教学设计与反思模板
梁静茹国籍-
教学设计与反思模板
课题:倒数的认识
科目:数学
提供者:刘宗明
教学对象:六年级学生
课时:一课时
单位:沫河口中心小学(校本部)
一、教学内容分析
倒数的认识是苏教版六年级数学上册第三单元最后一节的内容。教材把“倒数的认识”编组为分数乘法这
一单元最
后独立一节,其意图是突出这个知识点的地位和作用。因为倒数的概念是学习分
数除法必须具备的基础知识,一个数除
以分数的计算方法是乘这个分数的倒数。教材还注
意突出倒数是表示两个数间的关系,是相互依存的,要使学生初步体
会到倒数不能孤立存
在。
学生已经掌握了分数乘法的意义,
通过对乘法算式的观察,
能够比较容易地掌握本课的内容。
二、教学目标
1.
< br>使学生通过学习能概括出倒数的意义。
2.
培养学生观察、比较和概括的能力,以及灵活运用知识解决问题的能力。
3.
培养学生学习数学的兴趣。
三、学习者特征分析
班里的学生整体素质较好,只有个别基础较差的学生,学生平时的学习积极性很高,且每个小组长有较
强的组织
能力,能够带领本组的学生进行交流和讨论,当有疑难问题时,会产生激烈的争
论,如无法解决,会主动找教师来帮助
他们解决。
四、教学策略选择与设计
1.
p>
利用游戏引起注意。采用游戏的方式不仅增添了课堂活力,而且还让学生经历了探索的过程,
解决了学生的困
惑,更让学生体会到了成功的快乐,领略了数学的魅力。
2.
通过学生“质疑-自
学-交流-讨论-评价”的模式,充分发挥学生的自主性。
3.
多鼓励。学生受到鼓励后积极性更高,这样可以充分提高课堂的学习气氛和学习的主
动性。
五、教学重点及难点
1.
理解倒数的意义。
2.
掌握求的方法。
教师活动
一、导入
1.
游戏导入
老师说:喜欢
学生说:欢喜
老师说:上海
学生说:海上
2.
探究游戏规则
你们能说出这个游戏有什么特点吗?
(我们只
是把
老师的话倒过来说了)
游戏中的这种现象在数学中也是存在的。
六、教学过程
学生活动
设计意图
学生配合老师一起做游戏,
然后根据老
师的提问,
进行思考进而发
现游戏的规
则。
让学生在游戏中不知不
觉地被老师带入到学习中
来,
由游戏引入新课的学
习。