色彩的三要素:明度、色相、彩度

玛丽莲梦兔
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2021年02月19日 17:01
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2021年2月19日发(作者:中彩那天小练笔)


.


色彩的三要素:



明度、色相、彩度。




明度:




表 示色所具有的亮度和暗度被称为明度。


计算明度的基准是灰度测试卡。

< br>黑色为


0


,白色为


10


,在


0



10


之间等间隔的排列为


9


个阶段。色彩可以分为有 彩色和


无彩色,但后者仍然存在着明度。作为有彩色,每种色各自的亮度、暗度在灰度< /p>


测试卡上都具有相应的位置值。


彩度高的色对明度有很大的影响,


不太容易辨别。


在明亮的地方鉴别色的明度比较容易模糊。




色相:




色彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经上所产生的 感觉。


色的不同是


由光的波长的长短差别所决定的。作为色相, 指的是这些不同波长的色的情况。


波长最长的是红色,最短的是紫色。把红、黄、绿、蓝 、紫和处在它们各自之间


的黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这


5


种中间色


——


共计

10


种色作为色相环。


在色相环上排列的色是纯度高的色,


被称为纯色。


这些色在环上的位置是根据视

觉和感觉的相等间隔来进行安排的。


用类似这样的方法还可以再分出差别细微的


多种色来。


在色相环上,


与环中心对称,< /p>


并在


180


度的位置两端的色被称为互补


色。




彩度(饱和度)





用数值表示色的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。有彩色的各种 色都具有彩度值,


.


.


无彩色的色 的彩度值为


0


,对于有彩色的色的彩度(纯度)的高低,区别方 法是


根据这种色中含灰色的程度来计算的。


彩度由于色相的不同 而不同,


而且即使是


相同的色相,因为明度的不同,彩度也会随 之变化的。




色彩模式:





RGB


模式:



如图


<1>


就是按照自然界里三种基 本色混合的原理而做的一种模式。


就是


red

< br>(红)



green


(绿)



blue


(蓝)混合,通过三种基本颜色 亮度值从


0~255


不同产生出其他各


种颜色,这种模式叫加



色模式。


为什 么叫加色模式呢,


举个例子好了,


我们通常使用的电视屏幕和电 脑


屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若


R



G



B


三色


亮度都为


255

< br>时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。就是加起来是白色的意


思,叫加色模式。





CMYK


模式:如图


<2>


这是种印刷模式,


是用


Cyan


(青色)



Megenta


( 品红)



Yellow


(黄)



Black


(黑)


四 种颜色混合,


其实就是四种颜色的油墨混合,


印刷当然是使用油 墨了。


这种模


式叫减色模式。


为什么叫 减色模式呢。


因为印刷是印在纸上的,


纸一般都是白色


.


.


的,有油墨涂上去才显示颜色,当


C



M



Y


三种颜色油墨完全混合则产生了黑


色,因此, 减去颜色才是白色嘛,所以叫减色模式。






这个大理石纹理效果主要运用了< /p>


Photoshop


中的分层云彩、查找边缘等滤镜,

< p>
然后通过反相、色阶及色相


/


饱和度的调整来制作 完成的,步骤很简单,而且方


法很简单,做出来的效果也比较逼真。下面我们就开始制作 吧!文章末尾提供


psd


源文件下载。






制作步骤如下:





1


、先新建一个图像文件,其具体的 设置按照图


1


所示。设置好后单击





按钮创建新图像。



.


.





1




2


、选择


< /p>


滤镜



渲染



分层云彩



命令,效果如图

2


所示



.


.





2



< /p>


3


、选择



滤镜< /p>



风格化



查找边缘



命令,效果如图


3

所示。



.


.



4


、选择


< /p>


图像



调整



反相



命令,效果如图


4


所示。




.


.





4



< /p>


5


、选择



图像< /p>



调整



反相



命令。然后选择



图像



调整



色阶



命令,按照图


5


所 示设置,设置好后单击





按钮,其效果如图


6


所示。



.


.





5



< /p>


6


、选择



图像< /p>



调整



色相


/


饱和度



命令,选中



着色



复选框, 按照图


7


所示设置,


.


.


单击



好< /p>



按钮。到此大理石的效果就制作完成的,效果如图


8


所示。







7




.


.




8




7


、因为大理石经过加工以后,表面 的纹理就不那么清晰了,所以我们要对


现在效果进行一下处理,


使其更加真实。


新建一图层,


然后用将前景色设为


R:84



G:102


,< /p>


B:114


,用该颜色填充新建的图层,然后将图层的不透明度设 为


35


。到


此,大理的效果就制作完成 的,效果如图


9


所示。这回大家看一看,是不是更像

< p>
真的大理石了。




我想 大家对“图层混合模式”也并不陌生。如图


1


所示即是图层的混 合选项,当不同的层


叠加在一起时,


除了设置图层的不透明度以 外,图层混合模式也将影响两个图层叠加后


产生的效果。在打开的列表中,你就可以看到 一系列熟悉的混合模式,该混合模式菜单



Photoshop 7.0


中多处都可见到,如“填充”、“描边”、“计算”等对话框中都能看到,其


实它们的原理实际上也相同,使用的方法也基本一样。





.


.




为了方便大家查阅不同的图层混合 模式,我们在左图的图层混合模式


列表中加上了具体的内容链接,大家可以按需查阅。< /p>






1








2





还有一点值得注意的是,


图层混合模 式里的选项将会受到图像的色彩模


式的影响


,如图


2


所示为


Lab


颜色模式下 的图层混合选项列表,其中的“变暗”、


“颜色加深”等很多混合模式都是不可用的。如 果选择其他的颜色模式,图层混合


选项列表里的选项还会改变,大家可以自己上机试试, 这里就不一一介绍了。





下面我们就开始介绍各个混合模式的使用。


在图层混合选项中指定的混合 模


式来控制图像中的像素是如何受绘画或编辑工具的影响。


在大 家还在想象混合模


式的效果时候,


我先给大家介一下关键的三个 词,


大家一定要记住并理解了,



为后 面会用到这三个词,请大家不要混淆。


.psd


源文件下载



.


.





*


“< /p>


基色


”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式 选项时,


两个图层中


下面


的那个图层。





3





* < /p>



混合色


”:“混合色”是通过绘画或编 辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模


式命令时,两个图层中


上面


的那个图层。




.


.




4




*



结果色


”:“结果色”我想大家已猜到了,其实就是混合模式结果后得到的颜色,


也是最后的效 果颜色。






在后面的介绍中,将主要用到图


3< /p>


和图


4


作为“基色”和“混合色”来运用 图层混合模


式来成生最后的“结果色”。





1.


正 常


(Normal)


模式






在“正 常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为


100%



也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合 色”代替;当“不透明度”


小于


100%


时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度


的设置与“ 基色”的颜色,如图


5


所示是将“不透明度”设为


90%


后的效果。




.


.



5




如果在处理“位图”颜色模式图像 或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式


就改称为“阈值”模式了,不过功能是一 样的。







2.


溶解


(Dissolve)


模式






在“溶解”模式中,主要是在编辑 或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但


是,根据任何像素位置的不透明度,“结果 色”由“基色”或“混合色”的像素随机替


换。


因此,


“溶解”模式最好是同


Photoshop


中的 一些着色工具一同使用效果比较


好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也 可以使用文字。






当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混 合色”将溶入到“基


色”。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为


100%


,那么“溶解”模式不起


.


.


任何作用。


如图

< br>6


所示是将“混合色”的“不透明度”设为


90%


后产生的效果,


附则“混


合色”和“结果色” 是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。




6



< /p>


如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一


种类似扩散抖动的效果,如图


7


所示。



.


.



7



< /p>


如果以小于或等于


50


%的不透明度描划 一条路径,然后利用“描边路径”命


令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅” 的效果,如图


8


所示。还可以制


作模拟 破损纸的边缘的效果等。



.


.




8




如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的 图层,并填充的


白色作为“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可 以创建类似于


冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,如图


9


所示。



.


.



9





4


.


.


*



结果色


”:“结果色”我想大家已猜到了,其实就是混合模式结果后得到的颜色,


也是最后的效 果颜色。






在后面的介绍中,将主要用到图


3< /p>


和图


4


作为“基色”和“混合色”来运用 图层混合模


式来成生最后的“结果色”。





3.


变 暗


(Darken)


模式






在“变 暗”模式中,


查看每个通道中的颜色信息,


并选择“基色”或“ 混合色”中较暗的颜


色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗 的像素保持不变。“变暗”模


式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了, 如图


10


所示可以看到,白色


的树挂从 “结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。





10




如果图


11


示的是


Wrox


参考手册系列的封面。


这种封面就是将“混合色”设为


红色,然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及白 色背景替换掉,并用红色来


替换它们制作而成的,如图


12


所示。


.psd


源文件下载



.


.





11


.


.





12




4.


正片叠底


(Multiply)


模式






在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“ 基色”与“混合色”


复合。“结果色”总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。 任何颜色与白


色复合保持不变。


当用黑色或白色以外的颜色绘画 时,


绘画工具绘制的连续描边


产生逐渐变暗的过渡色,如图


13


所示。



.

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