三国群英传7文件分析
长辈英文-
三国群英传
7
文件解
析
一.
三国群英传
< br>7
新增武将的方法
方法一:
想用霸王项羽或刘邦做新势力君主的话不能调本游戏里原来的霸王项羽和刘邦的数据,
我
们
要再复制一遍他们的数据然后改个别的武将代码,
说白了就是
创建一个新的武将,
只不过这
个武将的属性各项设定和霸王项羽
一样的,
名字也可以一样,
不会和游戏里原有的霸王项羽
冲突。这是方法一。
方法二:
另外有某位高手找到了另一
个解决的办法,就是把
这个文件里的
I
sResurgable =1
这一行改成
0
< br>或者直接去掉
1
也可以解决,这个方法还不错(补充说明
此方
法是游侠会员
colababy
提
供的,大家感谢你哈)
。
先说下增加历史武将的方法:
p>
第一步
要先改
这个
文件,里面要写入你要加入的武将的各种属性,如:
[GENERAL]
No = 5
61----------------------
武将编号
Name =
赵云
-----------------
武将姓名
Str =
97----------------------
出场武力
Int =
88----------------------
出场智力
HP =
133.5-------------------
出场体力
MP =
48---------------------
出场技力
Justice =
98-----------------
义理
Personality =
75-----------
相性
Morale =
85-----------------
出场士气
Weapon = 204
短雉
枪
----
出场武器
Horse = 272
黄鬃马
-------
出场座骑
Formation =
5---------------
出场阵形
SolType1 = 5
短枪
兵
-----
出场兵种(默认)
SolType2 = 9
轻骑
兵
-----
出场兵种
2
(游戏中可选)
Weapon0Exp =
20-------
出场剑系必杀熟练度
Weapon1Exp =
20-------
出场扇系必杀熟练度
Weapon2Exp =
20-------
出场刀系必杀熟练度
Weapon3Exp =
40------
出场枪系必杀熟练度
Weapon4Exp =
20------
出场弓系必杀熟练度
ExSuperAtk = 406------
专
属必杀编号,
406
为
银龙逆鳞枪,
,
,具体所有必杀及编号在
文件里有
ExSuperAtkExp = 210,210,210--------
专属必杀至少三种武器熟练度加起来为
210
FRelation =
RParent =
0----------------
有血缘关系的
RLord = 579
刘备<
/p>
--------
自动投奔对象
RMarriage = 0
IsResurgable = 1
FaceID =
561---------------
头像编号
ResID =
011------------------
战场造型编号
- 1 -
stringID_FullName = 561
stringID_SecondName = 561
stringID_FirstName = 561
stringID_CallMySelf = 561
stringID_Appellation = 561
Sex = 1--------------------
----
性别,
0
为女
Race = 0
DefaultTitle = 1
侍郎
< br>--------
初始官职
IsEvent =
ExtraType =
EventType =
OffsetZ =
IsUsed = 1
以上各数值
改成你想要的就行了,这个文件搞定。
(这个是指你可以在最后一个武将后面加
上一段新的代码然后写上属性并不是替换原来的)
第二步
要改
这个文件,这个是为新加的武将定义特性的
,
< br>如吕布的是这样的:
[GenSkill]
No =
151
Name =
吕布
BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
SFMagic =
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0
骁勇
,
斗志
,
飞马
---------
个人特性
< br>
ArmySkill = 0,0,0,0,0,0
,0,0,0,0----------------------------
主将特
性
ArmyGroupSkill
= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0--------------------
元帅特性
想怎么加,加上吧,
,
,注意,
GenSkill =
1,3,6,0,0,0,0,0,0,0
,那个
1,3,6
在
文件里
有,
是特性的编号,别搞错了
第三步<
/p>
要改
这个文件,这是为新加的武将决定出
生地的,如丁奉的是这样:
[GENERAL]
No = 01
Name =
丁奉
City1 =
City2 =
City3 =
City4 =
City5 =
59, 0
庐江
City6 = 72, 1
江夏
City7 = 72, 1
;
江夏
City8 = 72, 0
江夏
City9 = 72, 0
;
江夏
City10 = 72, 0
;
江夏
上
面的
city1
到
city10
分别代表
10
个剧本,
59
是城市编号,
0
表示在野,
p>
想让他在哪个剧本
出现就在相对应的后面定义就行了,城市编号可以
文件里查看。
第四步
要改
这个文件,这是定义武将名字的文件。如以下一段代码:
- 2
-
String =
25697,
关羽
String = 25698,
关索
String =
25699,
关统
String = 25700,
关凤
String =
25701,
关兴
根据这些代码和
文件里的武将对应一下不难发现,每个
武将的名字代码是
string
=25000+
文件里定义的武将代码
大家可以自己换算后在空白处自己加上新加武将的名字。接着
还要在
String = 27000
开始的
< br>武将姓最下面加上你增加的武将的姓,不然游戏里会武将的旗帜显示
”
预
“
。
。
。
二.三国群英传
7
新增势力的方法
很简单,只要改
这个文件就行了,大家看代码:
第一步。
[NA
TION100]
Lord = 15
士燮
IsUsed = 1
BGM = 8
Friendship =
;Friendship =
[NA
TION101]
Lord = 2
丁原
IsUsed = 1
BGM = 8
Friendship = 15,50
;Friendship =
士燮
,50
代码中的
[NATION100]
应该是表示第一个剧本中的
第一个势力,
Lord = 139
何进就是表示君
主是何进,其它的意思我也不是很清楚了,但那个
Friendshi
p
可能是友好度吧,如果你要加
入新势力,
< br>就在相对应的剧本编号后加入,
比如在第三个剧本里加入新势力的话,
可以这样:
[NA
TION318]
Lord = 831
卑弥呼
IsUsed = 1
BGM =
Friendship =
15
,20,27,20,37,20,64,20,151,20,174,20,273,20,304,20,
305,20,328,20,376,20,386,20,415,20,572,2
0,579,20,587,20,593,
20,705,20
;Friendship =
士燮
,
20,
公孙瓒
,20,
孔融
,20,
王朗
,20,
吕
布
,20,
李傕
,20,
孙策
,20,
袁绍
,20,
袁术
,20,
马
腾
,20,
张鲁
,20,
张绣
,20,
曹操<
/p>
,20,
刘表
,20,
< br>刘备
,20,
刘璋
,20,
p>
刘繇
,20,
严白虎
,20
更新说明一下上面一段代码的意思,
Friendship =
15,20....
这一段是定义势力间的友好度的,
15
p>
是君主士变的武将代码,
20
应该是友好度
吧,其它的类推,这也是为什么越往后面的势
力这一行越长的原因
[NA
TION319]
- 3 -
Lord = 1684
赵英明
IsUsed = 1
BGM = 8
Friendship =
15
,50,27,50,37,70,64,70,151,50,174,50,273,30,304,50,
305,50,328,50,376,50,386,50,415,50,572,5
0,579,50,587,50,593,
70
;Friendship =
士燮
,50,
公孙瓒
,50,
孔融
,70,
王朗
,70,
吕布
,50,
李傕
,50,
孙策
,30,
袁绍
,50,
袁术
,50,
马
腾
,50,
张鲁
< br>,50,
张绣
,50,
p>
曹操
,50,
刘表
,50,
刘备
,50,
刘璋
,50,
刘繇
,70,
严
白虎
,50,
卑弥呼
,50
上面的
[NATION319]
p>
就是一个新势力,我自己加的呵呵
p>
第二步。
接下来还要改剧本文件,比如说你想让你加入的武将在第三
个剧本出现,就要改
这个文件,第一个剧本就是
,以此类推,看代码吧:
[CITY]
No = 1
Name =
西凉
Lord = 328
--
这个
328
表示占领这个城池的君主武将的代
号,要创建新势力就要改这个
Chief =
Adviser
=
People = 138500
PeopleHeart = 600
Money = 251
Defend = 305
Economics = 200
ReserveSoldierNumCur = 20
IsEvent = 0
IsEventOpen =
DefaultTower = 48
IsUsed = 1
把你新加入
的历史武将全放到这个城里就直接是这个君主的手下了
三.三
国群英传
7
修改对白的方法
在
Setting
文件夹里有在
文件和
文件
对白就在那里
四.三国群英传
7
修改兵种的方法
1.
修改
SuperHit = 40-----------
特殊效果
机率,如铁人是自爆,
40%
的机率
Life =
5-------------------
生命值
Speed =
3---------------
速度
就简单说几个吧,其它后面的自己研究下,是否认为铁人移动速度太慢,把
Spee
d
=
3
改
为
Speed =
7
,铁人也可以跑的和匈奴兵一样快
2.
增加
1
:用
RPGViewer
软件解压
p>
PCK
文件,解压后找到
< br>文件。
2
< br>:用
WPS
文字
2007
(个人版就可以)打开
,读取代码是繁体版的
选繁体,简
体的选简体,通常都会自动选择的。
- 4 -
3
:
修改<
/p>
文件,
每个兵种的代码格式都一样的,<
/p>
想让步兵转骑兵,
只要把
Upgrade
= 0
中的
0
换成想转职的兵种代号,把
Rank = 0
中的
0
换成转职次数就行。
具体代码见下,()内的是解释,不明白在问:
[SOLDIER]
No = 4
(编号)
Name =
强弓兵
(兵种名称)
Special =
(空白普通兵,
有数值是召唤单位
1
用武将技
,
特性召唤出的士兵,如机铁大将
军,式神童子
等,
2
用军师技召唤的冲阵单位
,4<
/p>
攻击性陷阱,
5
传送性陷阱)
OrderNo = 4
(特殊攻击方式
,普通兵
98
种兵
98
种特殊攻击
方式,召唤单位
89
种也有
89
种特殊攻击方
ObjID = 4
造型编号
p>
普通兵
98
种兵
9
8
种造型编号
1-98
,
召唤单位
89
种也有
89<
/p>
种造型编
号
1-89
)
Data01 =
(不可修改)
Data02 = 1
(不可修改)
Data03 =
1
(不可修改)
SuperHit = 25
(特殊攻击几率,即
25%
)
Feature =
(特殊能力,空白表示没有,
1
隐身
2
吸血
4
防御盾
8
妖魇
16
自爆
64
水战)<
/p>
Sex = 1
(性别,主要影响对话的调用)
DieMode =
(死亡模型,不可修改)
Rank = 2
(转职次数,
12
3
转,想做出
4
转兵么!
4
转兵也不难,把作为
4
转
兵的
Rank =
设置为
4
,希望那个兵种升级为他,改那个兵种的
Upgrade =
为
4
转兵编号就行。就改这
俩参数。
比把大象放冰箱还简单
!!
缺点
4
转兵出现就是满级
!!
没办法最高只有
15
级。
改
Rank
=
设置为
4
,仅是起到标示作用,不改也可以)
Upgrade = 0
(下次转
职的兵种编号,如为
0
则不再转职)
OffsetZ = -47
(倒
地落差,模型到地面的高度,保证死后不悬空,个子越高绝对值越大)
SizeX = 1
(占单位数,
骑兵个子大,此处是
2
,)
Str = 0
(武力,普通兵,
此处为
0
,召唤单位此处有参数)
Int = 0
(智力,普通兵,
此处为
0
,召唤单位此处有参数)
Life = 1
(生命,游戏中显示为防御力)
Speed = 4
(速度,想小兵跑快点,你就改吧)
Interval = 150
(攻击耗时,每次攻击间隔时间,越小打得越快)
DetectRangeMin = 5
(最小攻击距离,小于此距离停止攻击后退)
DetectRangeMax = 30
(最大攻击距离,大于此距离停止攻击前进)
Weapon = 1
(远程武器
0
肉搏
1
弓箭
2
弩箭
3
飞刀
4
忍者镖
5
弩车箭
6
< br>投石
7
星官雷球
8
龙炮)
WeaponSpeed = 50
(飞行速度,远程武器飞
行速度,
“
天下武功唯快不破
”
,太慢是可以躲
开的)
BasePower = 5
(基本攻击值)
AddPower = 1
(攻击值升级加成)
Height = 100
(兵的高度)
Horse = 0
(兵死后的无人马,
0
没有,其他数值对应物品的编号)
- 5 -
Type = 2
(类型,
0
普通人类兵
1
直线
远程兵
2
抛物线远程兵
3
只在召唤物中出现,其他
为空白)
Color = 1
(是否标明敌
我,有些兵种可用身体颜色区分敌我,
1
可区分,否则空白)<
/p>
HitSol000 = 30 <
/p>
:武将(对武将命中率,此兵种对武将的命中率
30%
)
HitSol001 = 15
;
重步兵(以下为此兵种对各种敌人的命中率)
HitSol002 = 10
;
神刀兵
其中
HitSol002
,
002
与兵种
编号一致,等号后面是命中率
HitSol003 = 55
;
长弓兵
HitSol004 = 50
;
强弓兵
同上
HitSol005 = 45
;
长枪兵
同上
HitSol006 = 40
;
重戟兵
同上
HitSol007 = 55
;
强弩兵
同上
HitSol008 = 50
;
重弩兵
同上
HitSol009 = 35
;
斧骑兵
同上
HitSol010 = 30
;
重骑兵
同上
HitSol011 = 30
;
籐甲兵
同上
HitSol012 = 25
;
重蛮甲兵
同上
HitSol013 = 35
;
近卫兵
同上
HitSol014 = 30
;
亲卫兵
同上
HitSol015 = 45
;
猛兽兵
同上
HitSol016 = 40
;
象兵
同上
HitSol017 = 25
;
忍者
同上
HitSol018 = 20
;
隐忍
同上
HitSol019 = 35
;
弩车
同上
HitSol020 = 30
;
连弩车
同上
HitSol021 = 35
;
投石车
同上
HitSol022 = 30
;
飞石车
同上
HitSol023 = 30
;
黄巾兵
同上
HitSol024 = 25
;
黄巾长
同上
HitSol025 = 35
;
匈奴兵
同上
HitSol026 = 30
;
游骑兵
同上
HitSol027 = 40
;
浪人
同上
HitSol028 = 35
;
武士
同上
HitSol029 = 55
;
尸兵
同上
HitSol030 = 50
;
尸魔
同上
HitSol031 = 25
;
木人
同上
HitSol032 = 20
;
铁人
同上
HitSol033 = 25
;
刀车兵
同上
HitSol034 = 20
;
铁车兵
同上
HitSol035 = 45
;
剑兵
同上
HitSol036 = 40
;
剑卫
同上
HitSol037 = 45
;
木鎚兵
同上
HitSol038 = 40
;
铁鎚兵
同上
- 6 -
IsUsed = 1
(注意此处必须是
1
,
0
表示游戏中不可使用)
回答者:
jrhzz -
总监
八级
5-12 09:19
兵种不是这样升级的,骑兵不是步兵的
升级也不是枪兵的升级,骑兵的原始级别是斧骑兵,
然后是重骑兵终极级别是狻猊骑兵!
换兵种:
点击城池
——
部队调整
——
兵力调整
——
选择武将后列表里会有他能带的兵种
——
选择兵种
——
OK
不过不同的将能带的兵种不一样哦,像骑兵一开始
只是一些牛
X
或稍微牛
X
点的人才能带
的,比如关羽啊、赵云啊、关平啊等等。
内政时封官可以增加所带兵种,
用兵符可以可以使用自己目前不能带的兵种。
打桃源大仙可
以使
用木人(升级后就是铁人)
你是刚玩是吧,建议你去这儿深造一下:
五.三国群英传
7
新增官职的方法
1
、打开
文件
。
2
、复制一个官职信息,复制到文
件最后。
3
、改官职名。
比如:
No = 210
Name
=
【
【
【
(请勿联想)
Type = 3
(特殊种族)
Level = 1
(此条必加!否则无法封更高
级官。貌似特殊官不能分枝封官?)
Hide =
Cost =
(功勋,照抄少数民族就成)
LimitGen =
Race
= 5
(种族
5.
新加)
剩下的就随便加了。
然后再加复制一次:
No =
211
Name = 0
哦
Type = 3
Level = 1
Hide =
Cost =
LimitGen =
Race = 5
降下的随便加。
这样,一个两级的种族就出来了。
4
、在
文件中增加官职名。
[TITLE]
No = 91-------
---------------------
官职编号
Name =
征西将军
------
----------
官职名称
Type = 1--------------------------
官职类型,
1
为汉族武官,
2
为汉族文官,
3
为特殊官职,包<
/p>
括:倭国官职、匈奴族、南蛮、妖魔族、隐藏官职
Level = 11--------------------------
所需等级
- 7
-