飞翔的小鸟

巡山小妖精
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2021年02月19日 07:10
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2021年2月19日发(作者:防火小口诀四句)



飞翔的小鸟











案例名称



教学对象



一、教材分析



通过前面两节课的学习 ,学生对


scratch


软件有了一定的了解,会搭建脚本和运 行脚


本,形成了初步的编程思路。在此基础上,本节课要加入编程过程中最常用的“循环 ”模


块。通过制作一个小鸟飞翔的动画作品,让学生逐步熟练掌握“循环”模块的使用方 法和


作用,能够创建具有交互功能的动画作品。



六年级学生



***


教龄



*****


飞翔的小鸟



课时



1


课时



*




二、学情分析



本课教材对应的是六年 级下学期的学生,虽然已经有一些学习本学科的经历,但学生


们针对本学科的学习方式还 比较单一,还是习惯于模仿老师的操作,本节课要充分考虑到


这点,合理的引导和指导学 生学习,培养学生的独立学习意识、和团队协作学习的能力。



三、教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度价值观)



1


、知识与技能:①掌握循环结构的应用;②了解控制程序启动 的不同方法;



能够利用


“动作”


模块中的移动命令设计动画;④能够利用“外观”模块中的造型


切换 命令来完善动画角色。



2



过程与方法:


①在解决实际问题的过程中,


初步 掌握移动命令和造型切换命令的使用方


法;


②通过任务驱动的方 法,养成观察、分析和解决问题的能力;③通过


自主探究的方式,养成独立思考、完成任 务的能力。



3


、情感态度与价值观: ①通过作品创作,激发动手操作和想象能力,体会到


scratch

软件


的学历乐趣;


②通过完善作品,


引发保护环境、


维持生态平衡的意


识。



四、教学重点、教学难点



教学重点




使用移动、造型切换命令来设计小鸟飞翔的脚本。



教学难点




程序编写的逆向思维。




五、教学策略与方法



任务驱动法、演示法、讲解法、指导法、对比法、分组法



六、教学环境、教学资源准备


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