(完整版)2018年新人教部编版二年级道德与法治下册全册教案
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2018
年新人教部编版二年级道德与法治下册全册教案
1
挑战第一次
教学目标:
1.
学会勇敢挑战生活中的第一次
2.
辨别新鲜事物是否可以尝试
3.
学会尝试未知事物前向同伴寻求帮助、意见
教学重难点级关键:
引导学生辨别哪
些事物可以独自尝试、哪些可以在他人帮助下尝试、
哪些不可以尝试,鼓励学生克服心理
尝试新鲜事物。
教法:
利用教材例子引起学生发言,分享经历,带领学生共同面对挑战。
教学准备:
1.
设置一些学生未经历过的情景,事件
2.
收集
学生关于尝试事物的经历及感受,并总结尝试失败或还未尝
试的案例,做成纸条放在盒子
中用于抽签
3.
课件,含有一些是否可以尝试的经典案例
教学时数:
2
课时
教学过程设计:
第一课时
一、故事交流
教师引入《小马过河》故事
有一天,
老马对小马说:
“你已经长大了,能帮妈妈做点事吗?”
小马高
兴地说:“怎么不能?我很愿意帮您做事。”老马高兴地说:
“那好啊,你把这半口袋麦
子驮到磨坊去吧。”
小马驮起口袋,
飞快地往磨坊跑去。
跑着跑着,<
/p>
一条不知深浅的小
河挡住了去路,河水哗哗地流着。小马为难了,
心想:我能不能过去
呢?如果妈妈在身边,
问问她该怎么办,<
/p>
那多好啊!
可是离家很远了。
小马向四周
望望,看见一头老牛在河边吃草,小马“嗒嗒嗒”跑过去,
问道:“牛伯伯,请您告诉我
,这条河,我能走过去吗?”老牛说:
“水很浅,刚没小腿,能趟过去。”
小马听了老牛的话,立刻跑到河边,准备过去。突然,从树上跳下一
只松鼠,拦住他大叫:“小马!别过河,别过河,你会淹死的!”小
马
吃惊地问:“水很深吗?”松鼠认真地说:“深的很哩!昨天,我
的一个伙伴就是掉在这
条河里淹死的!”小马连忙收住脚步,不知道
怎么办才好。他叹了口气说:“唉!还是回
家问问妈妈吧!”
小马甩甩尾巴,跑回家去。妈妈问他:
“怎么回来啦?”小马难为
情地说:“一条河挡住了去路,我……我过不去。”妈妈说:“那条
河不是
很浅吗?”小马说:“是呀!牛伯伯也这么说。可是松鼠说河
水很深,还淹死过他的伙伴
呢!”妈妈说:“那么河水到底是深还是
浅呢?你仔细想过他们的话吗?”小马低下了头
,说:“没……没想
过。”妈妈亲切地对小马说:“孩子,光听别人说,自己不动脑筋,
不去试试,是不行的,河水是深是浅,你去试一试,就知道了。”
小马跑到河边,刚刚抬起前蹄
,松鼠又大叫起来:
“怎么?你不要
命啦!?”小马说:“让我
试试吧!”他下了河,小心地趟到了对岸。
原来河水既不像老牛说的那样浅,也不像松鼠说的那样深。
<
/p>
教师总结:同一条河流,老牛觉得它是没不过膝盖的小溪,松鼠
觉
得它是深不可测的天险,而小马却觉得它不深不浅刚刚好。如果把
每一本书比作一条河流
,由于年龄、经历的不同,或许有的读者像松
鼠,有的读者像老牛,他们都会有各自不同
的读后感受。而你就是那
匹小马——要听取别人的意见,但更要亲自去体验。
同学们一定有许多勇敢尝试的经历哪位同学愿意与我们分享你的
成功和喜悦的心情?
教师根据学生发言总结如何有准备的挑战第一次。
二、小组讨论
同学们才尝试的过程中难免会不敢
行动或行动失败,这里是老
师收集来的一些同学们挑战第一次未成功的故事(拿出之前准
备好的
抽签盒)每个小组抽一张后讨论,如果是你该怎么办。
讨论后小组发言,教师总结。
三、教师讲解
p>
教师在课件上放映一些尝试新鲜事物的案例,带领大家一起辨
别是否
可以尝试,应该独自大胆尝试还是与同伴一同尝试或者不可以
尝试。
我也想回答问题,但就是不敢举手。
大胆说出来,说错了也没关系。
我想学翻跟头。
翻跟头有危险,得有大人保护才行。
四、板书设计
挑战第一次之我的第一次
第二课时
一、复习上次课时,引出本次课程主题:我们一起来挑战
二、小组讨论
同学们在上次课程中了解到尝试事
物时可以先做好准备,例如
向尝试过的小伙伴询问经验,现在进行小组讨论将你想要尝试
还没做
好准备的事情与组员讨论,或给组员一些建议。
三、小组发言
小组讨论后请组长将讨论的内容与
大家分享,没讨论完的问题
可以利用课余时间继续向同学们请教。
四、板书设计:
第二课时:挑战第一次之我们一起来挑战
布置作业:
教学反思:
2
学做快乐鸟
教学目标:
4.
引导学生传递快乐
5.
学习如何改变生活中的不开心
6.
体会快乐可以由自己创造,并能创造快乐
教学重难点级关键:
引导学生理解什
么是真正的快乐,
启发学生正确面对生活中的不开心,
鼓励同学
多感受正能量带来的快乐
教法:
<
/p>
利用教材例子引起学生发言,分享经历,帮助学生解决不开心,带领
学生创造好心情,引导学生诊断开心。
教学准备:
1.
设计一些小游戏让同学们感受快乐
2.
教学时数:
2
课时
教学过程设计:
第一课时
一、课前游戏
课前我们先来做一个小游戏,老师
在黑板上画一个圆,每组两
名同学,一名同学蒙住眼睛画,另一名同学指挥。画好后各小
组评比
哪一个画的最好。
评比后,同学们玩的开心吗?我想
有的同学很遗憾自己没有参
与游戏吧,还有的同学会不服气自己的作品没有第一,也会有
同学认
为是队友不配合所以没有做的满意,所以一个游戏中会有人很开心,
有人却不开心。但是我们做游戏是为了开心,这个时候应该如何改变
心态,让
自己做一只快乐鸟呢?今天这节课就让我们一起做快乐鸟。
二、同学发言
同学们生活中一定会遇到一些让自
己开心的事情。下面每个同
学写下一件你认为让你特别开心的事情,都写完后老师找同学
与大家
一起分享,传递快乐。
发言后老师总结快乐的类别。
三、同桌讨论
那么,不快乐,不开心
的事情也是难免的,同学的一个误会,运
动时受伤等等都会让我们感到难过。下面和你的
同桌讲述一个不开心
的经历,并尝试安慰你的同桌。
讨论后,哪一组的不开心事件不能化解,我们大家一起来帮你解
决。
p>
四、老师总结
无论是学习还是游戏都会有让人不开的事情,但是我们要有一颗
发现快乐并且包容不快的
心。
例如,课前游戏中没有上台的同学,也不必遗憾,还可以
参与作
品的评比,在其他同学游戏时寻找经验,下次玩时可以更好地参与,
或者课后与同学或家人一起玩;作品没有获得名次的同学也不必不服
气,
p>
要找出问题的所在,是配合的不默契还是什么原因,
只要改进了,<
/p>
下一次一定可以获得名次!
五、板书设计
学做快乐鸟
我很快乐,但也有不开心的事
第二课时
四、复习上次课时,引出本次课程目标,诊断快乐
五、角色扮演
这里是快乐门诊部,
快乐不快乐看清楚;
哪个快乐没道理?
哪个不快乐要挺住?
每组由老师安排两名
“医生”
为同学诊断快乐,
p>
无法诊断申请
“住
院”由“教授”(老师)
诊断。
“打针很疼,有时候忍不住会掉下泪来,但我每次都能
挺住。”
“真坚强!有些痛苦是要挺住,不能逃避。”
“我那个游戏打了好几天终于通关了!
”
“你
能通关说明有毅力,
也很聪明,但是不可以沉迷游戏,也要保护好眼睛!”
“我假期学会了骑自行车,非常高兴!”“你真棒!但是也要记
住,不可以骑车上路。”
六、小组发言
小组讨论后请组长将讨论的内容与
大家分享,没讨论完的问题
可以利用课余时间继续向同学们请教。
四、板书设计:
快乐门诊部
布置作业:
教学反思:
3
做个“开心果”
教学目标:
7.
认识到做一个开心果可以给周边人和自己带来快乐
8.
学会传递快乐,带来笑容
教学重难点级关键:
引导学生做一个阳光向上乐于为他人带来快乐的人
教法:
同学推举出班级开心果,
p>
小组开心果。
由开心果发言为大家分享经验。
教学准备:
4.
学生每人写出
是我家的开心果,
是组内开心果,
是班级开心果。老师收集后统计。
教
学时数:
2
课时
教学过程设计:
第一课时
二、课文朗读
由一名同学朗读教材上短文,
文中妹妹是家中的开心果,
总是用一些幽默的语言带给大家快乐,
今天让我一起学习做一个开心果
!
二、同学发言
老师看
了同学们写的谁是家中开心果,好多同学认为自己是家
中的开心果,哪位同学愿意到讲台
上来分享自己做开心果的经历经
验?
下面老师将随机抽选五名同学讲一
讲为什么你推选
xxx
为班级
开心果,
是因为他热心助人,还是真诚,善良,或是幽默风趣。
老师总结。可见,善良、真诚、大
方……都是成为开心果所需
的因素。
五、板书设计
这里有个“开心果”
第二课时
七、复习上节课的内容,公
布评选结果,各组开心果和班级开心果
八、小组讨论
老师给出以下几个情景让学生组内
讨论该如何应对,最后由各
组开心果汇报讨论结果
看见同学一人坐在操场边表情很难
过
< br>老师下课后抱着作业走出教室
爷爷奶奶生气拌嘴时
弟弟妹妹被父母批评后在屋子里哭泣
九、小组发言
小组讨论后将讨论的内容与大家分享。老师点评
十、欣赏《小狐狸找开心果的故事》
鼓励大家做一个开心果,为周边带来快乐!
五、板书设计:
这时我要怎么办
布置作业:
教学反思:
4
试种一粒籽
教学目标:
9.
认识常见植物的种子
10.
自己动手实验,体会植物生长的过程
教学重难点级关键:
根据学生种植种子的不同进行不同的种植指导
教法:
通过课件让同学了解植物的生长,引发学生兴趣,指导种植。
教学准备:
3.
常见植物种子的图片
4.
花生,黄豆,发芽的土豆等种子、小花盆
教学时数:
2
课时
教学过程设计:
第一课时
三、学生展示
春天是万物生长的季节,我们是由小婴儿汲取营养长大,动
物都
是刚出生时很小很小,通过食物慢慢长大。那么有同学知道植物是从
什么长大的吗?
种子
没错,植物就是这样奇妙的生命,大西瓜是由西瓜籽长成,萝卜
也是非常小的种子通过吸收水分,日照,利用土壤中的营养长大的,
今天老师带来一些种
子,看看大家认不认识。(发下准备好的种子)
四、老师讲解
通过课件图片介绍常见植物的种子。
三、动手实践
将准备好的花盆发给学生,老师示
范将种子埋在土里,浇少量
水。
四、布置作业
1.
< br>向家长询问或查找资料了解植物种植的注意事项
2.
完成种植计划表
我的种植计划
我想种
。
我想请
帮
我
。
除了准备花盆种子,还要准
备
5.
每天完成一篇种植日记
五、板书设计
试种一粒籽
第二课时
十一、交流体会
一周过去了,同学们
种的种子怎么样了?一定有很多体会吧。下
面哪位同学愿意带着你的种子到讲台上跟我们
分享一下你和你的种子
的故事?
十二、小组讨论
小组之间展示自己的种子茁壮成长
的样子,每小组评选出最美
种子放在教室阳台。
三、板书设计:
我们的收获
教学反思:
5
健康游戏我常玩
教学目标:
11.
学习如何辨别健康游戏与不健康游戏
12.
引导学生对益智游戏、体育活动、合作游戏产生兴趣
13.
辨别什么样的环境适合什么样的游戏
教学重难点级关键:
让学生理解手机游戏的弊端学会辨别游戏的优劣
教法:
通过学生发言讨论的方式,让
同学们加入到更多集体游戏或益智游戏
中
教学准备:
一些游戏道具翻绳、跳棋……
准备不同的天气、身体、人员条件图片
教学时数:
2
课时
教学过程设计:
第一课时
六、小组讨论
今天我们来讨论一下大家在课余时
间都会做一些什么游戏。并
说明喜欢这个游戏的原因
发言后老师总结游戏的类别。
七、辩论大会
将学生分为两组分别支持手机游戏
与户外游戏,说出自己支持
的游戏的优点,指出对方游戏的缺点,讨论后轮流发言。
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三、老师总结
当同学们热衷于某一个游戏时,应
该仔细考虑游戏的优点和弊
端,但无论如何都不要沉迷其中。
五、板书设计
游戏大辩论
第二课时
十三、为大家推荐一些健康游戏
将准备好的游戏道具示范给同学们,并让同学们尝试,感受到
游
戏的乐趣。
推荐完老师带来的小游戏,大家也分享一下自己的健康游戏吧。
老师在发言后点评游戏的实用性、
规则是否完善、
是否可以推广。
十四、对号入座
将准备好的小游戏配上天气条件、
身体条件、人员条件让学生
正确的选择什么情况适合什么游戏。
三、板书设计:
选择游戏玩一玩
布置作业:
教学反思:
6
传统游戏我会玩
教学目标:
14.
学习更多我国的传统游戏
15.
了解外国的一些游戏
16.
感受我国传统游戏与他国传统游戏不同的魅力
教学重难点级关键:
让同学们接受传统游戏,并感受其中乐趣。
教法:
通过学生发言,互相交流长辈们幼时玩的游戏
教学准备:
5.
课前作业,学生回家请求行辈分享几个幼时的游戏
6.
查找资料找到三到五个传统游戏
7.
查找资料了解其他国家的传统游戏
教
学时数:
1
课时
教学过程设计:
第一课时
三、交流分享
老师先讲述几个自己童年玩的游戏,由学生继续发言讲述家中
长
辈们的游戏。
童年时人人都喜欢玩游戏。很多游戏代代相传,直到现在。你
知
道其中的原因吗?你喜欢传统游戏吗?
四、传统游戏知多少
由同学抢答方式说出自己知道的传
统游戏,采用加分扣分形式
进行。
老师通过课件展示一些其他国家的游戏,介绍游戏起源,规则。
五、游戏体验
课堂上挑选五到六个游
戏让每个小组体验一个传统游戏。感受传
统游戏的魅力。
也可以试试其他国家的玩法,看看会有什么不同。
六、老师总结
传统游戏之所以可以代代流传是因
为它们大部分都是需要伙伴
之间互相配合,而想要一起玩耍就要先学会这个游戏的规则,
相比现
在的手机游戏只是独乐乐,不需要分享,便少了许多趣味。
七、自制游戏
以组为单位设计一个有创意的游戏。
八、板书设计
传统游戏知多少
布置作业:
教学反思:
7
我们有新玩法
教学目标:
17.
学会在传统的基础上创造新事物
18.
利用身边可利用资源改造游戏更适合自己
教学重难点级关键:
鼓励学生创造改造符合环境的游戏,不局限于已有的传统游戏。
教法:
利用一些简单的玩具例如毽子
跳绳让同学们开动脑筋发明新玩法。
教学准备:
6.
准备一些简单的玩具例如跳绳、毽子、橡皮泥、橡皮筋……
<
/p>
教学时数:
2
课时
教学过程设计:
第一课时
八、引入主题
同学们都知道我手中的这些玩具是
怎么玩的吗?但是谁规定的
这些只能这么用呢?所以今天让我们开动脑筋,想一想这些玩
具还可
以玩出什么样的新花样!
九、小组讨论
p>
每组发一种玩具,合作设计新玩法。设计完成后每组示范新玩
法
p>
同学们可以创造新玩法,那么将不同的玩具进行组合然后设计
一个新玩具
呢?
两或三个小组一同讨论设计新玩法。
四、板书设计
玩出新花样
第二课时
十五、承上启下
上节课我们进行了变
换新玩法,那么我们是不是也可以创造新玩具
呢?让我们变废为宝,制作属于自己的玩具
吧。
十六、模仿大王
我们经
常会看到电视上一些综艺节目上嘉宾们玩的非常好的游
戏,但是许多道具我们身边都没有
,但是没关系,我们可以利用身边
有的东西加以改造,就可以创造出可能比电视上还有趣
的游戏!
十七、小组合作
每组负责改造一个游戏:
1.
制作所需道具
7.
更改适合当前人数的规则
十八、小组发言
向大家展示自己改造后的游戏,并体会其他组的游戏交换意见。
五、板书设计:
我们一起来创造
布置作业:
教学反思:
8
安全地玩
教学目标:
1
、让学生们知道安全第一的意义
2
、认识安全提示牌,并亲自动手做
教学重难点及关键:
生活中
处处都存在着安全隐患,要让学生们深刻意识到安全
的重要性,凡事都要把安全放在第一
位。
教法:
p>
利用教材以及相关资料进行教学,让学生们讨论,并进行统
一总结。
教学准备:
搜索有关安全常识的资料
教学时数:
1
课时
教学过程设计:
一、户外游戏危险主要来自以下几个方面
1
、人为
2
、环境
3
、气候
4
、混合因素
人为因素造成的危机处理
(
一
p>
)
脱离团队
(
二
)
p>
迷失方向
<
/p>
在人迹罕至的野外环境中。尤其是在灌木从生的树林里或是
遍布大
石头的地方,容易因看不清楚足迹而在不知不觉中迷路。有时
也可能在雨中、雾中或傍晚
时分因视野不开阔而迷路。
(
三
)
没能按照计划到达营地
(
四
)
遭遇毒蛇
在野外遭遇毒蛇时。经常是在以下
的情况发生:无意中踩到
蛇;抓树枝触到蛇;早晨收拾背包时发现蛇;等等。
(
五
)
p>
遭遇猛兽
(
六
p>
)
蚊叮虫咬、蚂蟥骚扰
会咬伤人的蚊虫有两种:
一种是蚊子、虻、蚋等吸血性昆虫,另一种是蜜蜂、黄蜂、<
/p>
大胡蜂等。
二、玩耍时应该注意的安全常识
1
、应到没有车辆通行的场地如公园、广场等地方去玩。
2
、不要到正在施工的建筑工地上玩耍。
3
、不要在离河太近的地方玩,以防掉进河里。
4
、不要到小河塘里去游泳。
5
、不要在马路上玩耍,既危险,又会妨碍交通。
三、分组讨论“如何安全玩耍”,每组派个代表发言。
四、教师总结
板书设计:
安全地玩
布置作业:
教学反思:
9
小水滴的诉说
教学目标:
1
、了解我国水资源污染现状;
p>
2
、学会如何从小事做起保护水资源——节约用水
< br>
教学重难点及关键:
生活中
保护水的方法有很多,要让学生真正做到保护水资源
才是关键。
教法:
利用教材以及相关资料进行教学,
让学生们讨论,并进行统
一总结。