教学设计与反思模板

别妄想泡我
982次浏览
2021年02月15日 22:06
最佳经验
本文由作者推荐

梁静茹国籍-

2021年2月15日发(作者:流星飞呀)


教学设计与反思模板





课题:倒数的认识



科目:数学



提供者:刘宗明



教学对象:六年级学生



课时:一课时



单位:沫河口中心小学(校本部)



一、教学内容分析




倒数的认识是苏教版六年级数学上册第三单元最后一节的内容。教材把“倒数的认识”编组为分数乘法这 一单元最


后独立一节,其意图是突出这个知识点的地位和作用。因为倒数的概念是学习分 数除法必须具备的基础知识,一个数除


以分数的计算方法是乘这个分数的倒数。教材还注 意突出倒数是表示两个数间的关系,是相互依存的,要使学生初步体


会到倒数不能孤立存 在。


学生已经掌握了分数乘法的意义,


通过对乘法算式的观察,


能够比较容易地掌握本课的内容。



二、教学目标



1.

< br>使学生通过学习能概括出倒数的意义。



2.

< p>
培养学生观察、比较和概括的能力,以及灵活运用知识解决问题的能力。



3.


培养学生学习数学的兴趣。



三、学习者特征分析




班里的学生整体素质较好,只有个别基础较差的学生,学生平时的学习积极性很高,且每个小组长有较 强的组织


能力,能够带领本组的学生进行交流和讨论,当有疑难问题时,会产生激烈的争 论,如无法解决,会主动找教师来帮助


他们解决。



四、教学策略选择与设计



1.


利用游戏引起注意。采用游戏的方式不仅增添了课堂活力,而且还让学生经历了探索的过程, 解决了学生的困


惑,更让学生体会到了成功的快乐,领略了数学的魅力。




2.


通过学生“质疑-自 学-交流-讨论-评价”的模式,充分发挥学生的自主性。



3.


多鼓励。学生受到鼓励后积极性更高,这样可以充分提高课堂的学习气氛和学习的主 动性。



五、教学重点及难点



1.


理解倒数的意义。



2.


掌握求的方法。



教师活动



一、导入



1.


游戏导入




老师说:喜欢



学生说:欢喜




老师说:上海



学生说:海上



2.


探究游戏规则



< p>
你们能说出这个游戏有什么特点吗?


(我们只


是把 老师的话倒过来说了)




游戏中的这种现象在数学中也是存在的。





六、教学过程



学生活动



设计意图



学生配合老师一起做游戏,


然后根据老


师的提问,


进行思考进而发 现游戏的规


则。




让学生在游戏中不知不


觉地被老师带入到学习中


来, 由游戏引入新课的学


习。


梁静茹国籍-


梁静茹国籍-


梁静茹国籍-


梁静茹国籍-


梁静茹国籍-


梁静茹国籍-


梁静茹国籍-


梁静茹国籍-