2020最新小学二年级《道德与法治》下册全册教案

绝世美人儿
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2021年02月23日 07:59
最佳经验
本文由作者推荐

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2021年2月23日发(作者:风靡全球)


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册教案












2020


最新小学二年级《道德与法治》下册全









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1


挑战第一次



教学目标:



1.


学会勇敢挑战生活中的第一次



2.


辨别新鲜事物是否可以尝试



3.


学会尝试未知事物前向同伴寻求帮助、意见


教学重难点级关键:



引导学生 辨别哪些事物可以独自尝试、哪些可以在他


人帮助下尝试、哪些不可以尝试,鼓励学生克 服心理尝试


新鲜事物。



教法:



利用教材例子引起学生发言, 分享经历,带领学生共


同面对挑战。



教学准备:



1.

设置一些学生未经历过的情景,事件



2.


收集学生关于尝试事物的经历及感受,并总结尝试


失败或还未尝试的案例,做成 纸条放在盒子中用于抽签



3.


课件, 含有一些是否可以尝试的经典案例



教学时数:


2


课时



教学过程设计:



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第一课时



一、故事交流



教师引入《小马过河》故事



有一天, 老马对小马说:“你已经长大了,能帮妈妈


做点事吗?”小马高兴地说:“怎么不能?我 很愿意帮您


做事。”老马高兴地说:“那好啊,你把这半口袋麦子驮

到磨坊去吧。”



小马驮起口袋,飞快地往磨坊跑去。跑着 跑着,一条不知


深浅的小河挡住了去路,河水哗哗地流着。小马为难了,


心想:我能不能过去呢?如果妈妈在身边,问问她该怎么


办,那多好啊!可是离 家很远了。小马向四周望望,看见


一头老牛在河边吃草,小马“嗒嗒嗒”跑过去,问道:


“牛伯伯,请您告诉我,这条河,我能走过去吗?”老牛


说:“ 水很浅,刚没小腿,能趟过去。”



小马听了老牛的话,立刻跑 到河边,准备过去。突然,从


树上跳下一只松鼠,拦住他大叫:“小马!别过河,别过< /p>


河,你会淹死的!”小马吃惊地问:“水很深吗?”松鼠


认真地说 :“深的很哩!昨天,我的一个伙伴就是掉在这


条河里淹死的!”小马连忙收住脚步,不 知道怎么办才好。


他叹了口气说:“唉!还是回家问问妈妈吧!”



小马甩甩尾巴,跑回家去。妈妈问他:“怎么回来啦?”


小 马难为情地说:“一条河挡住了去路,我……我过不


去。”妈妈说:“那条河不是很浅吗 ?”小马说:“是呀!


牛伯伯也这么说。可是松鼠说河水很深,还淹死过他的伙


伴呢!”妈妈说:“那么河水到底是深还是浅呢?你仔细


想过他们的话吗 ?”小马低下了头,说:“没……没想


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过。”妈妈亲切地对小马说:“孩子,光听别人说,自己


不动脑筋,不去试试,是不 行的,河水是深是浅,你去试


一试,就知道了。”


< p>
小马跑到河边,刚刚抬起前蹄,松鼠又大叫起来:“怎么?


你不要命啦!? ”小马说:“让我试试吧!”他下了河,


小心地趟到了对岸。



原来河水既不像老牛说的那样浅,也不像松鼠说的那样深。


< /p>


教师总结:同一条河流,老牛觉得它是没不过膝盖的


小溪,松鼠觉 得它是深不可测的天险,而小马却觉得它不


深不浅刚刚好。如果把每一本书比作一条河流 ,由于年龄、


经历的不同,或许有的读者像松鼠,有的读者像老牛,他

< br>们都会有各自不同的读后感受。而你就是那匹小马——要


听取别人的意见,但更要 亲自去体验。



同学们一定有许多勇敢尝试的经历哪位同学愿意 与我


们分享你的成功和喜悦的心情?



教师根据学生发言总结如何有准备的挑战第一次。



二、小组讨论



同学们才尝试的过程中难免会不敢行动或行动失败,


这里是老师收集来的一些同学们 挑战第一次未成功的故事


(拿出之前准备好的抽签盒)每个小组抽一张后讨论,如


果是你该怎么办。




讨论后小组发言,教师总结。



三、教师讲解



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教师在课件上放映一些尝试新鲜事物的案例,带领大


家一起辨别是否可以尝试,应该独自大胆尝试还是与同伴


一同尝 试或者不可以尝试。




我也想回答问题,但就是不敢举手。




大胆说出来,说错了也没关系。




我想学翻跟头。




翻跟头有危险,得有大人保护才行。



四、板书设计



挑战第一次之我的第一次



第二课时



一、复习上次课时,引出本 次课程主题:我们一起来


挑战



二、小组讨论



同学们在上次课程中了解到尝试事物时可以先做好准


备,例如向尝试过的小伙伴询问 经验,现在进行小组讨论


将你想要尝试还没做好准备的事情与组员讨论,或给组员


一些建议。



三、小组发言



小组讨论后请组长将讨论的内容与大家分享,没讨论


完的问题可以利用课余时间继续 向同学们请教。





2


学做快乐鸟



教学目标:



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4.


引导学生传递快乐



5.


学习如何改变生活中的不开心


< /p>


6.


体会快乐可以由自己创造,并能创造快乐


教学重难点级关键:



引导学生 理解什么是真正的快乐,启发学生正确面对


生活中的不开心,鼓励同学多感受正能量带来 的快乐



教法:


利用教材例子引起学生发言,分享经历,帮助学生解


决不开心,带领学生创造好心情 ,引导学生诊断开心。



教学准备:



1.


设计一些小游戏让同学们感受快乐



2.




教学 时数:


2


课时



教学过程设计:



第一课时



一、课前游戏



课前我们先来做一个小游戏,老师在黑板上画一个圆,


每组两名同学,一名同学蒙住 眼睛画,另一名同学指挥。


画好后各小组评比哪一个画的最好。




评比后,同学们玩的开心吗?我想有的同学很遗憾自


己没有参与游戏吧,还有的同学会不服气自己的作品没有


第一,也会有同 学认为是队友不配合所以没有做的满意,


所以一个游戏中会有人很开心,有人却不开心。 但是我们


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做游戏是为了开心,这个 时候应该如何改变心态,让自己


做一只快乐鸟呢?今天这节课就让我们一起做快乐鸟。< /p>



二、同学发言




同学们生活中一定会遇到一些让自己开心的事情。下


面每个同学写下一件你认为让你特别开心的事情,都写完


后老师找同学与 大家一起分享,传递快乐。



发言后老师总结快乐的类别。



三、同桌讨论



那么,不快乐,不开心 的事情也是难免的,同学的一


个误会,运动时受伤等等都会让我们感到难过。下面和你< /p>


的同桌讲述一个不开心的经历,并尝试安慰你的同桌。



讨论后,哪一组的不开心事件不能化解,我们大家一


起来帮你解决。



四、老师总结



无论是学习还是游戏都会有让人不开的事情,但是我


们要有一颗发现快乐并且包容不快的 心。



例如,课前游戏中没有上台的同学,也不必遗憾,还


可以参与作品的评比,在其他同学游戏时寻找经验,下次


玩时可以更 好地参与,或者课后与同学或家人一起玩;作


品没有获得名次的同学也不必不服气,要找 出问题的所在,


是配合的不默契还是什么原因,只要改进了,下一次一定


可以获得名次!



五、板书设计



学做快乐鸟



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我很快乐,但也有不开心的事



第二课时



四、复习上次课时,引出本次课程目标,诊断快乐



五、角色扮演



这里是快乐门诊部,



快乐不快乐看清楚;



哪个快乐没道理?



哪个不快乐要挺住?



每组由老师安排 两名



医生



为同学诊断快乐,无法诊断


申请



住院





教授< /p>



(老师)诊断。



打针很疼,有时候忍不住会掉下泪来,但我每次都能


挺住 。


”“


真坚强!有些痛苦是要挺住,不能逃避。





我那个游戏打了好几天 终于通关了!


”“


你能通关说明


有毅力 ,也很聪明,但是不可以沉迷游戏,也要保护好眼


睛!





我假期学会了骑自行车,非常高兴!


”“


你真棒!但是


也要记住,不可以骑车上 路。




六、小组发言



小组讨论后请组长将讨论的内容与大家分享,没讨论


完的问题可以利用课余时间继续 向同学们请教。




3


做个“开心果”



教学目标:



7.

认识到做一个开心果可以给周边人和自己带来快乐



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8.


学会传递快乐,带来笑容



教学重难点级关键:



引导学生做一个阳光向上乐于为他人带来快乐的人



教法:



同学推举出班级开心果,小组 开心果。由开心果发言


为大家分享经验。



教学准备:



4.

学生每人写出是我家的开心果,是组内开心果,



是班级开心果。老师收集后统计。



教 学时数:


2


课时



教学过程设计:



第一课时



二、课文朗读



由一名同学朗读教材上短文,



文中妹 妹是家中的开心果,总是用一些幽默的语言带


给大家快乐,今天让我一起学习做一个开心 果!



二、同学发言




老师看了同学们写的谁是家中开心果,好多同学认为


自己是家中的开心果,哪位同学愿意到讲台上来分享自己


做开心果的经历 经验?




下面老师将随机抽选五名同 学讲一讲为什么你推选


xxx


为班级开心果,是因为他热心助人 ,还是真诚,善良,


或是幽默风趣。



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老师总结。可见,善良、真诚、 大方


……


都是成为开心


果所需的因素。



五、板书设计




这里有个



开心果




第二课时



七、复习上节课的内容,公 布评选结果,各组开心果


和班级开心果



八、小组讨论



老师给出以下几个情景让学生组内讨论该如何应对,


最后由各组开心果汇报讨论结果



l


看见同学一人坐在操场边表情很难过



l


老师下课后抱着作业走出教室



l


爷爷奶奶生气拌嘴时



l


弟弟妹妹被父母批评后在屋子里哭泣



九、小组发言




小组讨论后将讨论的内容与大家分享。老师点评



十、欣赏《小狐狸找开心果的故事》




鼓励大家做一个开心果,为周边带来快乐!



4


试种一粒籽



教学目标:



9.


认识常见植物的种子


< p>
10.


自己动手实验,体会植物生长的过程



教学重难点级关键:



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根据学生种植种子的不同进行不同的种植指导



教法:



通过课件让同学了解植物的生 长,引发学生兴趣,指


导种植。



教学准备:



3.


常见植物种子的图片


< p>
4.


花生,黄豆,发芽的土豆等种子、小花盆


< /p>


教学时数:


2


课时



教学过程设计:



第一课时



三、学生展示



春天是万物生长的季节,我们是由小婴儿汲取营养长


大,动物都是刚出生时很小很小 ,通过食物慢慢长大。那


么有同学知道植物是从什么长大的吗?




种子



< /p>


没错,植物就是这样奇妙的生命,大西瓜是由西瓜籽


长成,萝卜也 是非常小的种子通过吸收水分,日照,利用


土壤中的营养长大的,今天老师带来一些种子 ,看看大家


认不认识。(发下准备好的种子)



四、老师讲解




通过课件图片介绍常见植物的种子。



三、动手实践



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将准备好的花盆发给学生,老师示范将种子埋在土里,


浇少量水。



四、布置作业



1.

< br>向家长询问或查找资料了解植物种植的注意事项



2.


完成种植计划表



我的种植计划



我想种。



我想请



帮我





除了准备花盆种子,还要准备



5.


每天完成一篇种植日记



五、板书设计



试种一粒籽



第二课时



十一、交流体会



一周过去了,同学们 种的种子怎么样了?一定有很多


体会吧。下面哪位同学愿意带着你的种子到讲台上跟我们


分享一下你和你的种子的故事?



十二、小组讨论



< br>小组之间展示自己的种子茁壮成长的样子,每小组评


选出最美种子放在教室阳台。






5


健康游戏我常玩



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教学目标:


< p>
1.


学习如何辨别健康游戏与不健康游戏



2.



引导学生对益智游戏、体育活动 、合作游戏产生兴




3.

< p>
辨别什么样的环境适合什么样的游戏



教学重难点级关键:



让学生理解手机游戏的弊端学会辨别游戏的优劣



教法:



通过学生发言讨论的方式,让 同学们加入到更多集体


游戏或益智游戏中



教学准备:



一些游戏道具翻绳、跳棋


……



准备不同的天气、身体、人员条件图片



教学时数:


2


课时



教学过程设计:



第一课时



六、小组讨论



今天我们来讨论一下大家在课余时间都会做一些什么


游戏。并说明喜欢这个游戏的原 因




发言后老师总结游戏的类别。



七、辩论大会



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将学生分为两组分别支持手机游戏与户外游戏,说出< /p>


自己支持的游戏的优点,指出对方游戏的缺点,讨论后轮


流发言。



三、老师总结




当同学们热衷于某一个游戏时,应该仔细考虑游戏的


优点和弊端,但无论如何都不要沉迷其中。



五、板书设计



游戏大辩论





第二课时



十三、为大家推荐一些健康游戏



将准 备好的游戏道具示范给同学们,并让同学们尝试,


感受到游戏的乐趣。

< br>


推荐完老师带来的小游戏,大家也分享一下自己的健


康 游戏吧。



老师在发言后点评游戏的实用性、规则是否完善、是


否可以推广。



十四、对号入座



< br>将准备好的小游戏配上天气条件、身体条件、人员条


件让学生正确的选择什么情况 适合什么游戏。



三、板书设计:



选择游戏玩一玩





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6


传统游戏我会玩



教学目标:



1.


学习更多我国的传统游戏



2.



了解外国的一些游戏



3.

< p>
感受我国传统游戏与他国传统游戏不同的魅力



教学重难点级关键:



让同学们接受传统游戏,并感受其中乐趣。



教法:



通过学生发言,互相交流长辈们幼时玩的游戏



教学准备:



5.

课前作业,学生回家请求行辈分享几个幼时的游戏



6.


查找资料找到三到五个传统游戏



7.


查找资料了解其他国家的传统游戏



教学时数:


1


课时


教学过程设计:



第一课时



三、交流分享



老师先讲述几个自己童 年玩的游戏,由学生继续发言


讲述家中长辈们的游戏。



童年时人人都喜欢玩游戏。很多游戏代代相传,直到


现在。你知道其中 的原因吗?你喜欢传统游戏吗?



四、传统游戏知多少



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由同学抢答方式说出自己知道的传统游戏,采用 加分


扣分形式进行。



老师通过课件展 示一些其他国家的游戏,介绍游戏起


源,规则。



五、游戏体验



课堂上挑选五到六个游 戏让每个小组体验一个传统游


戏。感受传统游戏的魅力。



也可以试试其他国家的玩法,看看会有什么不同。



六、老师总结



传统游戏之所以可以代代流传是因为它们大部分都是


需要伙伴之间互相配合,而想要 一起玩耍就要先学会这个


游戏的规则,相比现在的手机游戏只是独乐乐,不需要分


享,便少了许多趣味。



七、自制游戏



以组为单位设计一个有创意的游戏。



八、板书设计



传统游戏知多少







7


我们有新玩法



教学目标:



1.



学会在传统的基础上创造新事物



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2.


利用身边可利用资源改造游戏更适 合自己



教学重难点级关键:



鼓励学生创造改造符合环境的游戏,不局限于已有的


传统游戏。



教法:



利用一些 简单的玩具例如毽子跳绳让同学们开动脑筋


发明新玩法。



教学准备:



6.

准备一些简单的玩具例如跳绳、毽子、橡皮泥、橡


皮筋


……



教学时数:


2


课时



教学过程设计:



第一课时



八、引入主题



同学们都知道我手中的这些玩具是怎么玩的吗?但是


谁规定的这些只能这么用呢?所 以今天让我们开动脑筋,


想一想这些玩具还可以玩出什么样的新花样!

< br>


九、小组讨论




每组发一种玩具,合作设计新玩法。设计完成后每组


示范新玩法




同学们可以创造新玩法,那么将不同的玩具 进行组合


然后设计一个新玩具呢?




两或三个小组一同讨论设计新玩法。



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四、板书设计



玩出新花样





第二课时



十五、承上启下



上节课我们进行了变 换新玩法,那么我们是不是也可


以创造新玩具呢?让我们变废为宝,制作属于自己的玩具


吧。



十六、模仿大王



< br>我们经常会看到电视上一些综艺节目上嘉宾们玩的非


常好的游戏,但是许多道具我 们身边都没有,但是没关系,


我们可以利用身边有的东西加以改造,就可以创造出可能< /p>


比电视上还有趣的游戏!



十七、小组合作




每组负责改造一个游戏:



1.


制作所需道具



7.


更改适合当前人数的规则



十八、小组发言



向大家展示自己改造 后的游戏,并体会其他组的游戏


交换意见。







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安全地玩



教学目标:



1


、让学生们知道安全第一的意义



2


、认识安全提示牌,并亲自动手做



教学重难点及关键:



生活中处处都存 在着安全隐患,要让学生们深刻意识


到安全的重要性,凡事都要把安全放在第一位。



教法:



利用教 材以及相关资料进行教学,让学生们讨论,并


进行统一总结。



教学准备:



搜索有关安全常识的资料



教学时数:


1


课时



教学过程设计:



一、户外游戏危险主要来自以下几个方面





1


、人为


2


、环境


3


、气候


4


、混合因素





人为因素造成的危机处理





(



)


脱离团队





(



)


迷失方向




< /p>


在人迹罕至的野外环境中。尤其是在灌木从生的


树林里或是遍布大 石头的地方,容易因看不清楚足迹而在


不知不觉中迷路。有时也可能在雨中、雾中或傍晚 时分因


视野不开阔而迷路。


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