小学生游戏活动
-
1
、顶球赛跑
二人一
组,面对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。主持人发令后,用侧身路的方法,从起点跑
出,至对面标志物后绕过返回,将球传给下一对人做,方法同前。直至小队
12
人都做过为止,各队赛一赛,看哪小
队完成任务又快又
好。
讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?
2
、蜗牛爬行
二人为一组,甲成跪姿,乙反向俯卧在甲的背上,甲双臂夹住乙的双小腿并将手掌填于甲的脚下;乙的双手握住
甲
的双脚踝部,组成一个
“
蜗牛
”
,从长垫子的这一端爬行至另一端。之后,互换角色做。
讨论:甲要确保乙不从背上掉下来,乙在甲的背上要保持平衡,你有哪些
合理化的建议?
3
、毛毛虫
全小队
12
人成一路纵队,在地上俯卧撑,然后紧缩队形,使排
头的双腿骑跨在排二的肩膀上,双腿离地;接着,排
二跨排三,排三跨排四,直至队尾,
形成一条
“
毛毛虫
”
< br>。大家齐心合力,一起有节奏地喊:
“1
、
2
!
1
、
< br>2
!
”
用双手爬
行(队尾可用手足)
,要求不散架,移动的距离越长越好。
讨论:不同的位置,承受的负重力与滋味是不一样的,如何兼顾各人的情况,合理
安排?
4
、鸭子赶路
每队
12
人,后一人依次抱住(或双手搭肩)前一人的腰部,
蹲在起点线后。主持人发令后,蹲着前进。要求团结合
作好,左右脚要齐步,中途未散架
而先到终点的队为优胜。
讨论:步调一致才能获取胜利。
5
、交通工具
主持人发给各小队
50
张废报纸、二卷粘胶圈和一把剪刀,要
求他们设计并制作一种交通工具,然后全体队员都登上
去从起点出发,
< br>通过
25
米的空间。
时间规定不
得超过
30
分钟。
然后,
大家一起评议,
看哪个小队创造的
“
交通工具
”
颇有新意、运行时不破损,还能将全队都顺
利地运送到彼岸。
提示:可将报纸和粘胶做成一条大履带,大
家像坦克轮子那样移动履带小心前进;可以折叠若干纸船,套在队员们
的脚上,排成一路
纵队,排头双手插腰,后一人的双手搭在前一人的双肩上前进;还可以做成大纸盒,队员们站入,
从后朝前移动盒子,人逐盒向前进
……
6
、骑马篮球赛
各小队
12
人,其中
6
人架成两匹马,
2
人当骑手,骑在马上,其余
p>
4
人当传球手,由这样的二个队在篮球场上打篮
球,规则参照篮球比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑 手可
持球直接跑至篮下投篮(无跑步之说)
,但是马匹散架投进
无效。在规定的时间内,进篮得分多的队为胜。
7
、众志成城
小队
12
人成一列横队钩肘,主持人发令后,昂首挺胸,阔步
前进,并高喊
“
众志成城,爱我中华
”
等口号。四个八拍
后,以排头为轴,成顺时针方向转
180
度走,再前进四个八拍后,以排尾为轴,成逆时针方向转
180
度走,之后,
还可以自己创想走出更多的花
样来,看哪个小队精神抖擞,斗志昂扬,队形整齐。
8
、天平
准
备一块
500?0?
厘米的长木板和一个直径为
30
厘米的圆木柱,组成一个天平。要求小队
12
p>
人迅速站在天平上面,
通过站位的移动,调节好天平两边的平衡,使
之两端都离地,达到平衡。主持人可用秒表记时,看哪个小队完成此
项任务用时最短。<
/p>
讨论:平衡来自天平两边的受力基本一致,而要做到这一点,必
须要在小队中产生一位指挥者,大家服从他的调遣,
并且移位要精确,差一点儿都无法达
到平衡。
9
、翻墙突围
利用肋木架。各小队领取绳子若干,要求其中三人用绳子将双腿系住,三人用绳子系住双手腕,三人用绳子系住
同
侧的手足,这九人代表伤员,另外三人为正常。要求开动脑筋想出好办法,在
10
分钟之内,全体队员都能从肋木的
这一头,
攀登至顶部翻越过去,再从另一头下来。
1
10
、飞毯
在空地上画二条相距
10
米的平行线。每队
6
人,发给一条旧毯子,置于线后。
5
人站在旧毯上,由另一人用双手扯
住旧毯的一端,
利用
p>
4
人同时跳起,
短暂留空的时间,
抽拉旧毯的方式,
使毯载着队员
“
飞
”
向前进。
至对面平行线
后,
扯毯人与一人互换角色,再做,方法同前,一直进行到每人都体验过扯毯者的艰辛劳
累,才结束。
11
、划龙舟
每小队
6
人,发给
7
只小折垫,预备时,将小折垫打开排成一行,
6
名队员
各盘腿坐在
1
只折垫上。主持人发令后,
双手背后撑地,向前挪动一步,队尾将腾出的
1
只折垫依次从
后向前传递,然后布置在排头的前面,接着再坐着挪
动,再将最后空出来折垫,移至最前
面
……
如此前进,先到达终点的小队为优胜。
< br>
1
、走马灯
主持人邀请所有的参与者手拉手围成两个同心圆,然后外圆面朝里,内圆面朝外,相距<
/p>
1
米,游戏开始,内圆按顺
时针方向,外
圆按逆时针方向慢慢移动,彼此见面时,作简要的自我介绍,如姓名、单位或亲昵的称呼,并且注意
对方的特征。进行若干圈后,似乎都能初识了,就结束。
< br>讨论:如何使人家能够和你迅速建立起较为友好的关系?最好不突兀,微笑,目光自然地注视对方的眼睛, 进行眼
神交流。
2
、怪兽
主
持人要求各小队
12
人,利用身体的组合,创作出一个怪兽,它
要有
11
只脚和
4
只手在地上,全小队的队员又必
须连接在一起成为一个整体,当然还要能移动不散架
。
提示:首先要商量确定一个可行的组合方案,在执行时又要
考虑到队员的个体差异,还要有一个为大家所拥戴的领
头人来指挥。
3
、脱离苦海
主持人给小队提供
9
根中粗竹竿和
9
根绳子。要求在半小时内,建起一个架构,这个架构可以使全小队
12
人同时离
地
3
分钟以上。
提示:先要依靠集体的智慧,进行头
脑风暴来收集和筛选可行的方案,然后要执行的过程中,出现意见分歧时要坚
持对的,敢
于放弃错的,如果没有把握应该试验,实践是检验真理的唯一标准。
4
、担架救护
各小队利用一套牛仔衣裤、二根竹竿以及四根短跳绳自制一付简易的抬架。排纵队于起点线后,在起点前
20
米处布
置一块垫子,上面躺着一名
“
伤员
”
。发令后,
各队排头排二扛起简易担架,从起点跑出,至垫子将
“
伤员
p>
”
抱上担架,
抬回起点。与此同时,队尾跑
至垫子当下一位
“
伤员
”
。之后换排三排四做,方法同前,直至每位队员都体验过救护员
和
“
伤员
”
的滋味,游戏就
结束。
讨论:我们的小队在这场比赛中,名列第几?中途是否
犯规?伤员是否跌落或不适?
5
、坐地排球
将标准排球场缩小一半,网高降低至1米左右,每队六人,必须坐在地上打排球,不得站起,但可以借助手或用
爬
行的方法移动身体位置,进行传接或垫球,其它规则与正式排球比赛相同。
讨论:这是残疾人的一项运动,你参加之后有何感想?没有了下肢的正常
活动功能,给打球带来多少的不便?
6
、同路人
五人一组,每人扮演一种角色:蒙上眼睛当
“
盲人
”
,封上嘴巴当
“
哑巴
p>
”
,带上耳塞做
“
聋子
”
,绑上双腿的为
“
独脚人
”
,
绑上双手的为<
/p>
“
独臂人
”
。要
求各组带上一堆物品,如书包、球、小垫子、跳高架等,从起点出发,以最快的速度到达
终点,沿途还要过小桥,钻山洞,爬坡等,等各组都完成后,相互评价,哪组最棒,配合得最好。
讨论:每一个人都不完善,怎样对待自己的弱点和他人的优点?如何合作才能
取得良效?怎样才能在游戏中体现出
自己的价值?游戏的收获全来自实践后的体验。
p>
2
7
、齐眉棍
将一根长
3
至
4
米的竹竿,一剖为二,并将竿槽打光,在竿槽内装进
12
只乒
乓球。要求
12
人的小队,分等分成两
组,面对面,将竹槽棍用手指举到眉头上,主持人发令后记时,大家水平往下移动,移至膝部,必须保持直线不弯
(才不至于球从槽口掉出),如果成功了,则接着再提升、下降,反复进行下去,直至掉
球为止。
提示:这个游戏看似简单,实际上相当难做,全小队
只要有一人不能与大家协调合拍,便会失误。
8
、奔向小康
利用较宽阔的空地,画一条起点线,在其前方
15
米处再画一
个直径为
2
米的圆圈。
1
、先两人一组,甲戴上蒙目罩,
在起点线后原地转三圈,再朝圆圈走去,乙跟
其后,防止他绊倒或撞直别人,但不能给甲指路或做任何暗示。当甲
觉得到了圆圈停下来
后,才能取下眼罩,观察离正确目标究竟有多少差距。
2
、甲乙
两人互换角色做。
3
、甲乙两人
都戴上
眼罩,仔细观看和测量目标后,在原地转三圈后携手前进,
等到两人都以为到了,再揭去
眼罩,检查结果。
4
、
四人同时蒙目做
。
5
、最后全小队
12
人同时蒙目做。
如果活动能力较强的话,可把游戏改
成倒退着走向目标,则难度增加,乐趣更浓。
讨论:为什么最终整个团队比单个人或几个人更靠近目标?
9
、泡泡留空
1
、主持人发给每二人三只气球,发令后要求持续保持三个气球同时飘在空中,看哪对
队员坚持得最久?
2
、每四人
发给六只
气球,游戏方法同前,看哪四人组坚持得最久?
3
、全小队
p>
12
人发给
18
只
气球,游戏方法同前,看能坚持
多久?
讨论:为什么越多的人聚在一起做事,越容易失误?不是说人多热气高能干活吗,怎么结果是这样!
10
、巧取气球
p>
主持人发给各小队一张报纸、一卷胶带,要求他们开动脑筋,将布置在半径为
4
米圆圈之圆心处的气球取出。看哪
个小队所用的时间
最短。
提示:可把报纸卷成一个较紧的纸筒,然后从一端慢慢
拉出,使之加长,形成纸杆儿,胶带固定易松处,再撕一小
段胶带粘到杆儿一端,粘面露
外,将气球粘过来。
11
、四人接反弹球
发给小队一条大床单,八只排球。甲乙丙丁四人分别扯大床单的四角,站在场地上。小队的另外
8
人,每人持一只
排球,在投掷线后依次用力朝
地上砸反弹球,等球反弹起来后,四人必须用大床单去接住。
要让每个队员都有接球的体验。除了砸反弹球外,还可以反抛,发保险球等,变化着玩。
讨论:要想接球多,必须及时判断球的方位并且四人齐心合力移动,这就需要有一个磨合
的过程。
、跳长绳
发给各小队一根长绳,两人
摇绳,队员们依次鱼贯而跳进行热身。之后,先是进入一人跳,接着再进一人,变二人
同
跳,再进三人跳,进四人跳,进五人跳
……
直至全队都进入跳,
再接再厉,看哪队跳得最多,名次列前。
讨论:难度增加,越
跳越难,更需要大家齐心合力的配合,只要有一人失误,则前功尽弃。这其实跟桶板效应是一
码子道理。
12
、同舟共济
甲乙两个小队先成一路纵队登上浪木,开始摇晃后要求二队员换位,成为一个插一个的分布均匀的队伍,在此 过程
中,要相互协作帮助,不能使任何人从浪木上掉下去。
讨论:在大风大浪的颠簸中,更能体现出团结合作的团队精神。
13
、天马行空
二个小队一正一反肩并肩地朝天仰躺在草坪上,双手臂伸直,选二人有责任心和体力较好者当保护。游戏开始 ,排
头身体挺直,纹丝不动,当
“
天马
”
,由二名保护者抬起,放到排前若干人的手上,由他们托举着
向后慢慢移动,一定
要坚持住,不能让其落地(当然两名保护者可在两侧适当帮助)
p>
,直至队尾,再由保护者抬下,加入队尾。接着再换
下一人当天马,
进行行空运动,方法同前。直至每个人都体验过之后,畅谈体会,分享喜悦的成果。
14
、极地求生
在场地上划二条相距
15
米的平行线,代表
“
极地
”
。主持人发给各小队
10
只小凳、
10
棒球的垒垫、
10
只小铁圈,每
人
一只蒙目罩。告诉队员:要想走出
“
极地
”
求生,首先要群策群力,充分利用集体的智慧,设计出最合理的方案,然
3
后还可以进行试验。正式开始后,主持人用
秒表记时,要求全队都戴上蒙目罩,手牵着手成一横队,相互照应着,
从自己事先布置好
的小凳、
垒垫和小铁圈中通过,
一旦有人失足落入
“
极地
”
就必须全体撤回重
新开始做。
先安全通过
“
极地
”
的小队为优胜。
提
示:在看不见的情况下,踩着面积极小的
“
桩子
”
依次过那么多人,最容易把小凳踏翻,脚越出垫、圈,怎么办?必
须把
“
桩子
”
布置成三角曲线型,
另外,
每踏一处必须及时与同
伴沟通,
媵出空间;
还在掌握好平衡,
要有人统一指挥,
行动要有节奏,不能急功近利。许多道理,只有经过磨合才能领悟。<
/p>
15
、大袋鼠比赛
< br>每个小人发一个特大型的布袋。主持人发令后,排头双腿套进袋,双手提起紧缩的袋口,从起点跳跃出发, 至对面
标志旗折返跳回,接着,排二进入大袋子,两人一起合作跳,之后,排三进入三人
合作跳,再后来四人、五人、六
人跳,直至全小队的人都进入大布袋跳完全程。以用时少
,不散架破袋,先出色完成任务的小队为胜。
讨论:排在前的
队员跳的时间久、次数多、体力消耗大,因选体质好的人;袋鼠变得越大,对合作能力的要求就越
高,稍不留神就会跌跤,甚至撕破布袋,因此,赛前要好好谋划。
16
、众人拾柴火焰高
主持人告诉各小队:今天晚上将开篝火文娱晚会,要求大家想尽一切办法去收集燃料,如木材边角料、
干树枝、废
纸板等,可到校园校外去寻找,也可到垃圾站,家里去收寻,还可以开动脑筋
自制环保替代装置,并将成果堆放在
规定的地点,届时评比,看哪队收集得多,燃烧的时
间长,突破常规思维有创意。
17
、
“
非典
”
的教
训
主持人先请大家熟悉环境,
闭上眼
睛,
伸出双手,
慢慢地移动,
如果与别
人相遇了,
就相互击掌,
互道一声:
“
健康!
”
在这个过程中,如果有人走出
了规定的范围,主持人可及时提醒,帮助他返回界内。等大家较适应后。就悄悄地对
某一
人耳语:
“
你扮演
„
< br>非典
‟
患者!
”
,游戏继续下去,当某一人与
“
非典
< br>”
患者相遇,患者不说健康,而是紧紧地捏住
他的双手,
尖叫一声,这样,他也就变成了
“
非典
”
患者。患者越来越多,此时也有可能患者与患者相遇,那么,双方
都紧紧地捏住对方的手,一起尖叫,则以毒攻毒,两人都获得解放,重新又都变成健康人。游戏到一定时间就 结束。
组织大家讨论:如何预防
“
非典
”
?如何控制和消灭
“
非典
”
?
18
、蚕行
主持人多准备一些废报纸。先发给各小队每人一张,将中央撕一洞,小心地套过头部落在肩膀上。先各小队排成一
路纵队,相距约半米,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角,连接前面人身后的报纸两角,
组成一条蚕宝宝,之后慢
慢移行,保持报纸不脱不撕破。等到熟练后,各组进行比赛,可
直站行走比赛,也可成蹲姿的行走比赛。最后,大
家一起连接成一条长长的蚕,一起移行
,皆大欢喜!
讨论:如何才能做成、做好这个游戏?最需要的素质是什么?
19
、打草惊蛇
利用草地、沙滩、木质地板或塑胶场,用标志物圈出一个规定的活动场。先邀请一人当蛇,俯卧在地上,全部 参加
者要俯身用手触着蛇的身体。等蛇说:
“
< br>一二三!
”
后,四散逃开,而蛇可用蠕动或打滚的方法去
碰触其他人,凡被碰
触到者,也变成蛇,去追拍别人。直至大多数人变成了蛇,游戏就结
束。
讨论:蛇虽然无足,但及其敏捷,在野外活动一定小心,
带好蛇药,万一被毒蛇咬了要及时采取急救措施。
20
、踩雷
在一个长
12
、宽
6
< br>米的
“
地雷区
”
内布置数十只气球,为防止飘走,可用粘纸与线头固定。两人为一组,甲戴蒙目罩,
乙可用钹、小鼓和沙球三样打击乐器进行指挥遥控,事先可商定乐声所代表的意思,如击鼓向右,沙球向左, 每击
一下移动一步,击钹为踩球。游戏开始,各小队
12
人,分六组依次进行,每组一分钟时间,第二轮,甲乙互换角色
进行,
用时也是
6
分钟,
之间再加
3
分钟时间为换人时间,
共计是
15
分钟。
规定时间一到,
p>
统计一共踩爆多少气球,
多的名次列前。规则是,不得使用语言来传
递信息,违反一次扣一球。
讨论:为使小队夺取胜利,需要有人指挥,信号的定义亦最好统
1
、圆圈操
大家转成一个大圆圈,双臂侧平举,与左右的人相插在肩膀上。主持人居圆心处,发口令指挥大家做颈部运动、下
4
蹲运动、踢腿运动、体侧运动、
体前屈运动、弓剪步压腿运动、跳跃运动等。开始会感到很别扭,不好调节间距难
以配合
,随着进展,多想着体谅他人,也就适应了。
2
、勇于认错
大家排成体操队形,主持人发令:
“1
!
”
全体迅速举左手;喊
“2
!
p>
”
时,举右手;喊
“3
!
”
时,抬左脚;喊
“4
!
”
时抬右
脚,喊
p>
“5
!
”
时,不能
动。主持人的口令可多变,并且节奏越来越快,当有人做错时,要主动走到队前,先面向大家
鞠一躬,高举右手高声说:
“
对不起,我错了!
”
大家鼓掌,返回原处。
此游戏可进行若干次,讨论:在团队协作中,难免出错,勇于承认,这对整个团队目标的实现非常重要。
3
、胜利逃亡
<
/p>
用立柱、绳索或细铁丝布置成一个
1
.<
/p>
2
米高的三角形的集中营,营地的大小恰好能容纳一个小队的人,
所剩空间很
小。为安全见,外面四周可铺上一圈垫子。主持人告知:集中营四周带高压电
,碰触即死无疑。要求事先讨论,群
策群力,在
10
分钟内全部逃生出来。
4
、排除污染源
在地上画一个直径为
5
米的圆圈,圆心处放一只盛满水的易
拉罐。主持人告知大家:圈内是污染区,源头在圆心,
要求派一人进入,将罐取出,但脚
不得接触地面,罐内的水也不能漏出。所给的工具只有一捆
30
米长升旗绳。完成
的时间是
20
分钟。
(这似乎是个难以完成的任务,但有了集体的智慧,就会有多
种实施的方案,如:将长绳编织成网,请一队员俯卧
其上,众人扯住网端,从圈外将其送
入,再送出。)
5
、解连环套
参加者人数不限,越多越好。先向心围挤成一团,然后各人先举右手,握信对面一人的手,再举左手,握信另外
一
人的手,等到所有的人都握好后,主持人要求大家不得松开,然后想办法转体或钻拉手
等,把它解开,变成一个手
拉手的圆圈。当然,这个最后生成的圆圈,很难一致,面都朝
圆心或朝圈外,但能够生成已是做了很大的协调与努
力。
p>
讨论:共同完成一件任务时,往往总是妥协牵就的产物,很难令人百分之百满意。
6
、传三色球
主持人给各小队发红黄绿三只球,要求他们从排头开始,按红黄绿顺序传递,通过每项个人的手
后,最后传回排头,
哪队用的时间最少为胜。
(这个游戏看似简单,
各队都会围成圆圈依次传递,
决
出最快的队。
然而问:
“
还有更快的妙
法来缩短时间吗?其实,
是有的。如:排成紧密的圆形队,面朝逆时针方向转,双手托成
一槽,协调各人的高低位置变化,让球排队一下子
就旋转一周,仅几秒便可完成!)
p>
7
、筑塔
p>
主持人带领各小队来到沙坑,发给卷筒卫生纸二筒,要求用它和沙子筑成一座尽量高并且不倒
的塔,规定讨论和完
成的时间是
15
分
钟。
(这里面既有力学知识技能,更少不了集体的智慧。香港
少年能筑成
1
.
8
米高,您呢?)
8
、胶带贴人
每个小队发几个胶带圈。要求任选本队中的一人,背对木墙,站在方凳上。然后集体讨论,采取什么样的方法,
才
能将此人牢固地贴在木墙上。讨论和实施的时间为
8
分钟,时间一到,由主持人抽掉方凳,能坚持
3
分钟不落地即
为成功。
(这是一个必
须挖掘集体聪明智慧的游戏。首先,挑选体重最轻的人,自然是最合理的;其次,胶带的粘附力有限,
必须尽量将体重分散;另外,被贴者的心态也要好,坚持不能动,才有可能做到。)
5