色彩的三要素:明度、色相、彩度
-
.
色彩的三要素:
明度、色相、彩度。
明度:
表
示色所具有的亮度和暗度被称为明度。
计算明度的基准是灰度测试卡。
< br>黑色为
0
,白色为
10
,在
0
—
10
之间等间隔的排列为
9
个阶段。色彩可以分为有
彩色和
无彩色,但后者仍然存在着明度。作为有彩色,每种色各自的亮度、暗度在灰度<
/p>
测试卡上都具有相应的位置值。
彩度高的色对明度有很大的影响,
不太容易辨别。
在明亮的地方鉴别色的明度比较容易模糊。
p>
色相:
色彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经上所产生的
感觉。
色的不同是
由光的波长的长短差别所决定的。作为色相,
指的是这些不同波长的色的情况。
波长最长的是红色,最短的是紫色。把红、黄、绿、蓝
、紫和处在它们各自之间
的黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这
5
种中间色
——
共计
10
种色作为色相环。
在色相环上排列的色是纯度高的色,
被称为纯色。
这些色在环上的位置是根据视
觉和感觉的相等间隔来进行安排的。
用类似这样的方法还可以再分出差别细微的
p>
多种色来。
在色相环上,
与环中心对称,<
/p>
并在
180
度的位置两端的色被称为互补
色。
彩度(饱和度)
:
用数值表示色的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。有彩色的各种
色都具有彩度值,
.
.
无彩色的色
的彩度值为
0
,对于有彩色的色的彩度(纯度)的高低,区别方
法是
根据这种色中含灰色的程度来计算的。
彩度由于色相的不同
而不同,
而且即使是
相同的色相,因为明度的不同,彩度也会随
之变化的。
色彩模式:
RGB
模式:
如图
<1>
就是按照自然界里三种基
本色混合的原理而做的一种模式。
就是
red
< br>(红)
、
green
(绿)
p>
、
blue
(蓝)混合,通过三种基本颜色
亮度值从
0~255
不同产生出其他各
种颜色,这种模式叫加
色模式。
为什
么叫加色模式呢,
举个例子好了,
我们通常使用的电视屏幕和电
脑
屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若
R
,
G
,
B
三色
亮度都为
255
< br>时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。就是加起来是白色的意
思,叫加色模式。
CMYK
模式:如图
<2>
这是种印刷模式,
是用
Cyan
(青色)
、
Megenta
(
品红)
,
Yellow
(黄)
、
Black
(黑)
四
种颜色混合,
其实就是四种颜色的油墨混合,
印刷当然是使用油
墨了。
这种模
式叫减色模式。
为什么叫
减色模式呢。
因为印刷是印在纸上的,
纸一般都是白色
.
.
的,有油墨涂上去才显示颜色,当
p>
C
、
M
、
Y
三种颜色油墨完全混合则产生了黑
色,因此,
减去颜色才是白色嘛,所以叫减色模式。
这个大理石纹理效果主要运用了<
/p>
Photoshop
中的分层云彩、查找边缘等滤镜,
然后通过反相、色阶及色相
/
饱和度的调整来制作
完成的,步骤很简单,而且方
法很简单,做出来的效果也比较逼真。下面我们就开始制作
吧!文章末尾提供
psd
源文件下载。
制作步骤如下:
1
、先新建一个图像文件,其具体的
设置按照图
1
所示。设置好后单击
p>
好
按钮创建新图像。
.
.
图
1
2
、选择
<
/p>
滤镜
渲染
分层云彩
命令,效果如图
2
所示
.
.
图
2
<
/p>
3
、选择
滤镜<
/p>
风格化
查找边缘
命令,效果如图
3
所示。
.
.
4
、选择
<
/p>
图像
调整
反相
命令,效果如图
4
所示。
.
.
图
4
<
/p>
5
、选择
图像<
/p>
调整
反相
命令。然后选择
图像
调整
色阶
p>
命令,按照图
5
所
示设置,设置好后单击
好
按钮,其效果如图
6
所示。
.
.
图
5
<
/p>
6
、选择
图像<
/p>
调整
色相
/
饱和度
命令,选中
着色
复选框,
按照图
7
所示设置,
.
.
单击
好<
/p>
按钮。到此大理石的效果就制作完成的,效果如图
8
所示。
图
7
.
.
图
8
7
、因为大理石经过加工以后,表面
的纹理就不那么清晰了,所以我们要对
现在效果进行一下处理,
使其更加真实。
新建一图层,
然后用将前景色设为
R:84
,
G:102
,<
/p>
B:114
,用该颜色填充新建的图层,然后将图层的不透明度设
为
35
。到
此,大理的效果就制作完成
的,效果如图
9
所示。这回大家看一看,是不是更像
真的大理石了。
我想
大家对“图层混合模式”也并不陌生。如图
1
所示即是图层的混
合选项,当不同的层
叠加在一起时,
除了设置图层的不透明度以
外,图层混合模式也将影响两个图层叠加后
产生的效果。在打开的列表中,你就可以看到
一系列熟悉的混合模式,该混合模式菜单
在
Photoshop
7.0
中多处都可见到,如“填充”、“描边”、“计算”等对话框中都能看到,其
p>
实它们的原理实际上也相同,使用的方法也基本一样。
.
.
为了方便大家查阅不同的图层混合
模式,我们在左图的图层混合模式
列表中加上了具体的内容链接,大家可以按需查阅。<
/p>
图
1
图
2
还有一点值得注意的是,
图层混合模
式里的选项将会受到图像的色彩模
式的影响
,如图
2
所示为
Lab
颜色模式下
的图层混合选项列表,其中的“变暗”、
“颜色加深”等很多混合模式都是不可用的。如
果选择其他的颜色模式,图层混合
选项列表里的选项还会改变,大家可以自己上机试试,
这里就不一一介绍了。
下面我们就开始介绍各个混合模式的使用。
在图层混合选项中指定的混合
模
式来控制图像中的像素是如何受绘画或编辑工具的影响。
在大
家还在想象混合模
式的效果时候,
我先给大家介一下关键的三个
词,
大家一定要记住并理解了,
因
为后
面会用到这三个词,请大家不要混淆。
.psd
源文件下载
p>
.
.
*
“<
/p>
基色
”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式
选项时,
两个图层中
下面
的那个图层。
图
3
* <
/p>
“
混合色
”:“混合色”是通过绘画或编
辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模
式命令时,两个图层中
上面
的那个图层。
.
.
图
4
*
“
结果色
”:“结果色”我想大家已猜到了,其实就是混合模式结果后得到的颜色,
也是最后的效
果颜色。
在后面的介绍中,将主要用到图
3<
/p>
和图
4
作为“基色”和“混合色”来运用
图层混合模
式来成生最后的“结果色”。
1.
正
常
(Normal)
模式
在“正
常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为
100%
p>
,
也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合
色”代替;当“不透明度”
小于
100%
时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度
的设置与“
基色”的颜色,如图
5
所示是将“不透明度”设为
90%
后的效果。
.
.
图
5
如果在处理“位图”颜色模式图像
或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式
就改称为“阈值”模式了,不过功能是一
样的。
2.
溶解
(Dissolve)
模式
在“溶解”模式中,主要是在编辑
或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但
是,根据任何像素位置的不透明度,“结果
色”由“基色”或“混合色”的像素随机替
换。
因此,
“溶解”模式最好是同
Photoshop
中的
一些着色工具一同使用效果比较
好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也
可以使用文字。
当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混
合色”将溶入到“基
色”。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为
100%
,那么“溶解”模式不起
.
.
任何作用。
如图
< br>6
所示是将“混合色”的“不透明度”设为
90%
后产生的效果,
附则“混
合色”和“结果色”
是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。
图
6
<
/p>
如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一
种类似扩散抖动的效果,如图
7
所示。
.
.
图
7
<
/p>
如果以小于或等于
50
%的不透明度描划
一条路径,然后利用“描边路径”命
令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”
的效果,如图
8
所示。还可以制
作模拟
破损纸的边缘的效果等。
.
.
图
8
如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的
图层,并填充的
白色作为“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可
以创建类似于
冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,如图
9
所示。
.
.
图
9
图
4
.
.
*
“
结果色
”:“结果色”我想大家已猜到了,其实就是混合模式结果后得到的颜色,
也是最后的效
果颜色。
在后面的介绍中,将主要用到图
3<
/p>
和图
4
作为“基色”和“混合色”来运用
图层混合模
式来成生最后的“结果色”。
3.
变
暗
(Darken)
模式
在“变
暗”模式中,
查看每个通道中的颜色信息,
并选择“基色”或“
混合色”中较暗的颜
色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗
的像素保持不变。“变暗”模
式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,
如图
10
所示可以看到,白色
的树挂从
“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。
图
10
如果图
11
示的是
Wrox
参考手册系列的封面。
这种封面就是将“混合色”设为
红色,然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及白
色背景替换掉,并用红色来
替换它们制作而成的,如图
12
p>
所示。
.psd
源文件下载
.
.
图
11
.
.
图
12
4.
正片叠底
(Multiply)
模式
在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“
基色”与“混合色”
复合。“结果色”总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。
任何颜色与白
色复合保持不变。
当用黑色或白色以外的颜色绘画
时,
绘画工具绘制的连续描边
产生逐渐变暗的过渡色,如图
p>
13
所示。
.