飞翔的小鸟
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飞翔的小鸟
姓
名
学
校
案例名称
教学对象
一、教材分析
通过前面两节课的学习
,学生对
scratch
软件有了一定的了解,会搭建脚本和运
行脚
本,形成了初步的编程思路。在此基础上,本节课要加入编程过程中最常用的“循环
”模
块。通过制作一个小鸟飞翔的动画作品,让学生逐步熟练掌握“循环”模块的使用方
法和
作用,能够创建具有交互功能的动画作品。
六年级学生
***
教龄
*****
飞翔的小鸟
课时
1
课时
*
年
二、学情分析
本课教材对应的是六年
级下学期的学生,虽然已经有一些学习本学科的经历,但学生
们针对本学科的学习方式还
比较单一,还是习惯于模仿老师的操作,本节课要充分考虑到
这点,合理的引导和指导学
生学习,培养学生的独立学习意识、和团队协作学习的能力。
三、教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度价值观)
1
、知识与技能:①掌握循环结构的应用;②了解控制程序启动
的不同方法;
③
能够利用
“动作”
p>
模块中的移动命令设计动画;④能够利用“外观”模块中的造型
切换
命令来完善动画角色。
2
、
过程与方法:
①在解决实际问题的过程中,
初步
掌握移动命令和造型切换命令的使用方
法;
②通过任务驱动的方
法,养成观察、分析和解决问题的能力;③通过
自主探究的方式,养成独立思考、完成任
务的能力。
3
、情感态度与价值观:
①通过作品创作,激发动手操作和想象能力,体会到
scratch
软件
的学历乐趣;
②通过完善作品,
引发保护环境、
维持生态平衡的意
识。
四、教学重点、教学难点
教学重点
:
使用移动、造型切换命令来设计小鸟飞翔的脚本。
教学难点
:
程序编写的逆向思维。
五、教学策略与方法
任务驱动法、演示法、讲解法、指导法、对比法、分组法
六、教学环境、教学资源准备