



6



项目控制及变式:



1.


一般有时间预算,所以教练要把握时间。特别是 可能遇到一些队员想很久(不知


道怎么描述自己)或者说得太多



2.


内容较多时,队员容易忘记说一些信息(比如忘了说院系) 教练要注意提示



(变式——增加个人物品)



教练事先 准备一个大盒子或者袋子,


从自己开始介绍时,


取自己一件随身 的物品


(如


钥匙、手机)


,之后每个人 自我介绍前从袋子里拿出每件物品,说出物品的主人是


谁及他的信息,在自我介绍、并把 一件自己的随身物放入袋子。


(此时要提示不要


放入尖锐器具, 室外游戏时注意物品不要丢失)




十一、



拍拍动物名



1




目的:



活跃气氛,增强团队成员之间的感情。



2




人数及时长




教练参与,第一个示范



10


人左右



10~15


分钟



3




场地及其器材




教室等一些空旷场地



与人数相等的椅子



4




过程




A< /p>


.教练和大家围坐成一圈,并且教练开始示范


< br>B


.双手拍两次大腿,然后说出一种动物的名字,如“青蛙”

,这样依次轮流,每个


人必须说出不同的动物名称,


否则,


将会淘汰出局,


这样坚持到最后的就是获胜者。



C


.活动结束可以做一个简单的分享



5




无特别注意的安全事项。



6.



项目控制及变式:



A


.如果是在教室的话,大家可以利用坐着拍腿来掌握节奏;如果是在室外的空 旷


的场地的话,大家可以通过站着拍肩膀来掌握节奏。



B


.我们不单可以说动物名,还好可以说水果名,蔬菜名之类的,使游 戏内容更加


丰富。



C


.如果参加人数很少的话,可以允许每位队员有三次犯错的机会。



十二、



排生日


社火表演-


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社火表演-


社火表演-